명조 루파 에코 조합 무기 스킬 공략

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희귀도 | ★5 |
| 속성 | 용융 |
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| 무기 | 대검 |
용융 속성의 루파는 출시 이전의 용융 캐릭터들이 가진 여러 한계를 대부분 해소한 캐릭터입니다. 기존 용융 딜러들은 전용 무기가 없으면 딜이 크게 하락하거나, 퀵스왑이 필수인 설계, 좁은 공격 범위와 저조한 강공격 성능, 지나치게 높은 공명 해방 요구치, 반주 스킬을 받을 동속성 캐릭터의 부재 등으로 인해 운용이 까다로웠습니다. 그러나 루파는 이러한 문제들을 대부분 해결한 채 등장했으며 딜량, 공격 범위, 반주 스킬 활용 등 전반적인 편의성이 매우 우수해 상대적으로 조작과 세팅 난이도가 낮은 편에 속하는 용융 딜러입니다. 용융 속성 파티 구성 시 명함 전용 무기 기준으로 다양한 버프를 지원합니다. 공격력을 포함해 용융 피해 보너스, 속성 저항, 피해 추가 부스트, 일반 공격 피해량 등등 입니다. 공명 해방 발동 시 팀원에게 추적 사냥 버프를 받을 수 있는데 적에게 공격받을 경우 자동 회피가되기 때문에 전투 사이클이 끊기지 않고 플레이가 가능합니다. 용융 한정으로 좋은 캐릭터임에는 맞지만 다른 속성과 편성이 다소 어렵고 용융의 고돌파 캐릭터가 몇몇 필요합니다. 또한 메인 딜러로 사용도 가능하지만 계수가 조금 낮은 만큼 서브딜러로 활용하는 것이 좋습니다. 추천돌파는 2돌, 3돌파 이상 입니다.
명조 티어 보기

추천 파티 조합
| 메인 딜러 | 서브 딜러 | 서포터 |
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루파 메인 딜러 편성
| 메인 딜러 | 서브 딜러 | 서포터 |
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앙코 메인 딜러 편성
추천 무기
| 무기 | 추천도 / 옵션 |
불길 |
추천도 : ★5 눈부신 불빛 공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시, 공명 해방 피해가 24%/30%/36%/42%/48% 증가되고 6초간 지속된다. 강공격 피해를 입힐 시, 해당 효과는 4초간 연장되며 최대 1회 연장할 수 있다. 효과 연장에 성공 시, 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 24%/30%/36%/42%/48% 증가되고 30초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다 |
![]() 푸른물결의 빛 |
추천도 : ★4 밀려오는 파도 공명 효율 12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6% 증가. 공명 스킬 발동 시, 공명 해방 피해 보너스가 7%/8.75%/10.5%/12.5%/14% 증가하고, 최대 3스택 중첩이 가능하며, 12초간 지속된다 |
가을의 무늬 |
추천도 : ★4 검이 가리키는 곳 일반 공격이나 강공격을 사용하여 피해를 입힐 경우, 공격력이 4%/6.2%/8.4%/10.6%/12.8% 증가하고, 최대 5스택 중첩이 가능하며, 7초간 지속되며, 1초마다 1회 발생할 수 있다 |
에코
| 4코스트(메인) | 3코스트 | 3코스트 | 1코스트 | 1코스트 | |
| 에코 종류 | ![]() 영광의 사자 |
울부짖는 늑대의 불꽃2세트 : 용융 피해가 10% 증가된다 5세트 : 공명 해방 발동 시, 파티 내 캐릭터의 용융 피해가 15% 증가되고, 자신의 공명 해방 피해가 20% 증가되며, 35초간 지속된다. |
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| 주옵션 | 크리티컬 크리티컬 피해 |
용융 피해 보너스 공격력% |
공격력% | ||
| 부옵션 | 크리티컬, 크리티컬 피해, 공격력%, 공명 해방 피해 보너스, 공명 효율 | ||||
스킬
| 일반 공격 – 불타는 별 | 일반 공격 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 일반 공격 3단 후, 적절한 타이밍에 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 1단을 발동할 수 있다. 회피 반격, 별의 소멸, 공명 스킬 포위 사냥 혹은 공명 스킬 흉악한 포식 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동할 수 있다. 강공격 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고, 용융 피해를 입힌다. 공격 · 늑대의 송곳니 루파의 「늑대의 불」이 50pt 도달 시 발동한 강공격은 늑대의 송곳니로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 「늑대의 불」을 회복할 수 없으며, 발동 시 50pt의 「늑대의 불」을 소모하고, 1pt의 「늑대의 혼」을 획득한다. 강공격 · 예리한 발톱 루파의 「늑대의 불」이 50pt에 도달하고 1pt의 「늑대의 혼」을 보유할 경우, 발동한 강공격은 예리한 발톱으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 공중 공격 · 불의 습격, 강공격 · 늑대의 송곳니 발동 후 루파의 「늑대의 불」이 50pt에 도달하고 1pt의 「늑대의 혼」을 보유할 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 강공격 · 예리한 발톱을 발동할 수 있다. 「늑대의 불」을 회복할 수 없으며, 발동 시 50pt의 「늑대의 불」을 소모하고, 1pt의 「늑대의 혼」을 획득한다. 공중 공격 스태미나를 소모하여 최대 3단 공중 공격을 가하고, 용융 피해를 입힌다. 공중 공격의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. 공중 공격 · 불의 습격 루파의 「늑대의 불」이 50pt 도달 시 발동한 공중 공격 3단은 공중 공격 · 불의 습격으로 대체되며, 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 「늑대의 불」을 회복할 수 없으며, 발동 시 50pt의 「늑대의 불」을 소모하고, 1pt의 「늑대의 혼」을 획득한다. 공중 낙하 공격 공중에서 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 공중 낙하 공격 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 별의 소멸을 발동할 수 있다. 공중 공격 3단 혹은 공중 공격 · 불의 습격 발동 기간에 회피를 발동하면 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동할 수 있다. 일반 공격 · 별의 소멸 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 회피 반격 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다 |
| 공명 스킬 – 포위 사냥 | 루파가 목표를 향해 화염의 깃발을 던진다. 발동 기간에 15pt의 「늑대의 불」을 회복하고, 용융 피해를 입힌다. 동시에 목표에게 표식을 추가하고 8초간 지속된다. 공명 스킬 포위 사냥 발동 후 일정 시간 내에 흉악한 포식을 발동할 수 있다. 낮은 공중에서 발동 가능하다. 공명 스킬을 길게 누르면 루파가 공중으로 뛰어오르며, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 1단을 발동한다. 공명 스킬 · 흉악한 포식 루파가 목표를 추격한다. 발동 기간에 15pt의 「늑대의 불」을 회복하고, 용융 피해를 입히며, 표식이 있는 목표에 대한 피해 배율이 50% 상승된다. 일정 시간 내에 공명 스킬 · 흉악한 포식을 발동하지 않거나 다른 캐릭터로 전환하면 해당 스킬은 쿨타임 상태에 진입한다. 낮은 공중에서 발동 가능하다 |
| 공명 회로 – 불꽃 늑대의 선고 | 타오르는 깃발 루파가 다음과 같은 조작을 진행 시 공격력이 12% 증가되고 8초간 지속된다. 공명 스킬 흉악한 포식 발동 기간. 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱 혹은 공중 공격 · 불의 습격 발동 기간. 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 기간. 늑대의 춤에 비롯된 결심, 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극 발동 기간. 공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심 「늑대의 혼」이 2pt에 도달 시, 공명 스킬은 늑대의 춤에 비롯된 결심으로 대체된다. 늑대의 춤에 비롯된 결심 발동 시, 모든 「늑대의 혼」을 소모하여 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 낮은 공중에서 발동 가능하다. 공명 스킬 · 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극 「늑대의 혼」이 2pt에 도달하고 매치 포인트 상태에 있을 시, 공명 스킬은 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극으로 대체된다. 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극 발동 시, 모든 「늑대의 혼」을 소모하고, 매치 포인트 상태가 종료되며, 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 낮은 공중에서 발동 가능하다. 공명 스킬 · 지금이야, 경기장을 뜨겁게 불태워 늑대의 춤에 비롯된 결심 혹은 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극을 발동한 8초 내에, 다른 캐릭터로 전환하면 루파는 필드에 머물러 파티원이 공명 해방을 발동 시 파티원과 협력하여 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 스킬 피해로 적용되고 최대 1회 발생할 수 있다. 「늑대의 불」 획득 규칙 「늑대의 불」 최대 누적 가능: 100pt 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 스킬 발동 기간 동안 「늑대의 불」을 회복한다. 공명 해방 발동 시 「늑대의 불」을 회복한다. 「늑대의 혼」 획득 규칙 「늑대의 혼」 최대 누적 가능: 2pt 「늑대의 혼」의 지속 시간은 10초이며, 중복 획득 시 지속 시간이 리셋된다. 지속 시간 종료 후 소모되지 않은 「늑대의 혼」 1pt 당 50pt의 「늑대의 불」로 반환된다. 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격 발동 시 1pt 획득한다 |
| 공명 해방 – 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 | 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 발동 시 모든 「늑대의 혼」을 소모하고 100pt의 「늑대의 불」을 회복하며, 일정 시간 내에 일반 공격 혹은 공명 스킬을 짧게 누르면 공명 스킬 타파를 발동할 수 있다. 낮은 공중에서 발동 가능하다. 해당 스킬 발동 시, 루파는 자신과 파티원을 강화하고 35초 동안 다음과 같은 효과를 획득한다. 파티 내 모든 캐릭터는 추적 사냥 효과를 획득한다. 파티 내 등장 캐릭터가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, 즉시 이 상태에서 자동적으로 벗어나게 되며, 이때 지상에 있을 경우 회피 성공으로 간주된다. 해당 효과는 최대 3회 발생할 수 있다. 추적 사냥 추적 사냥을 보유한 캐릭터의 공격력이 6% 증가되고, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스가 10% 증가되며, 중첩이 불가하다. 파티 내에 3명의 용융 속성 캐릭터가 존재할 경우, 노도급 혹은 해일급 목표를 공격할 시 용융 피해 보너스 효과가 추가로 10% 증가된다. 파티 내 등장 캐릭터가 변주 스킬 발동 시 추적 사냥 효과가 강화되며, 파티 내 캐릭터의 추적 사냥의 공격력 증가 효과를 추가로 6% 증가시키며, 최대 18%까지 증가시킬 수 있다. 루파의 추적 사냥 효과가 최대치에 도달한 후, 추적 사냥 지속 시간 내에 죽음의 추격 상태에 진입하게 되고, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!를 발동할 수 있다. 동일한 추적 사냥일 경우 죽음의 추격 상태에 한 번만 진입할 수 있다. 공명 스킬 · 타파 모든 「늑대의 불」을 소모하여 용융 피해를 입힌다. 타파 발동 시, 매치 포인트 상태에 진입한다. 매치 포인트 기본 공격으로 목표 명중 시 「늑대의 불」 획득 효율이 500% 증가되고, 공명 스킬 포위 사냥, 공명 스킬 흉악한 포식을 발동할 수 없다 |
| 변주 스킬 – 한 눈 팔지마! | 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 변주 스킬 한 눈 팔지마! 발동 후 일반 공격을 짧게 누르면 공중 공격 3단을 발동할 수 있다. 넌 도망칠 수 없어! 루파가 죽음의 추격 상태에 있을 시, 다음 변주 스킬이 넌 도망칠 수 없어!로 대체된다. 넌 도망칠 수 없어! 발동 시 파티 내 모든 캐릭터의 추적 사냥과 영광 효과를 제거하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다 |
| 반주 스킬 – 함께 싸우자 파트너! | 다음 등장 캐릭터의 용융 피해가 20% 부스트되고, 일반 공격 피해가 25% 부스트되며, 14초간 지속된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다 |
공명 체인
| 이름 없는 자여 | 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시, 루파는 추가로 10pt의 협주 에너지를 회복하며, 크리티컬이 20% 증가되고 10초간 지속된다. 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극은 적의 공격에 의해 중단되지 않는다 |
| 발 딛는 곳마다 사냥터 | 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈, 강공격 · 늑대의 송곳니, 강공격 · 예리한 발톱, 공중 공격 · 불의 습격 발동 시 파티 내 캐릭터의 용융 피해 보너스가 20% 증가되고 30초간 지속되며, 최대 2스택 중첩이 가능하다 |
| 이글거리는 늑대의 포효 | 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!의 피해 배율이 100% 상승된다. 파티 내 용융 속성 캐릭터가 3명 미만이어도 공명 해방 추적 사냥의 추가 효과를 획득할 수 있다. 공명 해방 영광 효과가 다음과 같은 효과로 대체된다. 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈 발동 시 추가로 35초 동안 지속되는 영광 효과를 획득한다: 파티 내 캐릭터가 공격을 가할 시 15%의 용융 저항을 무시한다 |
| 높고 뜨겁게 휘날리는 깃발 | 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극의 피해 배율이 125% 상승된다 |
| 승리가 부른 박수갈채 | 변주 스킬 한 눈 팔지마! 혹은 넌 도망칠 수 없어! 발동 시 공명 해방 피해 보너스가 15% 증가되고 10초간 지속된다 |
| 가장 눈부신 별에게 | 공명 회로 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극, 공명 해방 영광이 그려내는 불꽃의 단꿈, 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어!로 공격하여 피해를 입힐 시 목표의 30% 방어력을 무시한다. 공명 스킬 흉악한 포식으로 목표 명중 시 100pt의 「늑대의 불」을 회복하고, 20초마다 1회 발생할 수 있다. 공명 회로 늑대의 춤에 비롯된 결심이 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극으로 대체되고, 매치 포인트 상태가 아닌 경우에도 늑대의 춤에 비롯된 결심 · 극을 발동할 수 있다. 변주 스킬 넌 도망칠 수 없어! 발동 후에도 추적 사냥과 영광 효과는 종료되지 않는다 |


울부짖는 늑대의 불꽃