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PVE평점 | 8.0점 |
| PVP평점 | 7.5점 | |
| 세력 |
아오라는 빛의 군단, 유성허공, 인외 진영에 속한 물리 딜탱 영웅으로, 네 가지 전투 자세와 본능 스택을 활용해 공격과 방어, 아군 지원을 수행합니다. 행동 종료 시 전투 자세를 변경할 수 있으며, 각 자세의 효과를 상황에 맞게 활용하는 것이 핵심입니다.
수비 자세는 아군이 공격받을 때 주변 적에게 고정 피해를 입히고, 강화 효과를 활용하면 적의 버프까지 강탈합니다. 구호 자세는 아오라가 피해를 받으면 주변 아군의 생명을 회복하며, 강화 시 디버프 해제 능력도 얻습니다. 위협 자세는 조건을 충족한 적에게 기절을 부여해 행동을 방해하고, 사냥 자세는 공격 후 추가 범위 피해를 발생시켜 적을 압박합니다. 특히 사냥 자세는 주변 적의 수에 따라 추가 피해가 집중될 수 있어 마무리 공격에도 유용합니다.
전투 자세의 효과가 발동하면 본능 스택을 획득합니다. 본능은 이동력과 주는 피해량을 높이며, 전용 스킬을 통해 추가 실드를 얻거나 일정 조건에서 부활할 수도 있습니다. 본능이 5중첩에 도달하면 턴 시작 시 모든 스킬의 쿨타임이 초기화되어, 재행동과 공격 스킬을 연계하며 적극적으로 전투를 주도할 수 있습니다. 다만 본능 스택은 자세별 발동 조건을 충족해야 쌓이므로, 전투 상황에 따라 예열 속도가 달라집니다.
주요 스킬은 현재 자세에 따라 공격형 범위 스킬 파쇄와 방어형 지원 스킬 견고로 변화합니다. 각성기는 강력한 단일 공격을 가하며, 적 처치 여부에 따라 주변 적에게 디버프를 부여하거나 자신의 생명을 회복합니다. 본능 스택이 높을수록 각성기의 화력과 부가 효과도 강화됩니다.
아오라는 아군을 보호하면서 적의 행동을 방해하고, 스택을 쌓은 뒤 강력한 연속 행동을 펼치는 것이 특징입니다. 다만 본능을 충분히 확보하기까지 시간이 필요하고, 적의 공격이나 접근에 의존하는 경우도 있어 단기전에서는 잠재력을 발휘하기 어렵습니다. 반면 예열할 여유가 있는 PvE에서는 높은 기동력과 생존력, 스킬 쿨타임 초기화를 바탕으로 꾸준히 활약할 수 있는 다재다능한 딜탱 영웅입니다.
아오라 티어는?

고유 스킬 & 클래스 최대 능력치는?
| 고유 스킬 :【빛의 중재】 |
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| 공격력, 방어력 +10%, +15%, +20%, +25%. 아오라는 다양한 전투 태세 보유. 전투 시작 시 병종이 「마물」일 경우 [수세] 상태 적용, 그러지 않을 경우 [구제] 상태 적용. 행동 종료 시 다른 전투 태세로 선택 전환 가능. 전투 태세는 면역 불가, 제거 불가 임의의 아군 1명이 적군에게 공격을 받은 후, 주변 2칸 범위 내 모든 적군에게 자신 공격 1배만큼 [고정 피해] 부여 (해당 효과 면역 불가) [구제] : 공격을 받아 피해를 입은 후, 주변 2칸 범위 내 모든 아군에게 잃은 생명 30% 회복 [위협] : 공격하여 주변 1칸 내 다른 아군이 없는 대상에게 피해를 입힌 후, 「기절」 효과 부여, 1턴간 지속 ([쿨타임 효과] 해당 효과는 2턴 후 재발동 가능) [수렵] : 공격하여 피해를 입히고 행동 종료 시, 주변 2칸 범위 내 무작위 적군 1명에게 0.12배의 범위 피해 부여, 4회 반복 전투 태세 효과 발동 시 [본능] 획득. [본능] : 이동력 +1, 주는 피해량 +6%, 중첩 가능, 최대 5스택, 2턴간 지속, 제거 불가 |
클래스 트리
![]() 피의 집행곰 |
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| ▼ | ▼ | |
![]() 산림의 파수꾼 |
![]() 바위 갑옷 야수 |
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| ▼ | ▼ | |
![]() 삼라의 군주 |
![]() 천봉의 분노신 |
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추천 클래스 / 스킬 / 장비 구성
| 아오라 사용 클래스 | ||
![]() 삼라의 군주 |
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| 스킬 구성 | ||
야생의 폭발 |
![]() 생존의 길 |
![]() 절대 사냥 |
| SSR 장비 구성 | |
진홍의 사신 |
![]() 재앙의 뿔 갑옷 |
티르의 분노 |
![]() 성검 훈장 |
| 인챈트 | |
새벽 |
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클래스 전직 우선 순위
![]() 삼라의 군주 |
주클래스로 사용하기 때문에 우선전직 |
![]() 천봉의 분노신 |
추가 스 텟을 올리기 위해 전직합니다. |
추천 인챈트
새벽 |
2세트 : 공격 & 지력 +5% 4세트 : 주는 피해량+10%, 전투 시작 시 및 적군 처치 후, 받는 디버프 1개 면역(최대 5스택, 제거 불가)효과 2개 획득 |
추천 용병
![]() 뱀파이어 배트sp |
모든 속성 +30% 병사 생명 80% 이상일 시 공격, 방어 +25% 전투 후 병사가 준 피해의 45% 수치로 생명 회복 치료 받은 후 병사가 주는 피해량 +20% (지속 1행동) |
![]() 헬하운드sp |
모든 속성 +30% 병사 공격, 방어 +20% 부대가 선공으로 피해를 입히기 전, 자신 주위 2칸 범위 안 모든 적에게 받는 피해량 +20% 효과 부여 (지속 2행동) 적이 방어 지형에 없을 경우 대상의 생명을 제외한 랜덤 속성 2종류 -15% (지속 2행동) |
![]() 늑대 인간 |
모든 속성 +3%(→+40%) 전투 후 및 행동종료 시 병사의 생명 +7(→20)% 회복 병사 생명 70% 초과할 경우 선공 시 공격 +14(→+40)%, 공격을 받을 시 방어 +14(→+40)% |










