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등급 | |
| 진영 | 괴담방 |
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| 속성 | ![]() 불 |
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| 특성 | ![]() 명파 |
이드하리는 젠레스 존 제로 최초의 버서커형 명파 에이전트로, 체력을 희생해 공격력을 끌어올리는 독특한 전투 스타일을 가진 캐릭터입니다. 모든 빙결 속성 공격이 ‘관통 피해(투철 데미지)’로 처리되어 적의 방어력 영향을 거의 받지 않으며, 방어력 증가 효과를 가진 적에게도 안정적으로 높은 피해를 줄 수 있습니다. 또한 젠존제 내에서 빙결 속성이 약점인 적이 많기 때문에 기존에 마사, 휴고, 엘렌 등을 사용하던 상황에서도 이드하리로 더욱 효율적인 공략이 가능합니다.
전투의 핵심은 자신의 체력을 일정 수준 이하로 유지하는 것입니다. 공격 버튼을 길게 눌러 차지 상태에 돌입하면 체력이 빠르게 소모되며 체력이 50% 미만이 되면 최대 100%의 피해 증가 효과를 얻습니다. 다만 체력은 자동으로 25% 아래로 내려가지 않기 때문에, 일정 수준의 안정성을 유지하면서 버프를 관리할 수 있습니다.
또한 이드하리는 강력한 자가 회복과 카운터 메커니즘을 갖추고 있습니다. 차지 중에 적의 공격 타이밍에 맞춰 입력하면 ‘한풍’이라 불리는 정확한 반격(저스트 카운터)이 발동되어 강력한 피해를 주며, 아드레날린이 60pt 이상일 경우 체력을 동시에 회복합니다. 이 카운터를 통해 공격과 회복을 동시에 수행할 수 있어, 체력을 소모하면서도 리스크를 최소화한 전투 운영이 가능합니다.
다만 단점도 명확합니다. 항상 낮은 체력을 유지해야 최대 효율을 내기 때문에 전투가 매우 불안정하며, 피격 타이밍을 놓치면 쉽게 전투불능 상태에 빠질 수 있습니다. 또한 회복 수단이 강특이나 평타 막타에 한정되어 있어 에너지 관리와 타이밍이 매우 중요합니다. 따라서 정확한 반응속도와 컨트롤이 요구되는 고난도 캐릭터이며 단순하고 안정적인 전투를 선호하는 이용자에게는 다소 부담스러울 수 있습니다.
필수로 가져갈 필요는 없다고 봅니다. 이드하리가 들어가는 자리에 0티어 딜러가 우선순위로 사용되기 때문입니다. 개인적으로 딜러풀이 매우 적은 경우에 들어가는 것을 추천합니다. 물론 재화가 충분하다면 강추합니다. 다행히 전무는 필수는 아니며 돌파는 1돌파 이상을 추천합니다.
이드하리 머피 티어표 보기

추천 조합
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
이드하리 |
귤복복 |
루시아 |
에스메양 |
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
이드하리 |
리카온 |
루시아 |
에스메양 |
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
이드하리 |
의연 |
루시아 |
에스메양 |
2명파 딜러 편성입니다.
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
이드하리 |
반인호 |
리카온 |
에스메양 |
무과금 추천 조합 귤복복이 없는 경우 반인호로 대체하여 사용합니다.
추천 방부
에스메 양 |
추천도 : ★5 괴담방 전용 방부로 환영방울, 별빛 구슬을 소환합니다. hp 및 에너제 회복이 가능합니다. hp계수 위주로 올리는 루시아에겐 좋은 방부 중 하나 |
착칵이 |
추천도 : ★4 캐릭터 조합을 불문하고 사용하기 좋은 방부로 피증 효과를 받을 수 있습니다. |
샤크부 |
추천도 : ★3 얼음 속성 에이전트와 궁합이 좋은 방부입니다. |
추천 엔진
크라켄의 요람 |
추천도 : ★5 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : HP 착용자의 HP가 감소할 때, 주는 얼음 속성 관입 피해가 7%/8%/9%/10%/11% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 25초. 각 스택의 지속 시간은 따로 계산되며, 0.5초 동안 최대 1회 발동한다. 착용자의 HP가 HP 최대치의 50%까지 감소할 시, 치명타 확률이 20%/23%/26%/29%/32% 증가한다. |
일렉트로 워크 |
추천도 : ★4 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : HP 자유로운 발걸음 [콤보 스킬] 혹은 [궁극기] 시전 시 착용자가 1스택의 버프 효과를 획득한다. 버프 효과 스택당 착용자의 관입력이 80/92/104/116/128pt 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 12초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다. |
기변의 큐브 |
추천도 : ★3 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : 공격력 독창적인 기술 [강화 특수 스킬] 시전 시 착용자의 치명타 피해가 16%/18.4%/20.8%/23.2%/25.6% 증가한다. 지속 시간: 12초. 또한, 만약 타깃의 현재 HP가 최대치의 50% 미만일 시 [강화 특수 스킬]로 주는 피해가 20%/23%/26%/29%/32% 증가한다. |
추천 디스크
![]() 운규 이야기x4 |
2세트 : HP+10% 4세트 : [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 시 치명타 확률이 4% 증가한다. 최대 충첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 효과 보유 시 주는 관입 피해가 10% 증가한다. |
딱따구리 일렉트로x2 |
2세트 : 치명타 확률+8% |
나뭇가지 검의 노래x2 |
2세트 : 치명타 피해+16% |
권장 옵션
| 4번 | 5번 | 6번 | |
| 주옵션 | 치명타 확률 치명타 피해 HP% |
HP 얼음 속성 피해 보너스 |
HP |
| 부옵션 | HP%, 관통수치, 치명타 확률, 치명타 피해 | ||
이드하리 머피 스킬
스킬 우선 순위
핵심 스킬 > 특수 스킬 > 일반 공격 = 콤보 스킬 > 회피 = 지원 스킬
| 일반 공격: 망연함을 깨부수는 침격 세 번째 타격이 명중하면 이드하리의 HP가 10% 회복된다. 일반 공격: 서릿발의 포옹 이드하리의 HP가 많을수록 차지 시 HP 소모 속도가 더 빨라지며, 최대 HP 최대치의 25%까지 소모됩니다. 차지 단계가 2단계에 도달했을 때 스킬 시전 후 차지 단계가 3단계에 도달했을 때는 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가하며, 일반 공격: 짓누르는 서리 [일반 공격: 서릿발의 포옹] 차지 또는 회전 가로베기 중에 적의 공격을 받으면, 촉수로 가드하여 받는 피해가 25% 감소합니다. 이때 차지 중이거나 차지 단계가 가득 차지 않은 경우, 촉수로 적을 반격하여 차지 자세로 돌아가고 즉시 차지 레벨이 1단계 증가하며, 전방의 적에게 얼음 속성 피해를 줍니다. 짓누르는 서리 중 짓누르는 서리 중 |
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| 회피: 움직이는 꿈 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 대시 공격: 요동치는 서릿발 회피 시 회피 반격: 얼음의 잔향 [극한 회피] 발동 후 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
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| 빠른 지원: 서리를 뒤흔드는 돌격 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 전방의 적을 타격해 얼음 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 패링 지원: 섬진같은 방어 출전 캐릭터 피격 직전에 지원 돌격 : 한기 서린 통격 [패링/회피 지원] 시전 후 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
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| 특수 스킬: 단상 강화 특수 스킬: 서리감기 에너지가 충분한 상태에서 특수 스킬 : 추격하는 한기 [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 차지 또는 회전 가로베기 도중, 스킬의 공격과 적의 공격이 충돌하면 [역한]이 발동됩니다. 스킬 공격이 그로기 상태의 적에게 명중하고 기운이 충분하면 [추격]이 발동됩니다. [역한] 또는 [추격] 발동 시 즉시 차지 레벨이 최대치로 증가합니다. 스킬 시전 중 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가합니다. 강화 특수 스킬 : 극한의 중압 [서리 역류] 혹은 [추격 분쇄]가 발동되고 기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 극한의 중압] 적중 시, 스킬 시전이 종료되면 HP를 회복하며, 회복량은 이드하리의 잃은 HP의 33%에 해당한다. [서리 역류] 이후 스킬을 시전하면 기운을 15 추가로 회복한다. 스킬 시전 후 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
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| 콤보 스킬: 한랭의 맹세 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방 작은 범위 내 적에게 강력한 타격으로 대량의 얼음 속성 피해를 준다. [에테르 장막·용천] 상태일 때, 촉수를 소환하여 협동 공격을 하며 스킬의 위력이 한층 더 강화된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 에테르 장막·용천 데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시, [일반 공격: 서릿발의 포옹], [강화 특수 스킬: 서리감기], [강화 특수 스킬: 극한의 중압], [콤보 스킬: 서늘한 발걸음]의 마지막 타격이 적중하면 데시벨 3000을 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동합니다. [에테르 장막·용천] 적용 중에는 파티 내 모든 캐릭터의 HP 최대치가 5% 증가하며 30초간 지속됩니다. 중복 발동 시 지속 시간이 연장되며 최대 300초까지 연장 가능합니다. 이드하리가 [에테르 장막·용천] 상태일 때, [일반 공격: 서릿발의 포옹]의 차지 속도와 차지 시 HP 소모 속도가 증가합니다. 궁극기: 종막·망연한 꿈을 건너 이드하리가 데시벨을 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동한 후, [에테르 장막·용천] 지속 시간 동안 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 이드하리가 데시벨을 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동하면, 이드하리는 최대 1회 [궁극기: 종막·망연한 꿈을 건너]를 발동할 수 있다. |
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| 핵심 패시브: 꿈을 줍는 공상 이드하리는 HP 최대치에 따라 추가 관입력을 얻으며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 이드하리가 시전하는 스킬로 가하는 얼음 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 이드하리는 전투에 진입 시 기운을 60pt 회복하며, 답사 모드에서 이 효과는 180초 동안 최대 1회 발동된다. 이드하리의 현재 HP 백분율이 낮을수록 스킬로 주는 피해가 증가한다. 이드하리의 HP가 50% 미만일 때 버프 효과가 최대치에 도달하여 공격으로 주는 피해가 최대 n% 증가한다. 이드하리의 HP가 50%로 다시 회복된 후에도 최대치 버프 효과가 5초 동안 지속된다. 이드하리는 스킬 명중 시 얻는 데시벨이 감소하며, 이드하리 HP가 감소할 때 데시벨을 휙득한다. HP가 1% 감소할 때 마다 데시벨을 10pt 휙득한다. 추가 능력 : 완성형 서사 파티에 [격파] 캐릭터 혹은 [지원] 캐릭터가 있을 때 발동: 이드하리의 HP가 50% 미만일 때, 치명타 피해가 30% 증가하고, 받는 피해가 25% 감소한다. 이드하리가 [에테르 장막·용천] 상태일 때, 추가로 다음 효과를 획득한다: 이드하리의 [일반 공격: 서릿발의 포옹] 세 번째 차지 공격, [강화 특수 스킬: 극한의 중압]의 스킬 종료 후, 얼음 촉수를 소환하여 공격하고 추가 피해를 준다. 12초마다 최대 1회 발동된다. 상술한 스킬 시전 시 [강화 특수 스킬]로 간주하며, 피해 배율은 강화 특수 스킬의 스킬 레벨에 따라 증가한다. |
이드하리 머피 형상 시네마 돌파
기본 1돌파 가능하면 2돌파 추천!
| 과거는 심연 아래 잠겨 있다 | 이드하리가 [강화 특수 스킬] 시전에 필요한 기운 소모량이 10pt 감소한다. [강화 특수 스킬: 서리감기] 혹은 [강화 특수 스킬: 극한의 중압] 시전 후 「일반 공격」 혹은 「특수 공격」 버튼을 홀드하면 기운 35pt를 소모하여 HP 회복을 포기하고 즉시 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]을 이어서 1회 시전할 수 있으며, 이번 [강화 특수 스킬: 극한의 중압]의 HP 회복량이 100% 추가 증가한다. 이드하리의 [일반 공격], [강화 특수 스킬]은 타깃의 얼음 속성 피해 저항을 20% 무시한다. |
| 누가 여기서 깊은 생각에 잠겨 있나 | 이드하리의 치명타 피해가 40% 증가한다. [한기] 혹은 [추격]이 발동되면 초당 0.5pt씩 기운을 지속적으로 회복한다. 최대 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. |
| 아무도 듣지 못한 이야기 | [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 |
| 고요 속에 피어나다 | [핵심 패시브: 꿈을 줍는 공상] 중, HP가 감소할 때 이드하리가 획득하는 데시벨이 10% 증가한다. [에테르 장막·용천] 중에 있을 때 이드하리의 HP 최대치가 추가로 5% 증가한다. |
| 허구가 아닌 위로 | [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 |
| 마침내 찾은 평안한 꿈 | 이드하리가 데시벨을 소모하여 [에테르 장막·용천]을 발동하거나 지속시간을 연장한 후 [깨우침]을 휙득한다. 지속 시간: 30초, [깨우침] 기간 중, 이드하리가 주는 관입 피해가 25% 증가하고, 처음 치명상을 받을 때 HP가 최소 1까지만 감소하며, 5초 동안 전투 불능으로 퇴장하지 않고 HP 25%를 지속적으로 회복한다. |


