랑그릿사 아리아 평가 전직 장비 스킬 티어 공략
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PVE평점 | 8.0점 |
| PVP평점 | 8.0점 | |
| 세력 |
랑그릿사 5/7일 업데이트로 추가된 신규 캐릭터 아리아 초기 3가지 영운, 대운, 행운을 가지고 시작하며 턴 시작 시 무작위 행운을 1개 획득하고 행운을 2개 보유하면 부대 사거리가 증가한다. 행동 종료 시 행운을 3개 이상 보유 시 자신의 모든 피해 스킬 쿨타임이 초가되는 효과를 가지고 있다. 행운의 갯수를 확인하여 각성기 사용이 중요하다. 운 요소가 강한 캐릭터로 운용시 변수가 많으니 주의하도록하자. PVP에서는 사용하기 많이 어렵다. 아리아 주력클래스는 신의 아이를 사용합니다.
티어는?

고유 스킬 & 클래스 최대 능력치는?
| 고유 스킬 : 행운의 장 |
![]() |
| 주는 피해량 + ( 15%, 20%, 25%, 30% ) 초기에 3종류의 ‘행운’ 효과를 가진다. [영운]: 행동 종료 시 주위 2칸 아군을 치료하며, 치료량은 자신의 지력의 1배이다. [대운]: 공격 +10%, 지력 +10% [행운]: 행동 종료 시 무작위 버프 1개 획득. ‘행운’은 최대 3개까지 동시에 존재할 수 있으며, 제거 불가. 턴 시작 시 무작위 ‘행운’ 1개를 획득하며 동일한 ‘행운’을 2개 이상 보유 시 부대 사거리 +2 행동 종료 시 동일한 ‘행운’을 3개 이상 보유 시 자신의 모든 피해 스킬 쿨타임이 초기화된다. |
| 세인트 최대 상태 | |
| HP | 3151 |
| 공격력 | 294 |
| 지능 | 565 |
| 방어력 | 292 |
| 마법 방어력 | 360 |
| 기술 | 96 |
| 신의 아이 최대 상태 | |
| HP | 3446 |
| 공격력 | 270 |
| 지능 | 565 |
| 방어력 | 271 |
| 마법 방어력 | 360 |
| 기술 | 96 |
클래스 트리
![]() 시스터 |
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| ▼ | ▼ | |
![]() 마터 |
![]() 행운의 별 |
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| ▼ | ▼ | |
![]() 세인트 |
![]() 신의 아이 |
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추천 클래스 / 스킬 / 장비 구성
| 아리아 사용 클래스 | ||
영원한 서약 |
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| 스킬 구성 | ||
행운의 시작 |
![]() 행운의 일격 |
![]() 신의 판결 |
PVP 아이템 셋팅
| SSR 장비 구성 | |
재능의 상징 |
![]() 행성의 예 |
별의 장막 |
![]() 신성한 반지 |
| 인챈트 | |
바람 |
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PVE 아이템 셋팅
| SSR 장비 구성 | |
재능의 상징 |
![]() 행성의 예 |
별의 장막 |
![]() 별 귀걸이 |
| 인챈트 | |
바람 |
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클래스 전직 우선 순위
신의 아이 |
[최우선] 아리아의 주력 클래스로 유대 개방 조건임으로 최우선 전직한다. |
![]() 세인트 |
[차선] 스킬의 선택과 스탯 보너스를 위해서 룬을 사용한다. |
추천 인챈트
바람 |
2세트 : 공격 & 지력 +5% 4세트 : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30%확률로 이동력 +2, 1턴 지속. |
추천 용병
황야 답사대 |
모든 속성 +2%(→+30%) 병사 공격 +10%(→+30%) 부대가 초원, 물 지형에 있을 경우 7%(→20%) 방어 증가 지형에 있는 것으로 간주 |
요정 예언자 |
모든 속성 +2%(→+30%) 일반 공격 시 “마법피해”로 간주한다. 선공으로 전투 진입 시 병사의 공격력+10%(→+30%)% 주는 피해량 +5%(→+15%)% 받는 반사 피해량 -12%(→-50%)% |
마녀 |
모든 속성 +2%(→+30%) 일반 공격 시 “마법피해”로 간주한다. 병사의 생명이 100%일 시 공격력,마법방어력 +15%(→+45%) |
유대 해방 영웅
이리아 |







