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희귀도 | ★5 |
| 속성 | 기류 |
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| 무기 | 권갑 |
명조 2.6 하반기 픽업으로 등장한 유노는 아우구스타 파티를 완성시켜주는 핵심 서포터입니다. 유노가 등장하면서 아우구스타 파티의 고민은 사실상 사라졌다고 해도 과언이 아닙니다. 속성은 기류이며 이전에 나왔던 브렌트의 기류 버전으로 볼 수 있습니다. 브렌트 자체도 좋은 평가를 받은 만큼 유노 역시 성능은 이미 보장된 셈입니다.
유노의 강점은 반주 스킬로 아군 강공격 피해를 무려 50%까지 올려준다는 점입니다. 덕분에 강공격 중심인 아우구스타와는 환상의 궁합을 자랑합니다. 하지만 버프 구조가 실드를 가진 아군만 대상으로 설계되어 있어, 현재 버전에서는 아우구스타 말고는 큰 시너지를 내기가 어렵습니다. 그래서 아우구스타가 없다면 굳이 뽑을 이유는 적습니다.
무기 투자 측면에서는 전용 무기가 있으면 성능이 좋아지는 건 맞지만 옵션이 개인 화력 증가에 집중되어 있어 필수는 아닙니다. 파티 완성도를 높이고 싶다면 고려할 만하나 가성비만 따진다면 황금 권갑이나 거침없는 비상 같은 대체 무기도 충분히 쓸 수 있습니다. 돌파는 개인적으로 2돌까지를 추천합니다 이유는 파티 성능 향상과 1돌 시 셋팅이 편해지기 때문입니다. 4돌까지가 성능향상에는 가장 좋다고 봅니다.
유노는 자체 체급도 좋아 메인딜러로 활약도 가능합니다. 개인적으로 초반 픽업이었던 기염을 살릴 수 있지 않을까 해서 유노를 채용해보았으나 해당 조합은 비추천합니다. 만약 아우구스타가 없다면 패스해도 무방할 거 같습니다.
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추천 파티 조합
| 메인 딜러 | 서브 딜러 | 서포터 |
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현재 유노의 최적화 조합은 아우구스타 유노 파수인 3인 편성입니다. 파수인이 없다면 벨리나까지 좋지만 아우구스타 대신에 기염은 비추입니다.
| 메인 딜러 | 서브 딜러 | 서포터 |
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유노를 메인딜러로한 조합니다. 자체 화력이 높아 충분히 메인딜러급 활약이 가능합니다. 샤콘과 파수인을 함께 조합해서 사용합시다.
추천 무기
| 무기 | 추천도 / 옵션 |
세상 만물의 진리 |
추천도 : ★5 만물을 연결하는 달 공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 변주 스킬 혹은 공명 해방 발동 시, 공명 해방 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 증가되고, 15초간 지속된다. 자신이 실드를 획득할 시: 공명 해방 피해는 목표의 7.2%/8.4%/9.6%/10.8%/12% 방어력을 무시한다. 해당 효과는 0.5초마다 1회만 적용하며, 최대 5스택 중첩이 가능하고 7초간 지속된다. 변주 스킬 발동시, 목표의 방어력을 무시하는 효과가 스택 최대치로 간주되고 3초간 지속된다 |
![]() 팔방의 천추 |
추천도 : ★4 근원의 추적 전체 속성 피해 보너스가 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 공명 해방 발동 시, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 48%/60%/72%/84%/96% 증가되며, 8초간 지속된다. 공명 스킬 발동 시, 해당 효과가 5초 연장되며, 최대 3회 연장이 가능하다 |
황금 권갑 |
추천도 : ★4 불굴의 권갑 공명 스킬 발동 시, 자신의 공명 해방 피해 보너스가 18%/27%/36%/45%/54% 증가하며, 15초간 지속된다 |
에코
| 4코스트(메인) | 3코스트 | 3코스트 | 1코스트 | 1코스트 | |
| 에코 종류 | ![]() 바다의 여인 |
영광의 칼날로 만들어진 왕관3세트 : 캐릭터가 실드 획득 시, 자신의 공격력이 6% 증가되고 크리티컬 피해가 4% 증가된다. 해당 효과는 최대 5스택까지 중첩이 가능하며, 4초간 지속되고 0.5초마다 1회 발생할 수 있다. 스쳐가는 바람2세트 : 기류 피해가 10% 증가된다 |
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| 주옵션 | 크리티컬 크리티컬 피해 |
기류 피해 보너스 공격력% |
공격력% | ||
| 부옵션 | 크리티컬, 크리티컬 피해, 공격력%, 공명 효율, 공명 해방 피해 보너스 | ||||
스킬
| 일반 공격 – 예언자의 발걸음 | 달의 고리 · 일반 공격 달의 고리를 사용하여 최대 3단 연속 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다. 공중 공격 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다. 달의 고리 · 회피 반격 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 달의 고리를 사용하여 목표를 공격하고 기류 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 달의 고리 · 일반 공격 3단을 발동한다. 달의 활 · 일반 공격 유노는 강공격 · 변화 · 달의 고리를 발동하여 달의 순환 · 초승달 상태에 진입할 수 있다. 해당 상태에서 유노는 달의 활을 사용하여 공격을 가한다. 달의 활을 사용하여 최대 3단 연속 공격을 가하고 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 공중에서 발동 가능하다. 달의 활 · 회피 반격 달의 순환 · 초승달에서 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 달의 활을 사용하여 목표를 공격하고 기류 피해를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 달의 순환 · 초승달상태에서 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 달의 활 · 일반 공격 3단을 발동한다. 공중에서 발동 가능하다. |
| 공명 스킬 – 예언의 인도 | 최초의 움직임 유노가 앞으로 돌진하고 기류 피해를 입힌다. 종결의 소리 유노가 달의 순환 상태가 아닐 경우, 달의 고리 · 일반 공격 3단, 변주 스킬 혹은 최초의 움직임 발동 시, 공명 스킬은 종결의 소리로 대체되고 5초간 지속된다. 종결의 소리 발동 시, 다단 기류 피해를 입히고 달의 순환 상태에 진입한다. 미완의 소리 유노가 달의 순 · 반달 상태에 있을 시, 공명 스킬은 미완의 소리로 대체된다. 미완의 소리 발동 시, 다단 기류 피해를 입힌다. 종결의 소리와 미완의 소리는 같은 쿨타임을 공유한다. 경계를 넘은 활시위 유노가 달의 순환 · 초승달 상태에 있을 시, 공명 스킬은 경계를 넘은 활시위로 대체되고 시작 시 2회의 발동 가능 횟수를 보유한다. 경계를 넘은 활시위 발동 시, 유노는 일정 거리를 1회 이동하고 기류 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. – 스킬 발동 중 이동 시, 방향키 입력을 통해 이동 거리를 연장할 수 있다. 유노가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, 경계를 넘은 활시위를 발동하면 해당 상태에서 벗어난다. 공중에서 발동 가능하다. |
| 공명 회로 – 차고 기울 때의 움직임 | 달의 순환 유노는 공명 스킬 · 종결의 소리 혹은 공명 해방 발동을 통해 달의 순환 상태에 진입할 수 있다. 달의 순환은 반달과 초승달 두 가지 상태로 나뉜다. 초기 상태에서는 반달 상태에 진입한다. 유노는 강공격 · 변화 발동을 통해 두 가지 상태 사이의 전환을 진행할 수 있다. 달의 순환 상태에서 있을 시: 유노의 점프는 강공격 · 변화로 대체된다. 유노가 공중에 있을 시 스태미나를 회복할 수 없다. 이동 시, 유노는 달빛의 한가로운 발걸음 상태에 진입하고 특수 방식으로 이동하며 공중에 있을 시 스태미나가 지속적으로 소모된다. 특정한 필드 상호 작용을 발생시키거나 탐색 도구 사용 혹은 점프 버튼을 길게 누를 시, 달의 순환 상태가 종료된다. 달의 순환 · 반달 유노가 달의 고리로 공격을 가하며, 목표 명중 시 「영성」을 회복할 수 있다. 유노가 강공격 · 변화 · 달의 활을 발동하여 기류 피해를 입히고, 달의 순환 · 초승달 상태에 진입할 수 있다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 강공격 · 변화 · 달의 활은 공중에서 발동 가능하다. 달의 순환 · 초승달 유노가 달의 활로 공격을 가하며, 달의 활 · 일반 공격, 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위, 달의 활 · 회피 반격 발동 시, 「영성」을 소모하여 해당 스킬의 피해 배율을 상승시키고 협주 에너지를 추가로 회복하며, 근처 파티 내 캐릭터의 HP를 회복시킬 수 있다. 유노가 강공격 · 변화 · 달의 고리를 발동하여 기류 피해를 입히고, 달의 순환 · 반달 상태에 진입할 수 있다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 강공격 · 변화 · 달의 고리는 공중에서 발동 가능하다. 강공격 · 완벽한 결말 유노의 협주 에너지가 가득 찰 시, 강공격은 완벽한 결말로 대체된다. 완벽한 결말 발동 시: 유노가 자신의 달의 순환상태를 종료하고 근처 파티 내 캐릭터의 HP를 회복시킨다. 주변 목표에게 기류 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 자신을 중심으로 보름달 영역을 펼치며, 해당 효과는 25초마다 최대 1회 발생할 수 있다. 공중에서 발동 가능하다. 보름달 영역 영역 안에 있는 모든 캐릭터는 주기적으로 치료와 스태미나 회복을 획득한다. 영역 안에 있는 등장 캐릭터가 실드 획득 시, 추가로 창백한 달빛의 축복 1스택을 획득하며 해당 효과는 0.5초마다 1회 발생할 수 있다. 창백한 달빛의 축복 캐릭터 전체 피해가 4% 부스트되고 10초간 지속되며, 최대 10스택 중첩이 가능하고, 중복 추가 시 지속 시간이 리셋된다. 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다. 영성 영성 최대 누적 가능: 100pt 유노가 변주 스킬 발동 시, 40pt의 「영성」을 획득할 수 있다. 유노가 공명 해방 발동 시, 60pt의 「영성」을 획득할 수 있다. 유노가 종결의 소리 혹은 미완의 소리 발동 시, 25pt의 「영성」을 획득할 수 있다. 유노가 달의 순환 상태에 있을 시, 달의 고리 · 일반 공격, 달의 고리 · 회피 반격, 공중 공격으로 목표 명중 시 「영성」을 획득할 수 있다 |
| 공명 해방 – 추락한 달의 바다 | 기류 피해를 입히고 달의 순환 상태에 진입한다. 공중에서 발동 가능하다 |
| 변주 스킬 – 내가 비추어 낸 모습 | 기류 피해를 입힌다 |
| 반주 스킬 – 밤을 건너 새벽으로 | 목표를 공격하여 100%의 기류 피해를 입히고 다음 등장 캐릭터의 강공격 피해가 50% 부스트되고 14초간 지속되며 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과는 즉시 종료된다. – 강공격 · 완벽한 결말을 발동하는 과정에서 반주 스킬 발동 시, 강공격 · 완벽한 결말의 발동이 중단되지 않고 반주 스킬 효과도 여전히 유효하다 |
공명 체인
2돌은 추천
| 보름달이든 초승달이든, 그 모든 순간이 고귀한 가지를 금빛으로 물들이고 | 유노가 달의 순환 상태에 있을 시, 공격력이 40% 증가된다. 유노가 보름달의 영역에 있을 시, 자신이 1초마다 추가로 1pt의 공명 에너지를 회복한다. 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위와 강공격 · 완벽한 결말 발동 시, 유노는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다 |
| 밤이든 낮이든, 나는 그 자체로 영원히 변함없이 | 파티 내 캐릭터의 창백한 달빛의 축복이 10스택까지 중첩 시, 전체 피해가 추가로 40% 부스트된다 |
| 그들의 망각을 음미해 | 유노가 달의 순환 상태에 있을 시, 달의 활 · 일반 공격, 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위, 달의 활 · 회피 반격으로 입히는 피해가 65% 부스트된다. 달의 활 · 일반 공격 혹은 달의 활 · 회피 반격을 발동한 후 일정 시간내에 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위를 발동하면 달의 활 · 일반 공격의 다단 공격이 리셋되지 않는다 |
| 빗물이 내 눈동자에 깃들게 하노라 | 강공격 · 완벽한 결말 발동 시, 파티 내 캐릭터가 유노 공격력의 160%에 해당하는 실드를 획득하고, 30초간 지속되며, 다른 캐릭터로 교체해도 해당 실드 효과를 이어받지 않는다 |
| 수없이 허망한 시선을 받았지만 | 공명 해방 피해 보너스가 20% 증가된다 |
| 내가 머무는 곳, 그곳이야말로 변치 않는 유일한 진실 | 강공격 · 완벽한 결말의 피해 배율이 1600% 증가된다. 유노가 강공격 · 완벽한 결말 발동 시, 다시 달의 순환·초승달 상태에 진입하고 100pt의 【영성】을 획득하며, 공명 스킬 · 경계를 넘은 활시위의 모든 쿨타임을 리셋한다 |


영광의 칼날로 만들어진 왕관
스쳐가는 바람