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희귀도 | ★5 |
| 속성 | 용융 |
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| 무기 | 대검 |
모니에는 린네와 함께 3.0 버전의 포문을 연 한정 5성 용융 속성 공명자로, 파수인 이후 오랜만에 등장한 순수 힐러형 서포터입니다. 직접적인 공격 성능은 매우 낮은 편이지만 강력한 파티 보조 능력으로 이를 충분히 보완하는 전형적인 퓨어 힐포터로 평가받고 있습니다. 속성에 크게 구애받지 않고 다양한 파티에 편성할 수 있다는 점은 벨리나나 파수인과 공통되는 장점이며 안정적인 파티 운용을 원하는 상황에서 특히 빛을 발합니다.
모니에의 가장 큰 강점은 반주 스킬을 통해 제공하는 25% 피해 증가 효과입니다. 명조에서 피해 증가 계열 버프가 주로 반주를 통해서만 확보된다는 점을 고려하면 이 수치는 매우 뛰어난 수준으로 파티 전체의 화력을 안정적으로 끌어올려 줍니다. 여기에 공명 회로와 공명 해방을 통해 추가적인 피해 증가와 불협화 값 축적 효율 상승을 제공하여, 인터페어 및 조화 시스템과의 연계에서도 높은 잠재력을 보여줍니다. 이러한 구조 덕분에 향후 관련 메커니즘을 활용하는 캐릭터가 추가될수록 가치가 더욱 상승할 가능성도 있습니다.
생존 보조 측면에서도 모니에는 강점을 지니고 있습니다. 치유 효과는 모니에의 방어력에 비례하며, 일정 시간 동안 지속 회복을 제공해 파티의 안정성을 유지해 줍니다. 즉사 면역, 전투 불능 저항, 큰 피해를 받았을 때 즉시 회복하는 고유 능력까지 갖추고 있어, 파티 전체의 생존력을 크게 향상시킵니다. 또한 대검을 사용하는 캐릭터인 만큼 패링이 수월하고, 방어력 계수 기반이라 본인 자체의 내구도 역시 매우 높은 편입니다.
전용 무기에 대한 의존도가 낮다는 점도 장점으로 꼽힙니다. 전무가 없어도 4성 협주 대검으로 충분히 대체가 가능해 투자 부담이 적으며, 운용 또한 비교적 단순해 초보자도 다루기 쉽습니다. 종합적으로 모니에는 폭발적인 힐량이나 딜 기여보다는 안정적인 회복과 강력한 파티 버프를 통해 전투 전반을 든든하게 지탱해 주는 서포터로서 파수인이 없거나 파티 풀이 제한된 상황에서 매우 신뢰할 수 있는 선택지라고 할 수 있습니다.
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추천 파티 조합
| 메인 딜러 | 서브 딜러 | 서포터 |
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| 메인 딜러 | 서브 딜러 | 서포터 |
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추천 무기
| 무기 | 추천도 / 옵션 |
별하늘 연산 측정기 |
추천도 : ★5 운명의 해답 방어력이 16%/20%/24%/28%/32% 증가된다. 공명 스킬 발동 시, 자신의 협주 에너지를 8pt/10pt/12pt/14pt/16pt 회복하며, 20초마다 1회 발생할 수 있다. 치료 효과 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터의 크리티컬 피해를 20%/25%/30%/35%/40% 증가시키며, 4초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다 |
![]() 기묘한 울림 |
추천도 : ★4 끝없는 메아리 공명 스킬 발동 시, 협주 에너지 8/10/12/14/16pt를 회복하며, 20초마다 1번 발생할 수 있다 |
푸른물결의 빛 |
추천도 : ★3 밀려오는 파도 공명 효율 12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6% 증가. 공명 스킬 발동 시, 공명 해방 피해 보너스가 7%/8.75%/10.5%/12.5%/14% 증가하고, 최대 3스택 중첩이 가능하며, 12초간 지속된다 |
에코
| 4코스트(메인) | 3코스트 | 3코스트 | 1코스트 | 1코스트 | |
| 에코 종류 | ![]() 리액터 허스크 |
빛을 쫓는 별의 고리2세트 : 치료 효과가 10% 증가된다 5세트 : 캐릭터가 파티원 치료 시, 자신의 부조화 수치 누적 효율 1% 당 파티 내 캐릭터의 공격력을 0.2% 증가시키고, 최대 25%까지 증가시키며, 4초간 지속된다. 같은 이름의 효과는 중첩이 불가하다 |
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| 주옵션 | 방어력% 치료 효과 보너스 |
공명 효율 방어력% |
방어력% | ||
| 부옵션 | 공명 효율, 방어력%, 크리티컬 피해 | ||||
| 4코스트(메인) | 3코스트 | 3코스트 | 1코스트 | 1코스트 | |
| 에코 종류 | ![]() 돌아갈 곳이 없는 오류 |
찬란한 광휘2세트 : 치료 효과가 10% 증가된다 5세트 : 파티원 치료 시, 파티 전체의 공격력이 15% 증가하며, 30초간 지속된다 |
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| 주옵션 | 방어력% 치료 효과 보너스 |
공명 효율 방어력% |
방어력% | ||
| 부옵션 | 공명 효율, 방어력%, 크리티컬 피해 | ||||
스킬
| 일반 공격 – 기저 상태 조정 | 일반 공격 최대 4단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 강공격 스태미나를 소모하여 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 일반 공격 · 광역 관측 모드 광역 관측 모드에 있을 시, 일반 공격은 일반 공격 · 광역 관측 모드로 대체된다. 최대 3단 연속 공격을 가하여 용융 피해를 입힌다. 공중에서 발동 가능하다. 공중 공격 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 용융 피해를 입힌다. 낙하 공격 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 3단을 발동한다. 회피 반격 회피 성공 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면, 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 2단을 발동한다. 회피 반격 · 광역 관측 모드 광역 관측 모드에 있을 시, 회피 반격은 회피 반격 · 광역 관측 모드로 대체된다. 회피 성공 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 광역 관측 모드 3단을 발동한다 |
| 공명 스킬 – 계산 | 기대 오차 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키고, 가드 상태에 진입한다. 가드 상태에서 일정 시간 내에 받는 피해가 100% 감소되며, 다른 캐릭터로 전환하면 가드 상태는 즉시 종료된다. 가드 상태 기간 동안, 적군 목표의 공격을 받을 경우, 가드 상태가 종료되고 공명 스킬 · 최적해를 발동한다. 가드 상태 기간 동안, 적군 목표의 공격을 받지 않을 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 가드 상태가 종료되고 일반 공격 2단을 발동한다. 최적해 주변 목표를 정체시키고, 용융 피해를 입히며, 공명 스킬 · 기대 오차의 쿨타임을 2초 감소시킨다. 다른 캐릭터로 전환하면 정체 효과가 즉시 종료된다. 분산 배열 광역 관측 모드에 있을 시, 공명 스킬은 공명 스킬 · 분산 배열로 대체된다. 근처 파티 내 모든 캐릭터의 HP를 회복시키며 호버 캐논 유닛을 생성하여 목표를 공격하며, 용융 피해를 입힌다 |
| 공명 회로 – 질량-에너지 등가 | 기준 모드 모니에는 기본적으로 기준 모드에 처해있고, 「정지 질량 에너지」를 획득할 수 있다. 강공격 · 위치 전환 「정지 질량 에너지」가 100pt 도달 시, 강공격은 강공격 · 위치 전환으로 대체된다. 강공격 · 위치 전환 발동 시, 목표를 공격하여 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 이후 모니에가 공중으로 올라가며, 「정지 질량 에너지」를 모두 소모하여 광역 관측 모드에 진입한다. 광역 관측 모드 광역 관측 모드는 30초간 지속된다. 광역 관측 모드 진입 시, 공진 필드를 펼친다. 모니에가 광역 관측 모드에 있을 시, 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 있다. 일반 공격을 길게 누를 시, 「상대 운동 에너지」가 100pt 미만일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드 1, 2, 3단을 순서대로 순환하며 발동할 수 있다. 해당 기간 「상대 운동 에너지」가 100pt에 도달할 경우, 강공격 · 반전을 발동할 수 있다. 이동 시, 모니에는 지속적으로 스태미나를 소모하며, 광역 관측 모드에 있을 시 스태미나를 회복할 수 없다. 앞으로 회피 시, 모니에는 이동 속도가 더 빠른 돌진 비행 상태에 진입하며, 10초간 지속된다. 스태미나가 모두 소모되거나 혹은 광역 관측 모드 종료 시, 돌진 비행 상태는 즉시 종료된다. 모니에가 공격을 받거나 피격 후 공중에 뜬 상태인 경우, 회피를 짧게 누르면 해당 상태에서 빠르게 벗어난다. 해당 효과는 최대 3회 발생할 수 있으며, 광역 관측 모드 종료 시, 발생 가능 횟수가 리셋된다. 점프를 짧게 누르면 모니에는 지면으로 천천히 내려오게 되고, 해당 기간 동안 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열, 강공격 · 반전을 발동할 수 없다. 특정 필드 상호 작용 발생, 탐색 도구 사용, 다른 캐릭터로 전환 혹은 모니에가 공중 상태에 있지 않을 시, 광역 관측 모드가 종료된다. 공진 필드 공진 필드는 25초간 지속된다. 공진 필드를 펼칠 시, 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 HP를 지속적으로 회복시키고, 3초마다 1회 발생할 수 있다. 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율이 50% 증가된다. 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 등장 캐릭터의 경직 저항력이 증가된다. 강공격 · 반전 「상대 운동 에너지」가 100pt에 도달 시, 강공격은 강공격 · 반전으로 대체된다. 강공격 · 반전 발동 시, 모든 「상대 운동 에너지」를 소모하고 용융 피해를 입히며, 해당 피해는 강공격 피해로 적용된다. 강공격 · 반전으로 목표 명중 시, 해당 목표에게 관측 표기를 추가하고, 30초간 지속된다. 공중에서 발동 가능하다. 관측 표기 파티 내 캐릭터가 관측 표기가 있는 목표에게 「조화도 파괴」피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 간섭 표기를 추가하고, 8초간 지속된다. 간섭 표기 목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」상태에 있을 경우, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 해당 목표에게 입히는 피해가 증가된다. 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 피해를 0.25% 증가시키며, 최대 40%까지 증가시킬 수 있다. 시야 범위 파티 내 캐릭터가 관측 표기 혹은 간섭 표기가 추가된 목표를 격파 후, 모니에는 시야 범위를 획득하고, 3초간 지속된다. 시야 범위에 있는 상태에서, 파티 내 캐릭터가 피해를 입힌 후, 모니에는 목표에게 관측 표기를 추가한다. 조화 파동 대응 · 입자 분사 모니에가 범위내의 「조화 파동 · 간섭」 상태에 있는 목표에게 용융 피해를 입히고, 해당 피해는 조화 파동 피해로 간주된다. 「정지 질량 에너지」 획득 규칙 「정지 질량 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 기준 모드일 경우, 일반 공격, 강공격, 회피 반격을 발동하거나 혹은 공명 스킬 · 최적해로 목표 명중 시, 「정지 질량 에너지」를 획득한다. 「상대 운동 에너지」 획득 규칙 「상대 운동 에너지」 최대 누적 가능: 100pt 광역 관측 모드일 경우, 일반 공격 · 광역 관측 모드, 회피 반격 · 광역 관측 모드, 공명 스킬 · 분산 배열로 목표 명중 시, 「상대 운동 에너지」를 획득한다. 강공격 · 반전 발동 기간에는 「상대 운동 에너지」를 획득할 수 없다 |
| 공명 해방 – 임계 프로토콜 | 범위 내의 목표를 공격하고 용융 피해를 입힌다. 모니에 자신의 공명 효율이 100%를 초과할 경우, 초과한 공명 효율 1% 당, 해당 스킬로 입히는 피해의 크리티컬을 0.5% 증가시키고, 최대 80%까지 증가시킬 수 있으며, 입히는 크리티컬 피해를 1% 증가시키고, 최대 160%까지 증가시킬 수 있다. 해당 스킬 발동 시, 공진 필드가 존재할 경우, 파괴하고 강력 공진 필드를 펼친다. 공중에서 발동 가능하다. 강력 공진 필드 강력 공진 필드는 25초간 지속된다. 강력 공진 필드 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 방어력이 20% 증가된다. 공진 필드의 경직 저항력 증가 효과와 부조화 수치 누적 효율 증가 효과를 이어받는다. 공진 필드의 치료 효과를 이어받고, 치료 배율이 40% 상승된다 |
| 변주 스킬 – 컨버전스 | 목표를 공격하여 용융 피해를 입힌다. 이후 모니에가 공중으로 올라가며 「정지 질량 에너지」를 모두 소모하여 광역 관측 모드에 진입한다 |
| 반주 스킬 – 리커젼 | 파티 내 캐릭터의 전체 피해가 25% 부스트되고, 30초간 지속된다 |
| 조화도 파괴 – 디커플링 | 모니에는 「조화 파동 · 간섭」과 「조화 밀집 · 간섭」에 반응하는 능력을 지니고 있다. 「조화 파동 · 간섭」 대응: 파티 내 캐릭터가 목표에게 「조화도 파괴」 피해를 입히고, 목표가 「조화 파동 · 간섭」 상태에 있을 시, 모니에는 조화 파동 대응 · 입자 분사를 발동한다. 동일한 목표는 해당 피해를 8초마다 1회만 받는다. 「조화 밀집 · 간섭」 대응: 목표가 1스택의 「조화 밀집 · 간섭」을 보유할 때마다, 모니에가 해당 목표에게 입히는 최종 피해를 증가시키고, 모니에의 조화도 파괴 증폭 1pt 당 최종 피해가 0.12% 증가된다. 모니에가 파티에 있을 시, 목표의 「조화 밀집 · 간섭」의 스택 최대치가 1 증가된다. 이외에, 목표의 「부조화 수치」가 가득 찰 시, 모니에는 목표에게 「조화도 파괴」를 발동한다 |
공명 체인
추천돌파는 1,2돌파입니다.(2돌파까지 효율이 좋습니다.)
| 침묵의 관측자 | 일반 공격 · 광역 관측 모드는 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 모니에가 목표에게 추가한 간섭 표기의 지속 시간이 150% 연장되고, 간섭 표기의 피해 증가 효과는 더 이상 목표가 「조화 파동 · 간섭」 혹은 「조화 밀집 · 간섭」 상태일 필요가 없다. 모니에가 목표에게 관측 표기를 추가하는 동시에 간섭 표기도 추가한다 |
| 엔트로피의 샛별 | 근처 파티 내 모든 캐릭터가 간섭 표기가 있는 목표에게 입히는 크리티컬 피해가 증가된다: 모니에 자신의 공명 효율이 100% 이상일 경우, 초과한 공명 효율 1% 당 크리티컬 피해를 0.2% 증가시키고, 최대 32%까지 증가시킬 수 있다. 공진 필드, 강력 공진 필드는 효과 범위 내에 있는 근처 파티 내 모든 캐릭터의 부조화 수치 누적 효율을 추가로 20% 증가시킨다 |
| 돌아온 청사진 | 공명 스킬 · 분산 배열 발동 시, 추가로 자신의 협주 에너지를 25pt 회복하고, 100pt의 「상대 운동 에너지」를 모두 회복하며, 25초마다 1회 발생할 수 있다 |
| 우주의 숨은 변수 | 강력 공진 필드의 치료량이 30% 증가된다 |
| 느리게 흐르는 시간 | 공명 해방 · 임계 프로토콜의 피해 배율이 40% 상승된다. 조화 파동 대응 · 입자 분사의 피해 배율이 160% 상승된다 |
| 뭇별의 끝에 닿을 때까지 | 공명 해방 · 임계 프로토콜로 입히는 피해가 400% 증가된다. 모니에의 비전투 상태 지속 시간이 4초를 초과한 후, 0.2초마다 공명 에너지 최대치의 10%에 해당하는 공명 에너지를 회복한다 |


빛을 쫓는 별의 고리
찬란한 광휘