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랑그릿사 염룡 파멸자 평가 전직 장비 스킬 티어 공략

랑그릿사 염룡 파멸자 평가 전직 장비 스킬 티어 공략

염룡 파멸자
  PVE평점 10.0점
PVP평점 10.0점
세력

한국서버 기준 7월 2일 추가 된 염룡 파멸자 소개 입니다. 기스형은 물리 딜탱으로 각성기를 배운 후 상당히 좋은 모습을 보여주는 캐릭터입니다. LLR 등급이라 고유 스킬 자체가 상당히 좋은데 첫번째는 상성 반전을 가지고 있고 받는 피해량 감소 효과도 가지고 있습니다. 또한 주위 3칸 범위 안 부대가 퇴각 시 자신은 노발대발이라는 효과를 얻을 수 있는데요. 호위가 3칸으로 증가하고 사망 시 노발대발을 소모하여 부활됩니다. 패널티로 최대 생명력이 감소하고 부활됩니다. 또한 각성기 상태는 풀리지 않습니다. 노발대발을 보유한 상태로 각성비 변신 스킬 사용 시 즉시 변신이 가능합니다.

각성기 창궁의 용은 광란의 용 상태로 변신합니다. 노발 대발이 없는 경우 스킬 지정 후 남은 이동력 만큼 재행동이 가능하고 다음턴 시작 시 광란의 용 상태가되어 등장하여 2턴짜리 노발대발, 주는 피해량 증가 그리고 스킬이 마염의 영역으로 변환됩니다.

노발대발 보유 한상태로 사용하면 즉시 광란의 용이되고 이동력만큼 재행동이 가능합니다. 광란의 용 상태에서는 버프 지속 턴수가 감소하지 않기 때문에 사기적인 상태가됩니다.

변신 후 각성기는 마염의 영역이라는 스킬로 변하는데 단일 피해를 주는 스킬인데 패시브와 지휘효과를 가지고 있습니다.

결론적으로는 염룡 파멸자의 성능을 보았을 때 지갑을 털고 6성을 찍는 것이 맞습니다. 하지만 고정 1벤인 경우가 상당히 높으니 주의하시면 좋겠습니다. 주력 클래스는 염옥의 지배자를 사용합니다. 물론 룬을 둘다 사용해서 두 클래스를 모두 오픈하긴 해야합니다.

티어는?

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고유 스킬 & 클래스 최대 능력치는?

고유 스킬 : 무한한 분노
부대 병종 상성 반전, 받는 피해 – ( 15%, 20%, 25%, 30% )
주위 3칸 범위 내 임의 부대 사망 시, 자신이 [노발대발]을 획득.
[노발대발]: 치명 피해를 받을 시 사망하지 않으며 해당 효과 지속 시간이 1턴 감소하고 영웅 최대 생명 – ( 30%, 25%, 20%, 15% )
이후 부대 생명은 이번 피해 받기 전으로 회복된다.
적군이 주위 3칸 범위 내에서 행동 종료 시 자신의 전투 공격을 받으며 호위 불가. 2턴 지속, 제거 불가.
부대 생명 비율이 적군보다 낮을 시 전투 후 가한 피해량 30%만큼 생명 회복한다.
부대 생명 비율이 적군보다 높을 시, 적군보다 먼저 공격한다.
염옥의 지배자 최대 상태
HP 5187
공격력 580
지능 271
방어력 415
마법 방어력 261
기술 90
적요의 정복자 최대 상태
HP 4853
공격력 580
지능 247
방어력 383
마법 방어력 272
기술 121

클래스 트리


파멸자
 

염옥의 사도
 
적요의 광룡
 

염옥의 지배자
 
적요의 정복자

추천 클래스 / 스킬 / 장비 구성

염룡 파멸자 사용 클래스
 
염옥의 지배자
스킬 구성
 
불타는 영혼의 분노

용의 멸시

창궁의 용

PVP 셋팅

SSR 장비 구성
 
미미르의 망치

여명의 사슬
 
별의 장막

모래바람의 인연
인챈트
 
바람

PVE 셋팅

SSR 장비 구성
 
미미르의 망치

여명의 사슬
 
별의 장막

반전의 칼날
인챈트
 
바람

클래스 전직 우선 순위

 
적요의 정복자
[최우선] 주력 스킬과 유대를 오픈하기 위해 먼저 전직

염옥의 지배자
[차선] 유대 및 보너스 스텟, 주력 클래스로 운용하기 위해서 전직합니다.

추천 용병

 
늑대 인간
모든 속성 +3%(→+40%)
전투 후 및 행동종료 시 병사의 생명 +7(→20)% 회복
병사 생명 70% 초과할 경우 선공 시 공격 +14(→+40)%, 공격을 받을 시 방어 +14(→+40)%
 
지옥 마핵
모든 속성 +2%(→+40%)
물이 아닌 지형에서 공격 +8%(→+40%)
행동 종료 시 주위 2칸 범위 안 적에게 병사 현재 생명 +5%(→+15%) 범위 2칸 범위 안 적이 행동 종료시에도 해당 피해를 받음
 
암흑 크리스탈 용기병
모든 속성 +2%(→+30%)
병사 공격 방어 +7% (→+20%)
생명 백분비가 자신 부대보다 낮은 적과 전투 시, 병사 공격 방어 추가로 +7% (→+20%)