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PVE평점 | 9.0점 |
| PVP평점 | 8.5점 | |
| 세력 |
랑그릿사 마리 로즈는 DOA 콜라보 한정 보병 광역 딜러로 진영 붕괴와 연속 폭딜이 주특기입니다. 고유 스킬로 적을 공격하면 3칸 밀어내는 위치 이동 효과가 발생하고 이 과정에서 얻는 전용 자원 댄스 준비를 활용해 재행동을 이어갑니다. 이 구조 덕분에 한 번 적진에 진입하면 광역기와 단일기를 연달아 우겨 넣어 적을 크게 흔들 수 있습니다. 특히 광역 스킬 스위트 문은 ‘위치 이동 면역’을 우선적으로 해제하며, 한 방에 적들의 포지션을 엉망으로 만들 수 있습니다.
마리로즈의 운용 난이도는 꽤 높은 편입니다. 단일기로 적을 처치하면 위치 이동 효과가 발동하지 않아 재행동이 끊기고 반대로 살려두면 뒤로 밀려나 아군 사거리에서 벗어나는 불편함이 생길 수 있습니다. 또한 댄스 준비 소모 방식이 자동 발동이라 운용 시 어려움이 꽤 생길것 입니다.
PVE에서는 적을 흩뿌려버려 오히려 번거로울 수 있으나 재행동이 매력적이며 PVP에서는 예측 불가능한 진영 붕괴와 연속 진입으로 기습적인 위력을 발휘합니다. 토너에서 충분히 조커픽으로 사용이 가능합니다. 확실히 재밌는 영웅이라고 장담합니다.
마리로즈 티어는?

고유 스킬 & 클래스 최대 능력치는?
| 고유 스킬 : 【시스테마】 |
![]() |
| 공격, 방어 + ( 10%, 15%, 20%, 25% ) 스킬 사용 후 적군에게 [위치 이동] 효과 부여. [위치 이동]: 목표를 3칸 밀쳐낸다. 밀쳐낸 경로상에 다른 부대 또는 진입 불가한 지형이 있을 경우 [위치 이동]효과를 부여한다. [위치 이동]: 남은 밀쳐진 칸수만큼 반사한다. 각 부대에 [위치 이동] 효과를 줄 때마다 1스택의 [댄스 준비] 획득, 턴 시작 시 제거. 행동 종료 시, 1스택의 [댄스 준비] 소모하여 자신이 보유한 버프의 턴 수가 감소하지 않으며, 추가로 ( 2, 2, 3, 3 )칸 이동 및 재공격 가능. (이번 턴에 재행동이 이미 발동된 경우, 발동된 횟수 1회마다 [댄스 준비] 소모량이 배로 증가, 매 턴 최대 5회 발동 가능) |
| 소악마 서번트 최대 상태 | |
| HP | 4552 |
| 공격력 | 590 |
| 지능 | 267 |
| 방어력 | 343 |
| 마법 방어력 | 276 |
| 기술 | 175 |
클래스 트리
![]() 견습 시종 |
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| ▼ | ||
![]() 로즈 메이드 |
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| ▼ | ||
![]() 소악마 서번트 |
추천 클래스 / 스킬 / 장비 구성
| 마리 로즈 사용 클래스 | ||
![]() 소악마 서번트 |
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| 스킬 구성 | ||
로즈힙 |
![]() 스위트 문 |
![]() 궁니르 |
PVP 셋팅
| SSR 장비 구성 | |
균형의 칼날 |
![]() 여명의 사슬 |
티르의 분노 |
![]() 빛나는 검의 날개 |
| 인챈트 | |
시계 |
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PVE 셋팅
| SSR 장비 구성 | |
균형의 칼날 |
![]() 수호자의 갑옷 |
티르의 분노 |
![]() 티타늄 부츠 |
| 인챈트 | |
시계 |
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추천 인챈트
시계 |
2세트 : 공격 & 지력 +5% 4세트 : 스킬로 피해를 입혔을 시 30%확률로 해당 스킬의 쿨타임 -5 |
바람 |
2세트 : 공격 & 지력 +5% 4세트 : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30%확률로 이동력 +2, 1턴 지속. |
추천 용병
SP 가면메이드 |
모든 속성 +30% 병사의 공격, 방어, 마방 +15%, 생명 백분비가 자신 부대 이하인 적과 교전 시 이 효과는 2배 전투 진입 전 적에게 현재 생명 5% 수치의 고정 피해. 적이 혼합 부대일 경우 해당 피해는 면역 불가. |
송곳니 근위대 |
모든 속성 +2%(→+30%) 병사 생명 및 공격 +10% (→+30%) 근접전으로 전투 진입 시 받는 피해 7% 반사(→20%) 전투 후 최대 생명 백분비 회복(해당 전투 피해 반사 백분비 1배 수치 회복) |
사막 용병 |
모든 속성 +2%(→+30%) 전투 진입 시 병사의 공격, 방어, 마방 ++7% (→+20%) 행동 종료 시 병사 생명 +7% (→+20%) 회복 주위 1칸 범위 안에 아군이 없을 경우 상술 효과 2배로 변경 |







