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등급 | |
| 진영 | 크람푸스의 검은 가지 |
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| 속성 | ![]() 불 |
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| 특성 | ![]() 명파 |
반악은 젠레스 존 제로의 온필드 불 속성 명파 에이전트로 게임 전반에 대한 이해도와 높은 조작 숙련도를 요구하는 전형적인 숙련자 지향 캐릭터입니다. 모든 불 속성 공격이 방어력을 무시하는 투철 피해로 적용되어, 방어력이 크게 상승하는 적이나 보호 효과를 지닌 적에게도 안정적으로 피해를 누적시킬 수 있는 점이 가장 큰 특징입니다. 또한 특정 타이밍에 커맨드를 입력하면 패링이 발동되어, 에이전트를 교체하지 않고도 적의 공격을 받아내며 전투를 지속할 수 있습니다. 강화 특수 스킬의 무적 판정과 이를 연계한 패링 운용이 가능해, 숙련된 플레이어일수록 피격을 최소화하며 일방적인 딜링을 이어갈 수 있습니다.
캔슬과 패턴 변화를 활용해 딜 사이클을 유연하게 압축할 수 있는 구조를 지니고 있어, 전투 상황이 급변하더라도 비교적 안정적으로 대응할 수 있습니다. 다른 에이전트들이 정해진 사이클에 크게 의존하는 것과 달리, 반악은 사이클 내부의 스킬 구성을 바꾸더라도 손해가 비교적 제한적이어서 위기 대처 능력이 뛰어난 편입니다. 몹몰이와 패링을 단독으로 수행할 수 있어 팀 의존도가 낮고, 일정 수준의 숙련도를 갖추면 혼자서 전투를 주도하는 운영도 가능합니다.
반면 이러한 장점의 대가로 필드 체류 시간이 매우 길다는 단점이 존재합니다. 반악이 전투의 중심이 되지 못하고 다른 에이전트에게 교체되는 시간이 늘어날수록 전체 딜량이 크게 감소할 수 있습니다. 또한 공식적으로도 조작 난도가 높은 에이전트로 분류될 만큼, 커맨드 입력과 딜 사이클 이해가 필수적이어서 진입 장벽이 높습니다. 돌파 단계 역시 편의성 향상보다는 수치 증가에 치중되어 있어, 낮은 돌파 구간에서는 체감 성능이 제한적일 수 있습니다.
반악 티어표 보기

추천 조합
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
반악 |
루시아 |
다이아린 |
비르크블리크 |
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
반악 |
라이터 |
카이사르 |
찰칵이 |
| 1번 | 2번 | 3번 | 방부 |
반악 |
펄크라 |
루시 |
찰칵이 |
추천 방부
비르크블리크 |
추천도 : ★5 크람푸스의 검은 가지 전용 방부 그로기 수치 증가 효과가 있습니다. 이후 나올 에이전트와 조합시 꼭 사용합시다. |
착칵이 |
추천도 : ★4 캐릭터 조합을 불문하고 사용하기 좋은 방부로 피증 효과를 받을 수 있습니다. |
추천 엔진
성난 눈의 금강 |
추천도 : ★5 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : HP 타오르는 업화 치명타 확률이 20%/23%/26%/29%/32% 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 착용자가 주는 불 속성 관입 피해가 9%/10.35%/11.7%/13.05%/14.4% 증가한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 20초, 각 스택의 지속 시간은 따로 계산된다. |
청명의 보금자리 |
추천도 : ★4 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : HP 흐르는 구름을 따라 치명타 확률이 20%/23%/26%/29%/32% 증가한다. 착용자가 [강화 특수 스킬] 시전 시 캐릭터가 [청명의 동행] 효과를 1스택 획득한다. 최대 중첩: 2스택, 지속 시간: 15초, 교전 상태 진입 시 바로 2스택을 획득하며, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. [청명의 동행] 효과 스택당 착용자가 주는 에테르 피해가 8%/9.2%/10.4%/11.6%/12.8% 증가하고, [궁극기] 혹은 [강화 특수 스킬]로 주는 에테르 관입 피해가 10%/11.5%/13%/14.5%/16% 증가한다.. |
어스름한 밤의 화염 |
추천도 : ★3 기본 속성 : 기본 공격력 고급 속성 : HP 새장 속 불 착용자가 주는 불 속성 피해가 15%/17.25%/19.5%/21.75%/24% 증가한다. 착용자의 HP가 감소할 시 치명타 확률이 15%/17.25%/19.5%/21.75%/24% 증가한다. 지속 시간: 5초 |
추천 디스크
![]() 운규 이야기x4 |
2세트 : HP+10% 4세트 : [강화 특수 스킬], [콤보 스킬], [궁극기] 시전 시 치명타 확률이 4% 증가한다. 최대 충첩: 3스택, 지속 시간: 15초. 중복 발동 시 지속 시간이 갱신되며, 3스택 효과 보유 시 주는 관입 피해가 10% 증가한다. |
딱따구리 일렉트로x2 |
2세트 : 치명타 확률+8% |
나뭇가지 검의 노래x2 |
2세트 : 치명타 피해+16% |
권장 옵션
| 4번 | 5번 | 6번 | |
| 주옵션 | HP% 치명타 확률 치명타 피해 |
공격력% 불 피해 보너스 |
HP% |
| 부옵션 | HP%, 치명타 확률, 치명타 피해 | ||
반악 스킬
스킬 우선 순위
핵심 스킬 = 특수 스킬 > 콤보 스킬 > 지원 스킬 = 일반 공격 > 회피
| 일반 공격: 험준한 산 스킬을 시전하는 동안 경직 레벨이 증가한다. 일반 공격: 웅장한 산 스킬을 시전하는 동안 경직 저항 레벨이 증가한다. 일반 공격: 분신 [노상] 상태가 아니며 [분개] 120pt 보유 시 일반 공격: 인화 교전 상태가 아니며 HP가 50%를 초과하고 [분개]가 120pt 미만일 때 반악이 스스로 HP를 소모해 [분개]를 회복하며 [분개]가 120pt까지 회복될 시 반악이 [노상] 상태에 진입한다. 전장 진입 시 해당 스킬을 사용할 기회를 1회 획득하며, 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 HP 최대치의 50%까지만 HP를 소모한다. 일반 공격: 무너진 산 반악이 [노상] 상태일 때 해당 스킬 시전 후, 반악의 [노상] 상태가 종료된다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 일반 공격: 산악 분쇄 반악이 [노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력을 통해 서로 다른 [강화 특수 스킬]을 2회 시전한 후, 이후 반악이 자동으로 [일반 공격: 무너진 산]을 시전한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. |
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| 회피: 산처럼 굳건한 공격 중 방향키를 움직이지 않고 적의 공격을 성공적으로 패링하면 무적 효과를 획득한다. 회피: 산맥 넘기 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 회피 : 도발 방향키를 반 바퀴 움직이며 임의의 [강화 특수 스킬] 이후에 이어서 [회피: 도발]을 파생할 수 있으며, [회피: 도발] 기간 중 상응하는 빠른 커맨드 입력을 통해 계속해서 [강화 특수 스킬]을 파생할 수 있다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 대시 공격 : 휘날리는 모래 회피 시 회피 반격 : 흩날리는 자갈 [회피: 산맥 넘기]로 [극한 회피] 발동 후 |
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| 빠른 지원: 반암 현재 조작 중인 캐릭터가 넉업되면 패링 지원: 철벽 출전 캐릭터 피격 직전에 지원 돌격: 높이 솟은 하늘 [패링 지원] 시전 후 지원 돌격: 하늘을 향한 돌진 [회피: 산처럼 굳건한]으로 적의 공격을 성공적으로 패링 후 |
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| 강화 특수 스킬: 흔들리는 땅 기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전: 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 강화 특수 스킬: 요동치는 산 기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전: 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 반악이 산의 형체를 일으켜 적에게 불 속성 피해를 준다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 강화 특수 스킬 : 진리의 말 기운이 충분할 때, 다음 세 가지 방식으로 시전: 세 번째 혹은 네 번째 [일반 공격: 웅장한 산] 후 [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 후 임의의 [강화 특수 스킬], [일반 공격: 분신], [콤보 스킬], [궁극기], [지원 돌격], [회피 반격], [빠른 지원] 시전 시 커맨드 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 강화 특수 스킬 : 사자후 기운이 충분할 때, 다음 두 가지 방식으로 시전: 첫 번째 혹은 두 번째 [일반 공격: 험준한 산] 후 강화 특수 스킬 : 요동치는 산·분노 기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅] 시전 시 커맨드 강화 특수 스킬 : 요동치는 사자후·분노 기운이 충분할 때, [강화 특수 스킬: 진리의 말] 시전 시 커맨드 캔슬 반악이 빠른 커맨드 입력을 통해 [강화 특수 스킬] 파생 시, 현재 시전 중인 [강화 특수 스킬]을 중단할 수 있다. 모든 [강화 특수 스킬]마다 특수한 완벽 중단 시점이 존재하며, 완벽 중단 시점 이후 [강화 특수 스킬]을 중단하면 중단된 [강화 특수 스킬]의 공격 효과는 영향을 받지 않는다. 완벽 중단 시점에 [강화 특수 스킬]을 중단하면 [완벽 캔슬]을 발동한 것으로 간주한다. [노상] 상태이며 [산의 위력] 보유 시, 더 쉽게 [완벽 캔슬]을 발동할 수 있다. |
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| 콤보 스킬: 진노의 화염 [콤보 스킬] 발동 시 해당 캐릭터를 선택해 시전: 전방에 넓은 범위 공격으로 대량의 불 속성 피해를 준다. 반악의 [분개]가 120pt 초과 시, 공격 종료 후 반악이 자동으로 [노상] 상태에 진입한다. 스킬을 시전하는 동안 무적 효과를 보유한다. 궁극기: 천지를 뒤흔들다 데시벨 레벨 [Maximum] 달성 시 |
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| 핵심 패시브: 뭇 산과 같이 반악은 자신의 HP 최대치에 따라 관입력이 추가로 증가하며, HP 최대치 1pt당 관입력이 0.1pt 증가한다. 반악이 시전하는 스킬로 주는 불 속성 피해는 모두 관입 피해로, 적의 방어를 무시하고, 스킬 피해 배율로서 관입력을 사용한다. 반악은 전장 진입 시 기운을 60pt 회복하며 답사 모드에서 해당 효과는 180초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 아래와 같은 방법으로 [분개]를 회복한다. 기운을 1pt 소모할 때마다 [분개]를 0.5pt 회복한다. [패링 지원] 시전 시 [분개]를 4pt 회복한다. [회피: 산처럼 굳건한]을 통해 적의 공격 패링 시 [분개]를 4pt 회복하며, 완벽 가드를 발동한 경우 [분개]를 6pt 회복하는 것으로 변경된다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. [극한 회피] 발동 시 [분개]를 4pt 회복한다. 1초 동안 최대 1회 발동한다. 반악은 [분개]를 최대 150pt 보유할 수 있으며 [분개]가 120pt일 때 [일반 공격: 분신]을 시전해 [노상] 상태에 진입할 수 있다. [노상] 상태일 때 반악은 더 이상 [분개]를 획득할 수 없으며, 반악이 [일반 공격: 무너진 산] 시전 후 [노상] 상태가 종료된다. [노상] 상태 진입 시, 반악은 [산의 위력]을 4pt 획득하며, 반악이 [산의 위력]을 보유한 경우, [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 소모하지 않고 [산의 위력]을 1pt 소모하며 기운을 10pt 회복한다. 그게 아니라면 기운을 소모하고 [노상] 상태 종료 시 [산의 위력]이 사라진다. [노상] 상태이며 [산의 위력]을 보유했을 때 을 홀드하면 지정된 순서에 따라 네 가지 [강화 특수 스킬] 및 [일반 공격: 무너진 산]을 자동으로 사용할 수 있다. 반악이 [강화 특수 스킬] 혹은 [지원 돌격] 시전 시 관입력이 275pt 증가하고, 주는 불 속성 피해가 33% 증가하며, 치명타 피해가 33% 증가한다. 지속 시간: 30초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. 추가 능력: 드높은 산꼭대기 파티에 [지원] 혹은 [격파] 캐릭터 존재 시 발동: [노상] 상태일 때, 일반 공격 파생 혹은 빠른 커맨드 입력으로 [산의 위력]을 소모해 [강화 특수 스킬] 시전 시 반악이 [명왕] 1스택을 획득하며, [명왕] 1스택당 자신이 주는 불 속성 피해가 5% 증가한다. 최대 중첩: 3스택, 지속 시간: 8초, 중복 발동 시 지속 시간이 갱신된다. |
반악 형상 시네마 돌파
기본 1돌파 가능하면 2돌파 추천!
| 탐욕은 불과 같다 | [강화 특수 스킬: 진리의 말]과 [강화 특수 스킬: 흔들리는 땅]이 적 명중 시, 적을 [전율] 상태에 빠뜨린다. 해당 상태의 적은 불 속성 피해 저항이 10% 감소한다. 지속 시간: 30초 [강화 특수 스킬: 사자후], [강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산]과 [일반 공격: 산악 분쇄]가 [전율] 상태의 적 명중 시, 주는 관입 피해가 10% 증가한다. [일반 공격: 산악 분쇄]가 그로기 상태의 적 명중 시 해당 적의 이번 그로기 지속 시간이 2초 증가한다. 적은 한 번의 그로기 지속 시간 동안 1회만 해당 효과를 받으며 동일한 효과는 중첩되지 않는다. |
| 증오는 칼과 같다 | [핵심 패시브]의 치명타 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가하고, 불 속성 피해 버프 효과가 추가로 15% 증가한다. [노상] 상태일 때, 반악이 [산의 위력]을 소모하여 [강화 특수 스킬] 시전 시 기운을 5pt 추가로 회복한다. |
| 우둔함은 족쇄와 같다 | [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 |
| 섬멸 유닛·타입 제로 | [강화 특수 스킬: 사자후·분노], [강화 특수 스킬: 요동치는 산·분노], [일반 공격: 무너진 산], [일반 공격: 산악 분쇄]로 주는 피해가 30% 증가한다. |
| 학도 | [일반 공격], [회피], [지원 스킬], [특수 스킬], [콤보 스킬]의 스킬 레벨+2 |
| 명왕의 강림 | [핵심 패시브]를 통해 다른 파티원이 궁극기로 전장 입장 시, 해당 파티원이 [여음] 효과를 획득하며, 공격이 적 명중 시 다이아린이 적에게 추가로 다이아린 공격력의 480%에 해당하는 물리 속성 피해를 준다. 해당 피해는 [강화 특수 스킬] 피해로 간주되며, 1초 동안 최대 1회 발동된다. 최대 발동 횟수: 12회 [여음] 효과 중복 획득 시 발동 횟수가 초기화되며, 한 번에 한 명의 파티원만 [여음] 효과를 획득할 수 있다. |


