
페른 평가
| 평점 | 티어 | 리세 순위 |
| 9.5/10점 | |
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‘나 혼자만 레벨업: ARISE’의 신규 캐릭터 페른은 강력한 화속성 딜러이자, 스킬과 코어 공격을 번갈아 사용하는 마법사입니다. 전투 중 스킬과 코어 공격을 연속 사용하면 서로의 쿨타임을 줄이고 화력을 강화하는 구조로 빠른 연사력과 폭발적인 누적 대미지를 보여줍니다. 특히 보스전에서는 자체 피해량 증가 버프를 통해 압도적인 화력을 발휘하며 일정 마력 이상을 유지하면 성능이 크게 상승하는 점이 특징입니다. 하지만 마력 소모량이 매우 높은 편으로 셋팅이 조금 어렵습니다.
페른의 기본 전투 방식은 Q(스킬) – 코어 – E(스킬) – 코어의 반복 구조로 이루어져 있으며 스킬을 사용할 때마다 코어 공격이 자동으로 활성화됩니다. E 스킬은 채널링형 공격으로 버튼을 꾹 눌러 연사해야 하며 도중에 끊기면 화력 손실이 발생하므로 주의가 필요합니다. 궁극기는 별도의 보조 효과 없이 순수한 고화력 공격기이므로 게이지가 찰 때마다 즉시 사용하는 것이 효율적입니다.
진화 단계별로는 1진화가 핵심으로 빠른 스킬 회전과 공격력·보스 피해량 증가가 몰려 있어 필수적으로 확보해야 합니다. 3진화에서는 치명타 확률 및 피해량 증가와 함께 팀 전체의 해로운 효과를 제거하고 자신에게 보호막을 부여하는 ‘방어 마법’을 발동해 안정성을 높입니다. 5진화 시에는 속성 무관 약점 공격, 강화된 치명 버프, 방어력 관통 효과가 추가되어 페른의 딜링 잠재력을 극대화합니다. 또한 스킬 적중 시 ‘흔들림 감지’ 스택이 쌓이며, 최대 6스택에서 ‘대상 인식’으로 전환되어 화속성 피해량 및 방어 관통 수치가 크게 상승합니다.
아티팩트는 흑사자 세트와 야수 세트 조합이 최적으로 평가됩니다. 방어력이 높은 길드 보스전에선 흑사자의 방어 관통 효과가 탁월하며 야수 세트는 공격력 상승치가 커 페른의 지속딜 구조와 잘 어울립니다.
페른은 현재 화속성 길드 보스전의 핵심 메인 딜러로 자리 잡았으며 우기·에실 라디르·지나·유수현 등과 함께 고정 파티 멤버로 활약하고 있습니다. 일반 콘텐츠에서도 기존 딜러인 유수현이나 카나에보다 한층 높은 효율을 보이지만 마력 관리와 채널링 유지 등 숙련도를 요구하는 캐릭터입니다. 고성능의 화속성 파티 중심 딜러로서 적절한 세팅과 운영만 갖춘다면 압도적인 누적 화력과 파티 시너지를 동시에 보여주는 만능형 화속성 딜러라 할 수 있습니다. 마나 회복 효과가 있는 전무는 필수입니다.
페른 티어보기

페른 조합
| 브레이커 | 서포터 | 딜러 |
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콜라보 조합
| 브레이커 | 서포터 | 딜러 |
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페른 화속성 조합
페른 정보 보기
스킬 우선도
마나를 고려하고 7렙 정도 셋팅도 좋습니다.
| 스킬 | Lv 상승 우선도 |
|---|---|
| 일반 공격 | ★★★・・ |
| 코어 공격 | ★★★★・ |
| 일반 스킬 1 | ★★★★★ |
| 일반 스킬 2 | ★★★★★ |
| 서포터 스킬 | ★★・・・ |
| QTE 스킬 | ★★・・・ |
| 궁극기 | ★★★★・ |
스킬 정보
| 일반 공격 | ![]() 마족을 죽이는 마법(졸트라크)-소 |
탄환 형태의 졸트라크를 여러 개 발사합니다. 1단 피해량 : 공격력의 150% 2단 피해량 : 공격력의 160% 3단 피해량 : 공격력의 164% [화속성] 원소 피해 |
|---|---|---|
![]() 코어 공격 마족을 죽이는 마법(졸트라크)-중 |
전방에 적을 관통하는 졸트라크를 발사합니다. 피해량 : 공격력의 1060% [화속성] 원소 피해 |
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| 일반 스킬 | ![]() 마족을 죽이는 마법(졸트라크)-포화 |
대상 중심으로 여러 개의 마법진을 생성해 졸트라크를 발사합니다. 피해량 : 공격력의 1866% 재사용 대기시간 : 20초 마력 소모량 : 300 [화속성] 원소 피해 적중 시 [다운] |
![]() 마족을 죽이는 마법(졸트라크)-연사 |
전방에 여러 개의 졸트라크를 난사합니다. 피해량 : 공격력의 1962% 재사용 대기시간 : 20초 마력 소모량 : 300 [화속성] 원소 피해 마지막 타격 적중 시 [에어본] |
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| 특수 스킬 | ![]() 서포터 스킬 마족을 죽이는 마법(졸트라크)-방출 |
전방위로 여러 개의 졸트라크를 동시에 방출합니다. 피해량 : 공격력의 2282% 재사용 대기시간 : 25초 [화속성] 원소 피해 적중 시 [에어본] |
![]() QTE스킬 마족을 죽이는 마법(졸트라크)-연격 |
적을 공격하는 여러 개의 졸트라크를 발사합니다. 피해량 : 공격력의 1836% 재사용 대기시간 : 20초 사용 조건 : 극한 회피, 코어 공격, 궁극기, 기절, 속박, 그림자 스킬 [화속성] 원소 피해 적중 시 [에어본] |
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![]() 궁극기 마족을 죽이는 마법(졸트라크)-대 |
마력을 집약하여 거대한 졸트라크를 발사하여 전방을 초토화합니다. 피해량 : 공격력의 3566% 재사용 대기시간 : 45초 파워게이지 소모량 : 100% [화속성] 원소 피해 적중 시 [다운] |
특성 정보
| 특성 정보 |
| [일반 공격] 사용 시 1단, 2단, 3단 연속 발동 [일반 공격] 3단 사용 시 [코어 공격] 1회 활성화 스테이지 입장 시 [탁월한 마법의 재능, 마력탐지] 효과 발동 [탁월한 마법의 재능] 공격력 10% 증가 마력이 50% 이상일 때 공격력 10% 증가 스킬 마력 소모량 5% 감소 지속 시간 : 무한 [마력탐지] 보스에게 주는 피해량 30% 증가 정밀도 5% 증가 지속 시간 : 무한 |
진화
| ★ | 스테이지 입장 시 [기본기 속사] 효과 발동 [일반 스킬1, 일반 스킬2] 사용 시 [기본기 집중] 효과 발동 [탁월한 마법의 재능, 마력탐지] 효과 강화 [기본기 속사] [일반 공격, 코어 공격, 일반 스킬1, 일반 스킬2] 공격 속도 증가 [일반 스킬1, 일반 스킬2] 사용 시 [코어 공격] 1회 활성화 [코어 공격] 사용 시 [일반 스킬1, 일반 스킬2] 재사용 대기시간 25% 감소 [일반 스킬1] 사용 시 [일반 스킬1, 일반 스킬2] 재사용 대기시간 25% 감소 [일반 스킬2] 사용 시 [일반 스킬1, 일반 스킬2] 재사용 대기시간 25% 감소 지속 시간 : 무한 [기본기 집중] [일반 스킬1, 일반 스킬2] 사용 시 마력 소모량 12% 증가 [일반 스킬1, 일반 스킬2] 사용 시 [일반 스킬] 피해량 25% 증가 지속 시간 : 20초 (최대 4중첩) [탁월한 마법의 재능] 공격력 20% 증가 마력이 50% 이상일 때 공격력 20% 증가 스킬 마력 소모량 10% 감소 지속 시간 : 무한 [마력탐지] 보스에게 주는 피해량 60% 증가 정밀도 10% 증가 지속 시간 : 무한 |
| ★★ | [화속성] 피해량 20% 증가 [일반 스킬2] 적중 시마다 [받는 화속성 피해량 증가] 효과 발동 [받는 화속성 피해량 증가] 받는 [화속성] 피해량 0.3% 증가 지속 시간 : 30초 (최대 60중첩) |
| ★★★ | 스테이지 입장 시 [관찰] 효과 발동 [태그 인] 시 [해제마법, 방어마법] 효과 발동 (재발동 시간 : 10초) [관찰] 치명타 확률 5% 증가 및 치명타 피해량 10% 증가 지속 시간 : 무한 [해제마법] 팀 전체의 해로운 효과 제거 [방어마법] 페른 공격력의 20% 만큼 [보호막] 받는 피해량 20% 감소 지속 시간 : 20초 |
| ★★★★ | 치명타 확률 10% 증가 및 치명타 피해량 20% 증가 [일반 스킬2] 적중 시마다 발동되는 [받는 화속성 피해량 증가] 효과가 0.3%에서 0.5%로 변경 [받는 화속성 피해량 증가] 받는 [화속성] 피해량 0.5% 증가 지속 시간 : 30초 (최대 60중첩) |
| ★★★★★ | [궁극기 스킬] 적중 시 속성에 상관없이 [화속성] 약점 피해로 공격 적중 [관찰] 효과 강화 [관찰] 치명타 확률 10% 증가 및 치명타 피해량 20% 증가 [일반 스킬1, 일반 스킬2] 적중 시 [흔들림 감지] 효과 발동 (적중 시 1회만 발동) 지속 시간 : 무한 [흔들림 감지] [화속성] 피해량 10% 증가 최대 중첩 시 [대상 인식] 효과 발동 지속 시간 : 5초 (최대 6중첩) [대상 인식] [흔들림 감지] 효과 제거 및 발동 불가 [화속성] 피해량 60% 증가 방어력 관통 10% 증가 지속 시간 : 20초 |
페른 추천 셋팅
전용 무기
전무는 풀돌 필수
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| 명함 | 공격력 5%증가 [마족을 죽이는 마법 (졸트라크)-포화, 마족을 죽이는 마법 (졸트라크)-연사] 치명타 확률 5% 및 치명타 피해량 10%증가 [마족을 죽이는 마법(졸트라크)-중] 스킬 사용 시 마력 10% 회복(재발동 시간 : 30초) |
| 풀강 | 공격력 2%증가 [마족을 죽이는 마법 (졸트라크)-포화, 마족을 죽이는 마법 (졸트라크)-연사] 치명타 확률 10% 및 치명타 피해량 20%증가 [마족을 죽이는 마법(졸트라크)-중] 스킬 사용 시 마력 100% 회복(재발동 시간 : 30초) |
아티팩트
불타는 저주x4 |
[2세트 효과] [저주] 효과 적용 받는 피해량이 20% 증가 주는 피해량 10% 증가 및 1초마다 주는 피해량 0.1% 추가 증가 (최대 100중첩) 지속 시간: 영구 [4세트 효과] [저주] 효과가 [강화 저주] 효과로 강화 받는 피해량이 20% 증가 주는 피해량 20% 증가 및 1초마다 주는 피해량 0.1% 추가 증가 (최대 100중첩) [저주] 효과 발동 불가 지속 시간: 영구 [구원] 효과 적용 |
숙련자(야수 세트)x4 |
[2세트 효과] 치명타 적중 시 25% 확률로 공격력 0.8% 증가 (최대 100중첩) (재발동 시간 1초) [4세트 효과] 발동 확률이 50%로 증가 및 공격력 증가 효과가 1.6%로 증가 |
무장 (흑사자 세트)x4 |
[2세트 효과] 공격력 5% 증가 [4세트 효과] 공격 시 대상의 방어력을 18% 무시하고 공격 |
숙련자(야수 세트)x4 |
[2세트 효과] 치명타 적중 시 25% 확률로 공격력 0.8% 증가 (최대 100중첩) (재발동 시간 1초) [4세트 효과] 발동 확률이 50%로 증가 및 공격력 증가 효과가 1.6%로 증가 |
무장 (흑사자 세트)x2 |
[2세트 효과] 공격력 5% 증가 |
혼돈의 낙인x2 |
[2세트 효과] 공격력 5% 증가 |
숙련자(야수 세트)x4 |
[2세트 효과] 치명타 적중 시 25% 확률로 공격력 0.8% 증가 (최대 100중첩) (재발동 시간 1초) [4세트 효과] 발동 확률이 50%로 증가 및 공격력 증가 효과가 1.6%로 증가 |
코어
오랜 망령의 집착 |
코어 옵션 첫 번째 옵션은 추가 공격력 혹은 공격력(%) 중 하나로 결정됩니다. 나머지 옵션은 랜덤으로 결정됩니다. 코어 특성 공격력 5% 증가 |
이름없는 악마의 뿔 |
코어 옵션 첫 번째 옵션은 추가 방어력 혹은 방어력(%) 중 하나로 결정됩니다. 나머지 옵션은 랜덤으로 결정됩니다. 코어 특성 [궁극기] 스킬 사용 시 8초간 최대 체력의 10%만큼 보호막 부여 (발동 조건은 코어 획득 시 결정됩니다.) |
지켜보는 자의 이빨 |
코어 옵션 첫 번째 옵션은 추가 체력 혹은 체력(%) 중 하나로 결정됩니다. 나머지 옵션은 랜덤으로 결정됩니다. 코어 특성 마력 회복량 10% 감소 스킬 마력 소모량 12% 감소 |
코스튬
| 기본 코스튬 | 페른의 겨울 복장 |







불타는 저주x4
숙련자(야수 세트)x4
무장 (흑사자 세트)x4
혼돈의 낙인x2
오랜 망령의 집착