
| PVE평점 | 9.0점 | |
| PVP평점 | 8.0점 | |
| 세력 |
생거는 원소 정령을 활용해 연속 행동을 이어가는 독특한 메커니즘의 물리 딜러입니다. 다만 운용 조건이 까다롭고 이후 등장하는 캐릭터들의 성능이 더욱 뛰어난 편이어서, PVE와 PVP 모두 성능보다는 애정으로 육성하는 캐릭터에 가깝습니다. 골든 티켓이 부족한 경우라면 우선순위를 낮게 두는 것이 일반적으로 추천됩니다.
고유 스킬 ‘영혼의 전투 무용’은 공격력과 방어력을 최대 25% 증가시키며, 행동 종료 시 주변 아군과 적군의 병종 구성에 따라 불정령, 암석 정령, 번개 정령을 획득합니다. 불정령은 주는 피해를 증가시키고, 암석 정령은 근접 전투 시 받는 피해를 감소시키며, 번개 정령은 이동력을 높여 더욱 넓은 공격 범위를 확보할 수 있습니다. 세 종류의 정령을 모두 보유한 상태에서 공격으로 피해를 입히면 정령을 소모해 ‘정령의 내림’을 발동하며 재행동이 가능합니다. 이 효과를 활용하면 조건 충족 시 한 턴에 최대 3번까지 행동할 수 있지만, 재행동할수록 다음 턴까지 영혼 결집 범위가 줄어드는 만큼 배치와 순서 관리가 중요합니다.
생거는 이동력을 높인 뒤 재행동으로 각성기까지 연계하는 것이 핵심 운용 방식이며, 병종 조건을 맞추기 쉬운 PVE에서 더욱 안정적인 성능을 발휘합니다. 특히 제자리에서 보스를 지속적으로 공격하는 콘텐츠에서는 높은 효율을 기대할 수 있으며, 체력이 100% 미만인 적에게 추가 공격력을 제공하는 진홍의 사신과의 궁합도 뛰어납니다. 반면 PVP에서는 조건을 갖추기 어렵고 순간 화력과 생존력이 다소 부족해 활용도가 제한적인 편입니다.
생거 티어는?

고유 스킬 & 클래스 최대 능력치는?
| 고유 스킬 :【빛과 어둠의 균형】 |
| 고유 스킬 : 【영혼의 전투 무용】 공격, 방어 +10%, 15%, 20%, 25%. 행동 종료 시 영혼 결집을 진행하고 ‘원소 정령’ 획득 주위 2칸 내 자신과 같은 병종 영웅이 존재할 경우, [불정령] 획득 : 주는 피해량 +10%, 10%, 15%, 15% 자신과 다른 병종 영웅이 존재할 경우, [암석 정령] 획득 : 근접 전투 진입 시 받는 피해 -20%, 20%, 30%, 30% 획득. 3개 이상의 서로 다른 병종 영웅이 존재할 경우, [번개정령] 획득 : 이동력 +1, 1, 2, 2 획득. (원소 정령은 모두 1턴 지속, 제거 불가) 만약 공격으로 전투 진입하여 피해를 주고 3종류의 원소 정령을 보유하고 있는 경우, 행동 종료 시 이를 제거하고 2턴 지속하는 제거 불가의 [정령의 내림] 획득 [정령의 내림] 모든 원소 정령 속성 보너스를 보유, 다시 행동 가능, 다음 턴 시작 전까지 영혼 결집 범위 -1. |
| 혼령 주술사 최대 상태 | |
| HP | 4778 |
| 공격력 | 588 |
| 지능 | 247 |
| 방어력 | 352 |
| 마법 방어력 | 283 |
| 기술 | 157 |
| 만령 사자 최대 상태 | |
| HP | 4439 |
| 공격력 | 588 |
| 지능 | 224 |
| 방어력 | 325 |
| 마법 방어력 | 318 |
| 기술 | 175 |
클래스 트리
영혼 소환사 |
||
| ▼ | ▼ | |
전혼 투사 |
원소 제사장 |
|
| ▼ | ▼ | |
혼령 주술사 |
만령 사자 |
|
추천 클래스 / 스킬 / 장비 구성
pvp셋팅
| 생거 사용 클래스 | ||
혼령 주술사 |
||
| 스킬 구성 | ||
광분 도약 |
원소 폭발 |
궤멸 폭풍 |
| SSR 장비 구성 | |
진홍의 사신 |
뿔갑옷 |
심안의 투구 |
신속 부츠 |
| 인챈트 | |
새벽 |
|
pve셋팅
| 생거 사용 클래스 | ||
혼령 주술사 |
||
| 스킬 구성 | ||
광분 도약 |
검혼 |
궤멸 폭풍 |
| SSR 장비 구성 | |
진홍의 사신 |
티아메트의 가호 |
심안의 투구 |
성운의 궤적 |
| 인챈트 | |
시계 |
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클래스 전직 우선 순위
만령 사자 |
주요 스킬을 갖출 수 있고 유대 해방 조건임으로 최우선 전직합니다. |
![]() 혼령 주술사 |
주요 클래스를 전직하기 위해서 룬을 사용합니다. |
추천 인챈트
새벽 |
2세트 : 공격 & 지력 +5% 4세트 : 주는 피해량+10%, 전투 시작 시 및 적군 처치 후, 받는 디버프 1개 면역(최대 5스택, 제거 불가)효과 2개 획득 |
바람 |
2세트 : 공격 & 지력 +5% 4세트 : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30%확률로 이동력 +2, 1턴 지속. |
시계 |
2세트 : 공격 & 지력 +5% 4세트 : 스킬로 피해를 입혔을 시 30%확률로 해당 스킬의 쿨타임 -5 |
추천 용병
![]() 광전사 |
모든 속성 +2%(→+30%) 치명타율 +10%(→+30%) 공격력 +5%(→+15%) |
![]() 광신자 |
모든 속성 +2%(→+30%) 병사의 생명이 80% 이상 일 때 보유한 버프 하나당 병사의 공격력,방어력,마법방어력 +5(+15%) 최대 +15% (→+45%) |
![]() 늑대 인간 |
모든 속성 +3%(→+40%) 전투 후 및 행동종료 시 병사의 생명 +7(→20)% 회복 병사 생명 70% 초과할 경우 선공 시 공격 +14(→+40)%, 공격을 받을 시 방어 +14(→+40)% |
유대 영웅
시벨리 |



