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명조 루크 헤르센 에코 조합 무기 스킬 공략

명조 루크 헤르센 에코 조합 무기 스킬 공략
  희귀도 ★5
속성  
회절
무기  
권갑

루크 헤르센은 명조 3.1버전에 등장한 회절 속성 일반 공격 중심 메인 딜러로 공중 전투를 기반으로 지속적인 화력을 누적하는 것이 핵심인 공명자입니다. 약 1년 만에 추가된 회절 속성 메인 딜러이자 ‘조화 밀집’ 기믹을 본격적으로 활용하는 최초의 캐릭터로 평가되며 기존 공중 딜러들이 추적과 조작 난도에서 불편함을 보였던 부분을 크게 개선한 것이 특징입니다. 루크는 공중 상태에서 자연스럽게 공격 사이클을 이어갈 수 있어 적의 움직임에 대응하기 쉽고 기본 단계부터 경직 면역 효과를 보유해 안정적인 딜링 환경을 제공합니다.

전투 방식은 매우 직관적입니다. 일반 공격을 반복하다가 강화된 공명 스킬을 사용하고 이를 세 번 활용해 스택을 쌓은 뒤 공명 해방으로 마무리하는 구조로 이루어져 있어 초심자도 쉽게 성능을 끌어낼 수 있습니다. 또한 대부분의 공격이 일반 공격 피해로 통일되어 있어 세팅 방향이 명확하며 상시 무기와 대체 가능한 파티 구성 덕분에 비교적 낮은 투자로도 높은 효율을 기대할 수 있습니다. 공중 이동이 가능한 스킬은 전투뿐 아니라 필드 탐험에서도 뛰어난 기동성을 제공해 편의성 측면에서도 높은 평가를 받습니다.

다만 단점도 분명합니다. 공격 범위가 좁고 근접 전투 의존도가 높아 다수의 적을 상대할 때 효율이 떨어지며 현재 파티 시너지 구조가 완성되지 않아 잠재력 대비 고점이 제한된 편입니다. 특히 일부 핵심 파츠가 다른 딜러와 겹쳐 조합 구성의 자유도가 낮다는 점도 약점으로 꼽힙니다. 그럼에도 불구하고 기본 체급과 조작 편의성이 뛰어나 향후 전용 서포터가 추가될 경우 평가가 크게 상승할 가능성이 높은 성장형 메인 딜러로 평가되고 있습니다.

티어 보기

명조 웨더링 웨이브 티어표 2024

추천 파티 조합

메인 딜러 서브 딜러 서포터
     

루크 기준 고점의 서브 딜러로 린네를 활용한 조합입니다. 버퍼로는 모니에를 사용합니다.

메인 딜러 서브 딜러 서포터
     

산화를 사용해 반주 스킬로 루크의 딜을 올릴 수 있는 조합입니다.

추천 무기

무기 추천도 / 옵션
 
한낮의 의지
추천도 : ★5
봉합된 새벽과 황혼
공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 일반 공격 피해를 입힌 후, 회절 피해 보너스가 20%/25%/30%/35%/40% 증가되고, 4초간 지속된다. 매번 적에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가 후, 일반 공격 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 부스트되고, 일반 공격 피해가 목표의 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 방어력을 무시하며, 6초간 지속된다

격동의 조력
추천도 : ★4
돌파자
공격력이 12%/15%/18%/21%/24%% 증가된다. 「조화 밀집 · 간섭」 상태에 있는 적군에게 피해를 입힌 후, 일반 공격 피해 보너스가 6%/6.7%/7.5%/8.2%/9% 증가되고, 3초간 지속되며, 최대 4스택까지 중첩이 가능하다. 0.5초마다 1회 발생할 수 있으며, 중복 발생 시, 지속 시간이 리셋된다
 
물결의 파동
추천도 : ★3
죽음의 심연세
공명 효율 12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6% 증가. 공명 스킬을 사용하여 피해를 입힐 경우, 일반 공격 피해 보너스가 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가하며, 8초간 지속된다. 일반 공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 공명 스킬 피해 보너스가 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 증가하며, 8초간 지속된다

에코

  4코스트(메인) 3코스트 3코스트 1코스트 1코스트
에코 종류
트윈 노바 · 네뷸러스 캐논
흐르는 금빛 속 진리의 답
2세트 : 회절 피해가 10% 증가된다
5세트 : 캐릭터가 일반 공격으로 피해를 입힐 시, 자신의 회절 피해가 10% 증가되고, 해당 효과는 3스택 중첩이 가능하며, 5초간 지속된다. 3스택까지 중첩 시, 공명 해방을 발동할 경우 일반 공격 피해 보너스가 40% 증가된다
주옵션 크리티컬
크리티컬 피해
회절 피해 보너스
공격력%
공격력%
부옵션 크리티컬, 크리티컬 피해%, 공격력%, 공명 효율, 일반 공격 피해 보너스
  4코스트(메인) 3코스트 3코스트 1코스트 1코스트
에코 종류
애곡하는 아익스
빛나는 별
2세트 : 회절 피해가 10% 증가된다
5세트 : 변주 스킬을 사용하여 등장 시, 회절 피해가 30% 증가하고, 15초 동안 지속된다
주옵션 크리티컬
크리티컬 피해
회절 피해 보너스
공격력%
공격력%
부옵션 크리티컬, 크리티컬 피해%, 공격력%, 공명 효율, 일반 공격 피해 보너스

스킬

일반 공격 – 끝없는 조준 일반 공격
최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입힌다.
3단 공격은 날아드는 날을 발사하고, 피해를 입히는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 날아드는 날은 사라진다.
강공격
스태미나를 소모하여 공중으로 뛰어올라, 회절 피해를 입힌다.
공중 공격
공중에서 최대 4단 연속 공격을 가하여 회절 피해를 입히고, 4단은 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.
공중에서의 일반 공격 2, 3단은 일반 공격을 짧게 누르거나 점프를 짧게 눌러 발동할 수 있다.
일반 공격을 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 해부를 사용하여 공격한다.
점프를 짧게 눌러 발동 시, 낫 · 재단을 사용하여 공격한다. 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하고, 25초간 지속되며, 1초 동안 자신이 받는 피해를 15% 감소시킨다.
등장 캐릭터로 공중에 있을 시, 해당 스킬의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다.
공중에 있을 시, 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가한다.
회피 반격
지면에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 회절 피해를 입힌다.
해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 일반 공격 3단을 발동한다.
공중에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입힌다
공명 스킬 – 이곳에 지는 모든 것들, 결국 재회하리니 되살아난 금빛의 흐름
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하며, 25초간 지속된다.
되살아난 금빛의 흐름은 2회의 발동 가능 횟수를 보유한다.
공중에서 발동 가능하다.
햇무리 참살
일반 공격 4단 혹은 공중 공격 3단을 발동할 때마다, 공명 스킬은 햇무리 참살로 대체되고 햇무리 참살로 입히는 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하고, 25초간 지속된다.
햇무리 참살은 햇무리 참살 · 고리, 햇무리 참살 · 균열, 햇무리 참살 · 요광을 포함한 총 3가지 형태가 있다.
임의의 형태의 햇무리 참살 발동 시, 1스택의 「최후의 해석」을 획득하고, 다음번 발동하는 햇무리 참살은 다음 형태로 변한다.
다른 캐릭터로 전환 시, 햇무리 참살의 형태 순서는 리셋되고, 공명 스킬은 되살아난 금빛의 흐름으로 대체된다.
공중에서 발동 가능하다.
햇무리 참살 · 고리
회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시킨다.
다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.
해당 기간에 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.
햇무리 참살 · 균열
회전하면서 돌진하여 경로에 있는 적에게 회절 피해를 입히고, 공중 공격을 1단으로 리셋시키며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.
다음에 일반 공격을 누르면, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 있다.
해당 기간 동안 다른 캐릭터로 전환하거나 공중에서 회피 반격을 발동하면 더 이상 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛을 발동할 수 없다.
햇무리 참살 · 요광
굳어버린 이코르를 던져 회절 피해를 입히고, 지면에 이코르 배열을 형성한다.
일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛
목표 위치로 빠르게 이동하여 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
이코르 배열
이코르 배열은 5초 후에 자동으로 폭발하고, 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
최후의 해석
공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율을 25% 상승시키고, 3스택 중첩이 가능하며, 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다음 캐릭터로 전환 후 제거된다
공명 회로 – 서리 속에서 태어난 불빛 공중 공격 · 대지를 가르는 판결
공명 스킬 햇무리 참살 · 요광으로 굳어버린 이코르를 던진 후, 일정 시간 내에 공중에서 일반 공격을 누르면, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 있다.
뛰어 내려, 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다. 착지 시 이코르 배열을 즉시 폭발시키며, 모든 스태미나를 회복한다.
만약 해당 기간 내에 공명 해방 얼음 속의 의미를 발동하거나 다른 캐릭터로 전환하면, 더 이상 공중 공격 · 대지를 가르는 판결을 발동할 수 없다.
황금의 재량
「이코르 에너지의 흐름」이 가득 찰 시, 황금의 재량 상태에 진입하고, 다음과 같은 효과를 획득한다.
「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 없고, 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 110% 상승된다.
공명 스킬 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결과 이코르 배열의 피해 배율이 110% 상승된다.
공명 스킬 햇무리 참살을 발동할 때마다, 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」이 소모된다.
모든 「이코르 에너지의 흐름」이 소모될 시, 황금의 재량 상태가 종료된다.
황금의 법칙
루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 파티 내 다른 캐릭터는 「황금의 법칙」을 획득하게 된다. 「황금의 법칙」을 보유한 캐릭터가 반주 스킬 발동 시, 다음 등장하는 캐릭터가 루크 · 헤르센일 경우, 파티 내 모든 캐릭터의 「황금의 법칙」이 제거되며, 루크 · 헤르센은 200pt의 「이코르 에너지의 흐름」과 12pt의 협주 에너지를 획득하게 된다. 24초 후, 파티 내 다른 캐릭터는 다시 「황금의 법칙」을 획득하게 된다. 해당 효과는 멀티플레이 모드에서 적용되지 않는다.
햇살의 비호
비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과하거나 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에를 발동할 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 획득한다.
「햇살의 비호」 의 스택 최대치는 1스택이다. 적으로부터 피해를 받을 시, 1스택의 「햇살의 비호」를 소모하여, 자신이 받는 피해를 60% 감소시키고 적의 공격에 의해 중단되지 않으며, 1초간 지속된다. 해당 효과는 1초마다 1회 발생할 수 있다.
금빛비의 재단
공중에서 회피 발동 시, 루크 · 헤르센은 잠깐 공중에 떠있게 되고, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.
루크 · 헤르센이 공중에 떠있는 기간 동안, 스태미나가 지속적으로 소모된다.
루크 · 헤르센이 피격으로 공중에 뜬 상태에서 착지하기 전까지, 회피를 짧게 눌러도 해당 효과를 발생시킬 수 있지만, 최대 3회만 발생시킬 수 있다. 지면 상태에 있거나 다른 캐릭터로 전환하고 3초가 지난 후, 해당 횟수는 리셋된다.
부서진 이코르의 칼날
고정 회절 피해를 입히고, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용되며, 피해 보너스의 영향을 받지 않는다.
부서진 이코르의 칼날은 동시에 한 개만 존재할 수 있고, 패링을 발생시킬 수 없다.
근처에 공격할 목표가 없을 시, 부서진 이코르의 칼날을 발사할 수 없다.
피해를 입힐 수 있는 기타 스킬을 발동하거나 루크 · 헤르센이 미출전 상태일 시, 부서진 이코르의 칼날은 사라진다. 「이코르 에너지의 흐름」 획득 규칙
「이코르 에너지의 흐름」 최대 누적 가능: 300pt
기본 공격, 공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름, 공명 스킬 햇무리 참살, 일반 공격 · 나란히 흐르는 금빛, 공중 공격 · 대지를 가르는 판결로 명중 시, 「이코르 에너지의 흐름」을 회복할 수 있다.
변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에 발동 시, 100pt의 「이코르 에너지의 흐름」을 회복한다
공명 해방 – 얼음 속의 의미 회절 피해를 입히며, 해당 피해는 일반 공격 피해로 적용된다.
공중에서 발동 가능하다
변주 스킬 – 새벽빛을 주입하기 전에 회절 피해를 입히고, 명중한 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하며, 부서진 이코르의 칼날을 발사한다.
해당 스킬 발동 후 공중에서 일반 공격을 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 해부를 발동할 수 있고, 혹은 점프를 짧게 눌러 공중 공격 2단 · 낫 · 재단을 발동할 수 있다
반주 스킬 – 죽음으로 내린 답 루크 · 헤르센의 공격력의 500%에 해당하는 회절 피해를 입힌다
조화도 파괴 – 빛에 대한 무언의 논쟁 루크 · 헤르센은 목표에게 「조화 밀집 · 이탈」을 추가하는 능력이 있다.
루크 · 헤르센은 「조화 밀집 · 간섭」에 대응하는 능력이 있다.
「조화 밀집 · 간섭」 대응:
목표가 1스택의 「조화 밀집 · 간섭」이 있을 때마다, 루크 · 헤르센 자신의 조화도 파괴 증폭 1pt당 자신이 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 0.12% 증가시킨다. 루크 · 헤르센이 파티에 있을 시, 목표의 「조화 밀집 · 간섭」의 스택 최대치가 1스택 증가된다.
그외, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 루크 · 헤르센은 해당 목표에게 「조화도 파괴」를 발동할 수 있다

공명 체인

추천돌파는 1~3돌파입니다.(3돌파까지 효율이 좋습니다.)

잿빛 속에 타오르는 금빛 공중 공격 피해 보너스가 150% 증가된다.
「햇살의 비호」의 스택 최대치가 1스택 증가된다.
황금의 재량 상태에 있을 시, 공명 스킬 햇무리 참살을 발동하면 1스택의 「햇살의 비호」를 획득할 수 있다
끊이지 않고 펼쳐지는 눈사태 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 배율이 60% 상승된다. 해당 배율 상승 효과는 「최후의 해석」의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다.
고유 스킬 이유 없이 찾아온 치유의 계시 효과 중, 「조화 밀집 · 간섭」이 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 루크 · 헤르센이 조화도 파괴 증폭을 10pt 보유할 때마다, 피해 부스트 효과가 10%로 증가되고, 해당 부스트 효과의 최대치가 30%에서 60%까지 증가된다
그대의 의지를 일깨우는 금비 황금의 재량 상태에서 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살의 피해 배율이 136% 상승된다. 햇무리 참살 · 요광 발동 후, 이어진 공중 공격 · 대지를 가르는 판결과 이코르 배열의 피해 배율을 136% 상승시킨다. 해당 배율 상승 효과는 공명 회로 황금의 재량의 배율 상승 효과와 서로 중첩된다.
고유 스킬 눈속에 묻힌 맥박이 강화된다.
· 「연이어 쓰여진 한낮」 효과는 최대 4스택까지 중첩이 가능하다
얼어붙은 땅 아래에도, 새 생명은 움트니 파티 내 캐릭터가 「조화도 파괴」 피해를 입힌 후, 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 20초간 지속되며, 중첩이 불가하다
눈보라가 만든 침묵의 장을 지나 변주 스킬 새벽빛을 주입하기 전에와 반주 스킬 죽음으로 내린 답의 피해 보너스가 80% 증가된다.
공명 스킬 되살아난 금빛의 흐름의 피해 배율이 50% 상승되고, 쿨타임이 2초 감소되며, 발동 가능 횟수가 1회 증가된다
빙원 위, 끝없이 펼쳐진 새벽빛 근처 파티 내 모든 캐릭터가 「조화도 파괴」 피해를 입힐 시, 목표가 루크 · 헤르센의 모든 형태의 공명 스킬 햇무리 참살, 이코르 배열과 공중 공격 · 대지를 가르는 판결로부터 받는 피해를 30% 증가시키고, 25초간 지속된다.
루크 · 헤르센의 「최후의 해석」 1스택마다 공명 해방 얼음 속의 의미의 피해 보너스를 추가로 40% 증가시키며, 최대 120%까지 증가시킨다.
루크 · 헤르센이 「조화 밀집 · 간섭」이 있는 목표에게 피해를 입힐 시, 목표 현재의 「조화 밀집 · 간섭」을 2스택 증가시키는 것으로 간주되고, 해당 효과는 스택 최대치를 무시한다