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PVE평점 | 7.5점 |
| PVP평점 | 8.0점 | |
| 세력 |
아브샤이트는 랑그릿사 모바일의 어둠/전설/초월 진영에 속한 물리 근접 딜러로, ‘과열’과 ‘과부하’라는 독특한 자원 시스템을 중심으로 폭발적인 순간 화력을 노리는 영웅입니다. 액티브 스킬을 사용해도 일반적인 쿨타임이 적용되지 않는 대신, 해당 쿨타임에 해당하는 수치만큼 ‘과열’ 스택을 획득하며, 이 과열 스택은 주는 피해량을 크게 증가시켜 줍니다. 과열이 5스택에 도달하면 즉시 1턴 동안 ‘과부하’ 상태에 돌입하여 적 방어를 15% 무시하는 최전성기 화력을 발휘할 수 있습니다.
아브샤이트의 핵심은 연속 재행동과 단일 폭딜입니다. 1코스트 스킬을 통해 조건부 재행동이 가능해, 과열이 과부하로 전환되기 전까지 연속으로 적에게 접근하고 공격을 이어갈 수 있습니다. 상황이 잘 맞을 경우 한 턴에 여러 적을 단일 공격으로 처치하는 장면도 연출할 수 있으며, 각성기 역시 과열 스택 수에 비례해 다수의 적 버프를 해제하는 강력한 효과를 지니고 있습니다. 특히 과부하 상태에서 스킬을 사용할 경우, 보호막과 회복 효과까지 더해져 일시적으로 매우 단단한 딜러가 됩니다.
다만 이러한 장점은 조건 의존도가 매우 높다는 한계를 동반합니다. 과열과 과부하 관리에 실패하면 화력이 급감하며, 재행동을 막는 지형 효과나 부활 탱커, 영역형 방해 요소에 크게 제약을 받습니다. PvE에서는 지속 화력이 부족하고, PvP 환경에서도 메타 적응력이 낮아 우선 채용되기 어렵다는 평가를 받습니다. 총평하자면 아브샤이트는 운용 난도가 높고 범용성은 떨어지지만, 순간 폭발력과 기믹 완성도 자체는 인상적인, 취향과 숙련도를 요구하는 딜러라고 할 수 있습니다.
아브샤이트 티어는?

고유 스킬 & 클래스 최대 능력치는?
| 고유 스킬 :【학살 코어】 |
![]() |
| 액티브 스킬 사용 시 쿨타임에 들어가지 않으며, 스킬 쿨타임에 해당하는 [오버 히트]를 획득. [오버 히트]: 주는 피해량 + ( 3%, 4%, 5%, 6% ), 최대 + ( 15%, 20%, 25%, 30% ). 면역 불가, 제거 불가. 행동 종료 시, 스킬을 사용하지 않았다면 1스택의 [오버 히트]를 잃습니다. 5스택의 [오버 히트]를 획득하면 즉시 1턴의 [과부하]를 획득. [과부하]: 적군 방어 15% 무시, 액티브 스킬 사용 시 스킬이 쿨타임에 들어가며, 다시 [과부하]를 획득할 수 없습니다. [과부하]를 잃으면 5스택의 [오버 히트]가 제거되며, 면역 불가, 제거 불가. |
| 배틀마스터 최대 상태 | |
| HP | 4108 |
| 공격력 | 615 |
| 지능 | 220 |
| 방어력 | 301 |
| 마법 방어력 | 261 |
| 기술 | 125 |
| 재앙의 인형 최대 상태 | |
| HP | 4764 |
| 공격력 | 588 |
| 지능 | 256 |
| 방어력 | 348 |
| 마법 방어력 | 285 |
| 기술 | 176 |
클래스 트리
![]() 파이터 |
||
| ▼ | ▼ | |
![]() 글래디에이터 |
![]() 광소의 인형 |
|
| ▼ | ▼ | |
![]() 배틀 마스터 |
![]() 재앙의 인형 |
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추천 클래스 / 스킬 / 장비 구성
PVP 셋팅
| 아브샤이트 사용 클래스 | ||
![]() 배틀 마스터 |
||
| 스킬 구성 | ||
폭발 구동 |
![]() 에너지 격류 |
![]() 생명 박탈 |
| SSR 장비 구성 | |
용암 비늘의 분노 |
![]() 수호자의 갑옷 |
티르의 분노 |
![]() 티타늄 부츠 |
| 인챈트 | |
![]() 바람 |
|
PVE 셋팅
| 아브샤이트 사용 클래스 | ||
![]() 배틀 마스터 |
||
| 스킬 구성 | ||
폭발 구동 |
![]() 에너지 격류 |
![]() 생명 박탈 |
| SSR 장비 구성 | |
수정 단검 |
![]() 수호자의 갑옷 |
티르의 분노 |
![]() 티타늄 부츠 |
| 인챈트 | |
![]() 바람 |
|
클래스 전직 우선 순위
![]() 재앙의 인형 |
[주력] 주요 스킬을 획득하기 위해 우선 전직합니다. |
![]() 배틀 마스터 |
[차선] 주력 클래스를 사용하기 위해서 전직합시다. |
추천 인챈트
바람 |
2세트 : 공격 & 지력 +5% 4세트 : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30%확률로 이동력 +2, 1턴 지속. |
태양 |
2세트 : 치명타 확률 + 7% 4세트 : 치명타 피해 + 25% |
추천 용병
개조인간 |
모든 속성 +2%(→+30%) 공격하여 전투 진입 시 영웅과 함께 원거리 공격이 가능하며, 병사가 가하는 피해량 +10%(→+30%) |
거대 영혼 인형 |
모든 속성 +3%(→+40%) 생명, 공격, 치명타 확률 +3(→+35)% 전투 진입 전 병사 생명이 100% 미만 일 경우 전투 후 생명 8% (→40)% 회복 |
듀얼리스트 |
모든 속성 +2%(→+30%) 선공으로 전투 진입 시 병사의 공격,치명타율 +10% (→+30%) 피격 시 60% 확률로 병사가 받는 물리피해량 -10% (→-25%) |
유대 개방 조건 영웅
티아나 |








티아나