젠레스 존 제로 라이터 티어 방부 디스크 엔진 공략

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등급 | |
| 진영 | 칼리돈의 자손 |
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| 속성 | ![]() 불 |
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| 특성 | ![]() 격파 |
라이터는 젠레스 존 제로에서 대표적인 ‘오프필드 격파형’ 에이전트로 설계된 캐릭터입니다.
짧은 시간 동안 등장해 높은 속성 피해 증가 버프와 속성 저항 감소 디버프를 동시에 제공하며, 그로기 수치 누적까지 빠르게 마무리하고 퇴장하는 구조로, 불 및 얼음 속성의 온필드 강공 딜러들과 뛰어난 시너지를 보여줍니다. 1돌파 시에는 그로기 시간 연장 효과가 추가되며, 유틸성과 조합 가치가 크게 상승합니다. 특히 이블린(1.5), 휴고(1.7) 등 후속 불·얼음 강공 딜러들의 출시와 함께 라이터의 활용도는 꾸준히 상승세를 타고 있습니다. 조작 난이도도 매우 낮은 편으로, 사기 게이지만 채워지면 일반 공격 한 사이클만으로 대부분의 역할을 수행할 수 있어 누구나 쉽게 다룰 수 있습니다.
손꼽히는 단점으로는 사기 자원의 자연 회복 속도가 매우 느려, 스킬 한 바퀴를 돌린 후에는 온필드에서 더 이상 할 수 있는 일이 거의 없다는 점이 있습니다. 이 때문에 라이터는 필드 점유 시간이 짧은 오프필드 운용에 최적화되어 있으며, 온필드 딜러와의 시간 분배가 명확한 조합에서 진가를 발휘합니다. 현재 불·얼음 속성이 주요 메타로 자리잡은 시점에, 1돌파 라이터는 사실상 필수에 가까운 전략 자원으로 평가받고 있습니다.
라이터 티어표 보기

추천 조합
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
휴고 |
리카온 |
라이터 |
로빈 |
휴고 2격파 조합
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
이블린 |
라이터 |
아스트라 |
찰칵이 |
스타즈 오브 리라 이블린, 아스트라를 조합한 편성
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
11호 |
라이터 |
루시 |
레드모쿠스 |
무과금 추천 11호 + 라이터 + 루시 조합
추천 방부
날쌘부 |
추천도 : ★5 불속 2명 이상 시 추가능력 발동 |
샤크부 |
추천도 : ★4 얼음 속성 2명 이상시 추가능력 발동 |
레드모쿠스 |
추천도 : ★4 칼리돈의 자손 2명 이상 시 추가능력 발동함. |
올보부 |
추천도 : ★3 불속성 2명 이상시 추가 능력 발동 |
추천 엔진
화염의 월계관 |
추천도 : ★5 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : 충격력 흐르는 불꽃 [빠른 지원] 혹은 [극한 지원] 시전 시 착용자의 충격력이 25%/28.75%/32.5%/36.25%/40% 증가한다. 지속 시간: 8초. 착용자가 시전한 [일반 공격]이 적에게 명중 시 타깃에게 [침체]를 1스택 부여한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 파티 내 임의의 캐릭터의 공격이 적에게 명중 시, 타깃이 보유한 [침체] 스택당 해당 공격의 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해의 치명타 피해가 1.5%/1.72%/1.95%/2.17%/2.4% 증가한다. 해당 효과는 전체 파티에서 하나만 유효하다. |
맑은 옥주전자 |
추천도 : ★4 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : 충격력 청량한 연음 [일반 공격]이 적에게 명중 시 [찻기운]을 1스택 획득하고, [찻기운] 스택마다 착용자의 충격력이 0.7%/0.88%/1.05%/1.22%/1.4% 증가한다. 최대 중첩: 30스택, 지속 시간: 8초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다. [찻기운]을 획득했을 때 착용자가 보유한 [찻기운] 스택 수가 15스택 이상이면, 모든 파티원이 주는 피해가 20%/23%/26%/29%/32% 증가한다. 지속 시간: 10초, 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다. |
헬파이어 기어 |
추천도 : ★4 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : 에너지 자동 회복 열혈 시공 불 속성 피해가 20% 증가한다. [강화 특수 스킬] 시전 시 착용자의 충격력이 10% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 10초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다. |
스팀오븐 |
추천도 : ★3 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : 에너지 자동 회복 걸쭉한 국물 에너지를 10pt 보유할 때마다 착용자의 충격력이 2% 증가한다. 최대 중첩: 8스택, 에너지 소모 후 해당 버프 효과는 8초 동안 지속되며 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다. |
추천 디스크
![]() 산림의 왕x4 |
2세트 : 공격으로 주는 그로기 수치+6% 4세트 : 착용자가 [격파] 캐릭터일 때 [강화 특수 스킬] 혹은 [콤보 스킬]을 시전하면 파티 내 모든 캐릭터의 치명타 피해가 15% 증가하고, 착용자의 치명타 확률이 50% 이상일 시 치명타 피해가 추가로 15% 증가한다. 지속시간: 15초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며 이름이 같은 패시브 효과끼리 중첩되지 않는다. |
![]() 쇼크스타 디스코x4 |
2세트 : 충격력+6% 4세트 : [일반 공격], [대시 공격], [회피 반격]이 주요 공격 타깃에게 주는 그로기 수치가 20% 증가한다. |
딱따구리 일렉트로x2 |
2세트 : 치명타 확률+8% |
스윙 재즈x2 |
2세트 : 에너지 자동 회복+20% |
권장 옵션
| 4번 | 5번 | 6번 | |
| 주옵션 | 공격력% 치명타 확률 치명타 피해 이상 마스터리 |
공격력% 관통률 불 속성 피해 보너스 |
충격력 |
| 부옵션 | 공격력%, 관통 수치, 치명타 확률, 치명타 피해, 이상 마스터리 | ||
라이터 스킬
스킬 우선 순위
핵심 스킬 > 특수 스킬 = 일반 공격 > 콤보 스킬 = 지원 스킬 > 회피
| 일반 공격: L식 포효하는 주먹 세 번째 [일반 공격] 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에 다섯 번째 [일반 공격] 라이트 펀치 시전 기간에 방향키를 드래그하는 동시에 [일반 공격] 다섯 번째 시전 기간 동안 라이터가 받는 피해가 40% 감소한다. [사기 분출] 상태에서 다섯 번째 [일반 공격] 시전 기간 동안 경직 저항 레벨이 증가하고, 피해 감소 효과가 80%까지 증가한다. |
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| 회피: 쉐도우 스텝 대시 공격: 분쇄 주먹 회피 시 회피 반격: 섬광 [극한 회피] 발동 후 스킬 시전 후 |
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| 빠른 지원: 섬광-수비 출전 캐릭터가 넉업되면 패링 지원: 순간 파괴 출전 캐릭터 피격 직전에 지원 돌격: 분쇄 주먹-찌르기 [패링 지원] 시전 후 |
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| 특수 스킬: V식 태양 승권 스텝 회피 기간 동안 해당 스킬 시전 시 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 강화 특수 스킬: V식 태양 승권-풀파워 에너지가 충분한 상태에서 스킬 시전 기간에 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후 스텝 회피 기간 동안 에너지가 충분한 상태에서 해당 스킬을 시전해도 [일반 공격]의 연격 횟수가 끊기지 않는다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 스킬 시전 후, |
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| 콤보 스킬: V식 작열하는 태양 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 궁극기: W식 챔피언의 염화 데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다 |
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| 핵심 패시브: 조연제 라이터가 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득하며 1초마다 2.9pt를 회복한다. 파티 중 임의의 캐릭터가 에너지를 1pt 소모할 때마다 라이터가 추가로 [사기]를 0.26pt 회복하며, 최대 100pt의 [사기]를 보유할 수 있다. [사기]가 80pt까지 회복되면 다음번 교체 출전 시 바로 [빠른 지원]을 시전한다. [사기]가 80pt 이상일 때 라이터가 다섯 번째 [일반 공격] 시전 시, [사기 분출] 상태에 진입하며 다섯 번째 [일반 공격] 중 라이트 펀치, 잽 러시 및 종결의 일격의 위력이 증가한다. 위력 증가 후 스킬이 적에게 명중 시 지속적으로 [사기]를 소모하며, [사기]를 10pt 소모할 때마다 라이터의 충격력이 1%/1.17%/1.33%/1.5%/1.67%/1.83%/2% 증가한다. 최대 증가: 10%/11.7%/13.3%/15%/16.7%/18.3%/20%, 지속 시간: 6초 [사기 분출] 상태에서는 시간에 따라 자동으로 [사기]를 획득할 수 없으며 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기] 소진 시, 자동으로 더 강력한 종결의 일격을 바로 이어서 시전한다. [사기 분출] 상태에서 라이트 펀치 혹은 잽 러시가 적에게 명중 시 타깃의 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 30초 [사기 분출] 상태에서 종결의 일격이 적에게 명중 시 타깃에게 [궤멸] 효과를 부여하며, 해당 타깃이 그로기 상태에 진입한 후의 그로기 상태 지속 시간이 3초 증가한다. 그로기 상태에서 회복되기 전까지 [궤멸] 효과는 동일한 타깃에게 최대 1회 발동된다. 다섯 번째 [일반 공격] 중 시전한 종결의 일격이 적에게 명중하거나, 대기 상태로 복귀 혹은 [사기] 소진 시 [사기 분출] 상태가 종료되며, 아직 소모하지 않은 [사기]는 보류된다. 추가 능력: 드높은 투지 파티에 [강공] 캐릭터 혹은 자신과 진영이 같은 캐릭터가 존재할 시 발동: [사기 분출] 상태에서 라이터가 시전한 다섯 번째 [일반 공격]이 적에게 명중 시, 모든 파티원이 [격앙]을 1스택 획득한다. 최대 중첩: 20스택, 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 보유한 [격앙] 1스택마다 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해가 1.25% 증가한다. [격앙]을 획득했을 때, 만약 라이터의 충격력이 170pt보다 높으면 초과한 충격력 10pt당 [격앙] 스택마다 제공하는 버프 효과가 추가로 0.25% 증가한다. 파티 내 임의의 캐릭터가 [콤보 스킬] 시전 시, 모든 파티원의 [격앙] 지속 시간이 갱신된다. [격앙]은 에이전트가 주는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해를 최대 75% 증가시킨다. |
라이터 형상 시네마 돌파
라이터 1~2돌파 추천
| 무패의 챔피언 | [핵심 패시브: 조연제]에서 부여한 디버프 효과 중 [궤멸] 효과가 그로기 상태 지속 시간을 5초 증가시키며, 얼음 속성 피해 저항 및 불 속성 피해 저항이 추가로 10% 감소한다. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간에 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 강력한 종결의 일격을 시전할 시, 강력한 종결의 일격으로 주는 피해가 30% 증가한다. |
| 빨간 스카프 | [핵심 패시브: 조연제]를 통해 타깃에게 [궤멸] 효과 부여 시, 타깃의 그로기 약체화 배율이 25% 증가한다. [추가 능력: 드높은 투지] 중 [격앙]이 제공하는 얼음 속성 피해 및 불 속성 피해 버프 효과가 기존의 120%까지 증가한다. |
| 용병 단장 | [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 |
| 선글라스 | 라이터가 대기 캐릭터일 때 출전 캐릭터의 에너지 자동 회복 효율이 10% 증가한다. 라이터가 [사기 분출] 상태에 진입할 시 대기 캐릭터의 에너지를 4pt 회복한다. 18초 동안 최대 1회 발동한다. |
| 결정권자 | [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 |
| 생존자 | 라이터의 [사기] 회복 효율이 기존의 200%까지 증가한다. 라이터의 [일반 공격], [회피 반격], [특수 스킬], [강화 특수 스킬], [빠른 지원], [지원 돌격], [콤보 스킬], [궁극기] 중 시전한 강공격이 적에게 명중 시 [화염 폭발] 효과를 발동하여 공격력의 250%에 해당하는 불 속성 피해를 준다. 적마다 8초 동안 최대 1회 발동한다. 라이터의 충격력이 170pt보다 높을 시 초과한 충격력 1pt당 [화염 폭발]의 배율이 추가로 5% 증가한다. 최대 증가: 500%. 라이트 펀치 혹은 잽 러시 기간 동안 [사기]를 소진하고 자동으로 이어서 시전한 강력한 종결의 일격이 적에게 명중 시, 재사용 대기시간을 무시하고 추가로 [화염 폭발] 효과를 1회 발동할 수 있다. |



