
성능 분석
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레어리티 | ★5 |
| 속성 | 얼음 |
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| 운명 | 기억 |
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| 소속 | 엠포리어스 |
에버나이트는 붕괴 스타레일에서 기억 운명의 길 전용으로 설계된 캐릭터로 기억 캐릭터와의 시너지가 매우 뛰어난 것이 가장 큰 특징입니다. 기본적으로 치명타 확률을 66.7%까지 확보할 수 있어 유물 세팅이 간단하며 전투 스킬이 스킬 포인트를 소모하지 않고 매턴 회복까지 가능해 파티 운영을 크게 안정화시켜 줍니다. 특히 성혼 1 효과는 기억의 정령에게 최대 50% 최종 피해 증가라는 강력한 버프를 제공해 단일 딜링 보완 능력이 뛰어나며 잡몹을 소환하지 않는 보스전에서 더욱 두각을 드러냅니다. 이러한 점은 기존 트리비의 1돌파에 비견될 정도로 높은 가치를 지니며 기억팟에서 트리비 대신 핵심 파츠로 자리 잡을 수 있는 이유이기도 합니다. 또한 구조적으로는 서브 딜러로 설계되었으나 기억 물질 수급이 어렵지 않고 필살기를 꾸준히 굴릴 수 있는 덕분에 메인 딜러로도 충분한 잠재력을 보여줍니다. 특히 카스토리스와 함께 편성할 경우 에버나이트의 긴 밤을 매턴 자폭시키며 카스토리스의 필살기 가동률을 극대화할 수 있어 최고 수준의 시너지를 발휘합니다. 다만 전용 광추 의존도가 높고 효과적인 세팅을 위해서는 기억 캐릭터로만 파티를 구성해야 하는 제약이 있어 범용성이 부족한 편입니다. 명함 단계에서는 파이논이나 카스토리스와 비교해 다소 아쉬운 화력을 보이지만, 2성혼을 해금할 경우 강화 상태의 유지가 쉬워지고 기억 물질 수급량이 늘어나 메인 딜러로서의 적성이 크게 오릅니다. 에버나이트는 기억팟 전용으로 설계된 강력한 서브 겸 메인 딜러로 향후 기억 캐릭터 풀이 확장될수록 가치가 더욱 높아질 가능성이 있는 캐릭터라고 할 수 있습니다.
에버나이트 티어는?

추천 조합 편성
| 공격자 | 공격자 | 서포터 | 서포터 |
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카스토리스 캐리 조합
| 공격자 | 서포터 | 서포터 | 서포터 |
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에버나이트 메인 공격자 편성
추천 유물
천지를 재창조한 구세주X4 |
2세트 : 치명타 확률 8% 증가 4세트 : 장착한 캐릭터가 일반 공격 또는 전투 스킬 발동 후, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 필드에 있으면 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령의 HP 최대치가 24% 증가하고, 모든 아군이 가하는 피해가 15% 증가하며, 장착한 캐릭터가 다음 일반 공격 또는 전투 스킬을 발동한 후까지 지속된다 |
꿈을 엮는 요정의 낙원x2 |
2세트 : 파티내 현재 필드에 있는 아군의 수가 4명이 아닐 경우, 아군 수가 1명 많을/적을 때 마다 장착한 캐릭터와 해당 캐릭터의 기억 정령이 가하는 피해가 9%/12% 증가한다, 최대 중첩수: 4/3스택 |
| 붕괴 스타레일 에버나이트 유물 옵션 | |
| 머리 | HP |
| 핸드 | 공격력 |
| 바디 | 치명타피해 |
| 신발 | 속도, HP% |
| 차원 구체 | HP%, 얼음 속성 피해 증가 |
| 연결 매듭 | 에너지 회복 효율, HP% |
| 서브 옵션 | HP%, 치명타 피해, 치명타 확률, 속도 |
추천 광추
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| ★5 긴 밤의 별빛에게 |
| 추천도 : ★5 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 30%/37.5%/45%/52.5%/60% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 스킬 발동 시, 장착한 캐릭터가 [밤빛]을 획득한다. 장착한 캐릭터가 [밤빛] 보유 시, 모든 아군 기억 정령이 가하는 피해가 목표의 방어력을 20%/22.5%/25%/27.5%/30% 무시하고, 장착한 캐릭터와 장착한 캐릭터의 기억 정령이 가하는 피해가 30%/38%/45%/53%/60% 증가하며, 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시 장착한 캐릭터의 에너지를 8/10/12/14/16pt 회복한다. 같은 유형의 효과는 중첩되지 않는다 |
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| ★5 이별이 더 아름답도록 |
| 추천도 : ★4 장착한 캐릭터의 HP 최대치가 30%/37.5%/45%/52.5%/60% 증가하고, 장착한 캐릭터 또는 장착한 캐릭터의 기억 정령이 자신의 턴 동안 HP를 잃을 시, 장착한 캐릭터가 [저승의 꽃]을 획득한다. [저승의 꽃]은 장착한 캐릭터와 장착한 캐릭터의 기억 정령이 피해를 가할 시 목표의 방어력을 30%/35%/40%/45%/50% 무시하게 한다, 지속 시간: 2턴 장착한 캐릭터의 기억 정령이 사라질 시, 장착한 캐릭터의 행동 게이지가 12%/15%/18%/21%/24% 증가한다. 해당 효과는 최대 1회 발동하며, 장착한 캐릭터가 필살기를 발동할 때마다 발동 횟수가 초기화된다 |
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| ★4 꽃은 잊지 않는다 |
| 추천도 : ★4 장착한 캐릭터의 치명타 피해가 24%/28%/32%/36%/40% 증가한다. 장착한 캐릭터의 기억 정령이 가하는 치명타 피해가 추가로 24%/30%/36%/42%/48% 증가한다 |
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| ★5 기억은 영원히 막을 내리지 않는다 |
| 추천도 : ★4 장착한 캐릭터의 속도가 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가한다. 장착한 캐릭터가 전투 스킬을 발동하면 모든 아군이 가하는 피해가 8%/10%/12%/14%/16% 증가한다, 지속 시간: 3턴 |
에버나이트 LV1~80 기준 상태
| HP | 공격 | 방어 | 속도 | |
| LV.1 | 180 | 73 | 79 | 99 |
| LV.80 | 1319 | 543 | 582 | 99 |
스킬 정보
| 일반 공격 : 이제부터 세월은 흐릿해지고 | [단일 공격] | 강인성 감소 수치: 10 지정된 단일 적에게 에버나이트 HP 최대치의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가한다 |
| 전투 스킬 : 조용히 떠나간 낮 | HP 소모 에버나이트 현재 HP의 10%를 소모해 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해를 에버나이트 치명타 피해의 n%만큼 증가시킨다, 지속 시간: 2턴, 에버나이트의 턴이 시작될 때마다 지속 턴 수가 1 감소한다. 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있을 시 대상의 HP를 대상 HP 최대치의 50%만큼 회복한다. 발동 시 [기억 물질]을 2pt 획득하며, [가장 어두운 수수께끼] 상태일 경우 추가로 [기억 물질]을 12pt 획득한다 |
| 필살기 : 절해의 파도, 영혼을 삼키는 무곡 | [범위 공격] | 강인성 감소 수치: 30 기억 정령 「긴 밤」을 소환하고, 이후 기억 정령 「긴 밤」이 모든 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 [가장 어두운 수수께끼] 상태에 진입한다. 해당 상태 동안 모든 적이 받는 피해가 n% 증가하고, 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」이 가하는 피해가 n% 증가하며, 제어류 디버프 상태에 면역된다. [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득하며, 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 1pt 소모한다. 에버나이트의 턴 시작 시, 남은 충전이 없으면 [가장 어두운 수수께끼] 상태가 종료된다 |
| 특성 : 오늘 밤, 나와 함께 | [강화] 전투 진입 시 기억 정령 「긴 밤」을 소환한다. 기억 정령 「긴 밤」의 기본 속도는 160pt이며, HP 최대치는 에버나이트의 50%다. 에버나이트 또는 기억 정령 「긴 밤」의 HP가 감소할 때마다 자신과 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 2턴 동안 n% 증가하고, [기억 물질]을 2pt 획득한다. 해당 효과는 각 목표가 피격될 때마다 최대 1회 발동한다. 에버나이트가 보유한 [기억 물질]이 16pt 이상일 시 제어류 디버프 상태를 해제하고 이에 면역되며, 기억 정령 「긴 밤」이 필드에 있으면 즉시 대상을 행동하게 한다. 즉시 행동 효과는 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동한 후에 다시 발동할 수 있다 |
| 비술 : 차가운 비가 내리기를 | [서포트] 비술을 사용하면 다음 전투 시작 시 전투 스킬과 동일한 모든 아군 기억 정령 치명타 피해 증가 효과를 획득하고, [기억 물질]을 1pt 획득한다 |
기억 적령 특성
| 비처럼 살랑이는 추억 | [단일 공격] | 강인성 감소 수치: 10 해당 스킬은 자동으로 목표를 선택해 발동하며, 에버나이트가 이전에 공격한 적을 우선으로 공격한다. 단일 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가하며, 에버나이트가 현재 보유한 [기억 물질] 4pt마다 추가로 「긴 밤」 HP 최대치의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 발동 후 에버나이트가 [기억 물질]을 1pt 획득한다 |
| 이슬처럼 사라지는 미몽 | [범위 공격] | 강인성 감소 수치: 단일 30/범위 20 에버나이트의 [기억 물질]이 16pt 이상이고 에버나이트가 제어 상태가 아닐 시 발동하며, 현재 보유한 [기억 물질] 1pt마다 주목표에게 「긴 밤」 HP 최대치의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가하고, 다른 적에게 「긴 밤」 HP 최대치의 n%만큼 얼음 속성 피해를 가한다. 발동 후 모든 [기억 물질]과 HP를 소모하고 「긴 밤」은 사라진다 |
| 칠흑 속을 부유하는 고독 | 「긴 밤」은 제어류 디버프 상태에 면역되며, 피격 확률이 증가한다. 「긴 밤」이 필드에 있을 시 에버나이트와 「긴 밤」이 가하는 피해가 n% 증가한다 |
| 그림자처럼 따라붙는 밤 | [강화] 소환될 시 자신이 즉시 행동한다 |
| 기약 없는 너와의 만남 | [강화] 사라질 시 에버나이트의 속도가 10% 증가하며, [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동해 사라질 경우 이번 공격이 소모한 [기억 물질] 1pt마다 추가로 에버나이트의 속도가 1% 증가하고, [기억 물질]은 최대 40pt까지 계산된다. 가속 효과는 중첩될 수 없으며, 에버나이트의 다음 턴 시작 시 해제된다 |
추가 능력
| 어두운 하늘, 고요한 달 | 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 확률이 35% 증가하고, 스킬 발동 시 자신의 현재 HP의 5%를 소모해 양측의 치명타 피해를 15% 증가시킨다, 지속 시간: 2턴. 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽] 발동 후 아군의 전투 스킬 포인트를 1pt 회복한다 |
| 촛불이 켜지고, 꺼지네 | 전투 시작 시 에버나이트가 에너지를 70pt 회복하고 [기억 물질]을 1pt 획득한다. 에버나이트 또는 아군 기억 정령이 스킬 발동 시 에버나이트가 에너지를 5pt 회복하고 [기억 물질]을 1pt 획득한다 |
| 날이 밝고, 비가 내리네 | 파티에 「기억」 운명의 길 캐릭터가 수가 1/2/3/4 이상일 시 에버나이트의 전투 스킬 지속 시간 동안 추가로 모든 아군 기억 정령의 치명타 피해가 5%/15%/50%/65% 증가한다 |
성혼
1~2돌파 추천
| 잘 자, 긴 밤에 꿈이 있으니 | 에버나이트가 필드에 있을 시 필드 위 적의 수가 4기 이상/3/2/1이면, 아군 기억 정령이 가하는 피해가 기존 피해의 120%/125%/130%/150%가 된다 |
| 들어봐, 깊은 잠의 잠꼬대를 | 에버나이트와 기억 정령 「긴 밤」의 치명타 피해가 40% 증가하며, 에버나이트가 [기억 물질]을 획득할 때마다 획득하는 [기억 물질] 수량이 2pt 증가한다. 필살기 발동 시 추가로 [가장 어두운 수수께끼]의 충전을 2pt 획득한다 |
| 두려워 마, 악몽은 지나갔으니 | 전투 스킬 레벨+2, 최대 Lv.15. 일반 공격 레벨+1, 최대 Lv.10. 기억 정령 특성 레벨+1, 최대 Lv.10 |
| 깨어나면, 너의 내일이 올 거야 | 에버나이트가 필드에 있을 시 아군 기억 정령의 약점 격파 효율이 25% 증가하며, 기억 정령 「긴 밤」의 약점 격파 효율이 추가로 25% 증가한다 |
| 잊어, 기억 속의 「나」를 | 필살기 레벨+2, 최대 Lv.15. 특성 레벨+2, 최대 Lv.15. 기억 정령 스킬 레벨+1, 최대 Lv.10 |
| 그냥 이대로, 계속 | 에버나이트가 필드에 있을 시 모든 아군의 모든 속성 저항 관통이 20% 증가한다. 기억 정령 「긴 밤」이 [이슬처럼 사라지는 미몽]을 발동하면 에버나이트는 이번 공격으로 소모한 [기억 물질] 수량의 30%를 획득한다 |
마무리

여기까지 붕스 에버나이트에 대해서 작성해보았습니다. 전용 광추 의존도가 매우 높아 필수로 얻어두는 것이 중요하며 메인딜러 사용 시 2돌파를 진행하시길 바랍니다.