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희귀도 | ★5 |
| 속성 | 응결 |
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| 무기 | 직검 |
명조 히유키는 3.3 버전에 등장한 응결 속성 메인 딜러로, 기존에 부족했던 응결 딜러 라인업을 보강한 핵심 공명자입니다. 특히 서리 효과를 활용하는 최초의 캐릭터로서, 적에게 중첩을 부여해 이동 속도를 감소시키고 최대 중첩 시 동결 상태까지 유도할 수 있는 점이 특징입니다. 이를 통해 단순한 화력뿐 아니라 전투 안정성과 제어 능력까지 동시에 확보한 점에서 높은 평가를 받고 있습니다.
운용 구조는 다소 독특한 편입니다. 히유키는 차징을 통해 ‘납도 스택’을 소모하거나 이월하며 2차 공명 해방의 피해량을 조절할 수 있습니다. 이로 인해 플레이어의 선택에 따라 순간 폭딜 타이밍을 세밀하게 설계할 수 있으나, 기존 캐릭터들과 다른 방식이기 때문에 초반에는 다소 이질적으로 느껴질 수 있습니다. 또한 발도술 콘셉트에 맞는 긴 차징 모션을 보유하고 있지만, 주요 공격 구간에서 시간 정지 효과가 적용되어 실전 사이클 손실은 거의 없는 편입니다.
성능 측면에서는 높은 기본 체급이 강점입니다. 전용 파츠가 부족한 상황에서도 안정적인 딜링 능력을 보여주며, 넓은 공격 범위와 적당한 사거리를 통해 다양한 전투 환경에 대응할 수 있습니다. 더불어 자체 크리티컬 확률 수급이 쉬워 세팅 부담이 낮은 점도 장점으로 꼽힙니다. 반면, 긴 온필드 시간과 복잡한 입력 구조, 그리고 서리 효과를 완전히 지원할 파티 구성이 부족하다는 점은 한계로 작용합니다.
종합적으로 히유키는 높은 완성도와 뛰어난 손맛을 동시에 갖춘 캐릭터이지만 조작 난이도와 운용 이해도가 요구되는 만큼 숙련도를 필요로 하는 상급자 지향형 메인 딜러라고 평가할 수 있습니다.
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추천 파티 조합
| 메인 딜러 | 서브 딜러 | 서포터 |
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공명 해방 피해 버프를 지원하는 린네와의 조합입니다. 치사도 좋지만 모니에를 편성하는 것도 고려해볼 수 있습니다.
| 메인 딜러 | 서브 딜러 | 서포터 |
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히유키 응결 조합
추천 무기
| 무기 | 추천도 / 옵션 |
서린 불꽃 |
추천도 : ★5 다시는 나란 존재가 없기를 공격력이 12%/15%/18%/21%/24% 증가된다. 자신이 서리 효과 추가 시 응결 피해가 28%/35%/42%/49%/56% 부스트되며 공명 해방 피해는 목표의 10%/12.5%/15%/17.5%/20% 방어력을 무시하고, 자신이 등장 캐릭터일 시 일정 범위 내의 목표가 받는 서리 효과 피해가 20%/25%/30%/35%/40% 부스트되고, 6초간 지속되며 0.1초마다 1회 발생할 수 있다. 같은 이름의 효과는 더 높은 수치의 효과가 적용된다 |
![]() 천년의 회류 |
추천도 : ★4 무한의 소용돌이 공명 효율 12.8%/16%/19.2%/22.4%/25.6% 증가. 공명 스킬 발동 시, 공격력이 6%/7.5%/9%/10.5%/12% 증가하고, 최대 2스택 중첩이 가능하며, 10초간 지속된다 |
예리한 날개깃 |
추천도 : ★3 흑조(黑潮) 사냥의 맹세 공명 해방 발동 시, 공격력이 7.2%/11.1%/15.1%/19%/23% 증가되고, 공명 해방 피해 보너스가 10.8%/16.7%/22.6%/28.6%/34.5% 증가되며 15초간 지속된다 |
에코
| 4코스트(메인) | 3코스트 | 3코스트 | 1코스트 | 1코스트 | |
| 에코 종류 | ![]() 공명의 메아리 · 명식 · 허무의 신 |
소리 없이 내려앉은 기도의 눈2세트 : 응결 피해가 10% 증가된다 5세트 : 캐릭터가 목표에게 「서리 효과」 추가 시, 응결 피해가 10% 증가되고, 15초간 지속된다. 자신이 「강설」 효과를 획득하고 15초간 지속되며, 해당 효과는 25초마다 1회 발생할 수 있다. 「강설」 효과 보유 시, 다음과 같은 효과를 획득한다. · 캐릭터가 공명 해방 피해를 입힐 시, 「강설」 효과를 제거하고 자신의 크리티컬을 25% 증가시키며, 6초간 지속된다. 해당 효과 지속 기간 동안 캐릭터가 공명 해방 피해를 입힐 시, 지속 시간은 4초 연장되고 0.5초마다 1회 발생할 수 있다. 매번 「강설」 효과 제거 후, 해당 효과는 최대 6회 발생할 수 있다. · 캐릭터가 반주 스킬 발동 시, 「강설」 효과를 제거하고 다음번 변주 스킬로 등장하는 캐릭터의 응결 피해를 25% 증가시키며 15초간 지속된다. 매번 「강설」 효과 제거 시, 위의 효과는 동시에 1개만 발생할 수 있다 |
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| 주옵션 | 크리티컬 크리티컬 피해 |
공격력% 응결 피해 보너스 |
공격력% | ||
| 부옵션 | 크리티컬, 크리티컬 피해, 공명 효율, 공격력%, 공명 해방 피해 보너스 | ||||
| 4코스트(메인) | 3코스트 | 3코스트 | 1코스트 | 1코스트 | |
| 에코 종류 | ![]() 반디의 군세 |
야밤의 서리2세트 : 응결 피해가 10% 증가된다 5세트 : 일반 공격이나 강공격을 사용하면, 응결 피해가 10% 증가, 해당 효과는 3스택 중첩이 가능하며, 15초간 지속된다 |
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| 주옵션 | 크리티컬 크리티컬 피해 |
공격력% 응결 피해 보너스 |
공격력% | ||
| 부옵션 | 크리티컬, 크리티컬 피해, 공명 효율, 공격력%, 공명 해방 피해 보너스 | ||||
스킬
| 일반 공격 – 타오르는 벚꽃의 도법 | 일반 공격 · 현세의 나 일반 공격을 연속으로 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면, 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다. 일반 공격 · 현세의 나 3단은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다. 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나 「염원」 300pt가 도달 시, 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나가 해제된다. 일반 공격을 길게 눌러 스태미나를 소모하여 발동하고, 해당 기간 동안 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 히유키가 3발의 화살을 차례로 발사하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 마지막 화살을 발사 시, 300pt의 「염원」을 소모하여 끌어온 내 가능성 · 독심을 해제한다. 해당 화살이 목표에 명중 시, 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다. 공중 공격 · 현세의 나 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 가하고 응결 피해를 입힌다. 회피 반격 · 현세의 나 회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입힌다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다. 일반 공격 · 선견력 선견력 기간 동안, 일반 공격 · 현세의 나는 일반 공격 · 선견력으로 대체된다. 최대 5단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 일반 공격 · 선견력 3, 4, 5단은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다. 강공격 · 선견력 선견력 기간 동안 일반 공격을 길게 누르면 스태미나를 소모하여 「심호흡」에 진입하고, 「심호흡」 기간 동안 지속적으로 스태미나를 소모한다. 일반 공격에서 손을 떼거나 혹은 스태미나가 모두 소모될 시, 히유키는 「심호흡」을 종료하고 칼날을 휘두르며 전방을 향해 돌진하여 응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 2단을 발동할 수 있다. 칼날을 휘드르며 전방을 향해 돌진하는 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역하고 주변 목표를 정체시킨다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다. 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 4단을 연계하는 것으로 변경된다 강공격 · 서리 나무 · 선견력 「한기 침식 · 서리 나무」가 가득 찰 시, 강공격 · 선견력은 서리 나무 · 선견력으로 대체된다. 일반 공격을 길게 눌러 스태미나를 소모하고, 발동 기간 동안 「한기 침식 · 서리 나무」 3스택을 소모하여 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득하고, 응결 피해를 를 입히며 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 강공격 · 서리 나무 · 선견력은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다. 히유키가 공중에 있을 시, 해당 스킬을 발동하면 히유키는 우선 지면으로 돌아온다. 공중 공격 · 선견력 선견력 기간 동안, 공중 공격 · 현세의 나는 공중 공격 · 선견력으로 대체된다. 스태미나를 소모하여 공중에서 최대 3단 연속 공격을 가하고 응결 피해를 를 입힌다. 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되고 3단은 공중 낙하 공격으로 적용된다. 공중 공격 · 선견력 2, 3단은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다. 공중 공격 · 선견력을 발동한 일정 시간 후, 공중에서 일반 공격 · 거합을 제외한 스킬을 발동 시, 공중 공격 · 선견력의 연속 공격 단수는 리셋되지 않는다. 공중에 있을 시 일반 공격을 길게 누르면, 스태미나를 소모하여 공중 낙하 공격을 발동한다. 회피 반격 · 선견력 선견력 기간 동안, 회피 반격 · 현세의 나는 회피 반격 · 선견력으로 대체된다. 회피 성공 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 목표를 공격하고 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 3단을 발동할 수 있다 |
| 공명 스킬 – 서리의 징벌 | 공명 스킬 · 현세의 나 응결 피해를 입힌다. 발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단은 강화를 획득한다. 발동 시, 100pt의 「염원」을 회복하며, 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다. 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에, 일반 공격을 길게 누를 시, 「염원」이 300pt 미만일 경우, 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다. 선견력 기간 동안, 공명 스킬 · 현세의 나는 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛과 서리의 징벌 · 낙화로 대체된다. 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛 지면에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 「서리의 매듭」 상태를 제거한다. 해당 스킬과 서리의 징벌 · 낙화는 같은 쿨타임을 공유한다. 서리의 징벌 · 낙화 공중에 있을 시, 공명 스킬을 짧게 누르면 주변 목표를 끌어당기고 응결 피해를 입히며 명중된 목표의 「서리의 매듭」 상태를 제거한다. 해당 스킬과 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛은 같은 쿨타임을 공유한다 |
| 공명 회로 – 영원의 서리 하늘 | 냉해 효과 히유키가 파티에 있을 시, 근처 파티 내 캐릭터가 목표에게 「서리 효과」를 추가할 경우, 「냉해 효과」 변경되어 추가한다. 「냉해 효과」가 목표에게 추가될 시, 목표의 현재의 「냉해 효과」 최대 스택에 따라 「냉해 효과」 피해를 1회 입히고, 목표가 동결된 기간 동안 계속해서 목표에게 「냉해 효과」를 추가할 수 있다. 「냉해 효과」는 동시에 「서리 효과」로 간주된다. 「냉해 효과」 피해는 동시에 「서리 효과」 피해로 간주된다. · 끌어온 내 가능성 · 독심과 일반 공격 · 거합으로 목표 명중 시, 목표의 「냉해 효과」가 10스택 이상일 경우 목표의 「냉해 효과」 10스택을 소모하여 「서리의 매듭」을 1회 입힌다. · 히유키가 파티에 편성될 시, 모든 목표의 「서리 효과」 스택이 제거된다. 히유키가 파티에서 떠날 시, 파티에 「서리 효과」를 「냉해 효과」로 전환하는 캐릭터가 없을 경우, 목표의 「냉해 효과」 스택이 제거된다. 현세의 나 히유키는 기본적으로 현세의 나에 처해있다. 현세의 나 기간 동안, 특정 스킬을 통해 「염원」을 회복할 수 있다. 선견력 히유키가 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 선견력 형태에 진입힌다. 선견력 기간 동안 기간 동안 새로운 전투 형태를 해제하고, 특정 스킬을 통해 「한기」를 회복할 수 있다. 거합 자세 「한기」가 100pt 이상일 경우, 다음 조작을 진행하면 히유키는 스태미나를 소모하고 뒤로 빠르게 이동하며 「거합 자세」에 진입한다. · 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화, 일반 공격 · 거합, 변주 스킬 · 서리의 칼날 발동 후 회피를 짧게 누른다. · 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 후 일정 시간 내에, 공명 스킬을 길게 누른다. 위에 설명된 조작 진행 시, 전진 버튼을 누른 채 스킬 목표가 일정한 범위에 있을 경우, 히유키는 스태미나를 소모하고 빠르게 목표 뒤로 이동한 후, 「거합 자세」에 진입한다. 히유키가 공중에 있을 시 「거합 자세」에 진입할 수 있다. 「거합 자세」 진입 시, 공중 회피 횟수가 리셋된다. 「거합 자세」 기간 동안, 다른 캐릭터로 전환하면 즉시 종료된다. 일반 공격 · 거합 「거합 자세」 기간 동안, 일반 공격을 짧게 누르면 100pt의 「한기」를 소모하여 일반 공격 · 거합을 발동하고, 응결 피해를 입히며, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용된다. 발동 후 「한기」가 여전히 100pt 이상일 경우, 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 눌러 다시 일반 공격 · 거합을 발동할 수 있다. 일반 공격 · 거합을 발동한 일정 시간 내에 공격을 받을 경우, 이번 피해를 면역한다. 이후 일정 시간 내에 적의 공격에 의해 중단되지 않으며 받는 피해가 100% 감소된다. 일반 공격 · 거합을 발동하는 기간마다 「서리의 힘 · 거합」을 보유할 경우, 히유키는 1스택의 「서리의 힘 · 거합」을 소모하여 이번 일반 공격 · 거합으로 명중한 목표에게 「서리 효과」를 3회 추가한다. 동시에 히유키는 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다. 염원 「염원」 최대 누적 가능: 300pt 현세의 나 기간 동안, 일반 공격 · 현세의 나 3단 발동 시 100pt의 「염원」을 회복한다. 공명 스킬 · 현세의 나 발동 시, 다음번 일반 공격 · 현세의 나 3단은 강화를 획득한다. 발동 시, 100pt의 「염원」을 추가로 회복하고, 다른 캐릭터로 전환하면 해당 효과가 사라진다. 한기 「한기」 최대 누적 가능: 300pt 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛, 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 혹은 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 제외한 기본 공격 · 선견력으로 목표 명중 시, 「한기」를 회복한다. 서리의 힘 · 거합 「서리의 힘 · 거합」 최대 누적 가능: 3pt 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득한다. 한기 침식 · 서리 나무 「한기 침식 · 서리 나무」 최대 누적 가능: 3스택 일반 공격 · 거합 발동을 통해 「서리의 힘 · 거합」을 소모할 때마다 1스택의 「한기 침식 · 서리 나무」를 획득한다. 서리 단조 · 납도 「서리 단조 · 납도」 최대 누적 가능: 3pt 강공격 · 서리 나무 · 선견력을 발동하는 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 획득한다 |
| 공명 해방 – 끌어온 내 가능성 | 끌어온 내 가능성 · 독심 서리 결정 · 현세의 나 발동 후, 끌어온 내 가능성 · 독심이 해제된다. 현세의 나 기간 동안, 공명 해방을 짧게 눌러 발동하고 응결 피해를 입힌다. 발동 시, 3pt의 「서리의 힘 · 거합」을 획득하고, 300pt의 「염원」과 「한기」가 제거된다. 이후 선견력에 에 진입하고, 50pt의 「한기」를 회복한다. 끌어온 내 가능성 · 독심은 명중된 목표에게 「서리 효과」를 4회 추가한다. 끌어온 내 가능성 · 독심 발동은 공명 에너지를 소모하지 않는다. 끌어온 내 가능성 · 납도 선견력 기간 동안, 다음 2가지 방식을 통해 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동할 수 있다. · 공명 해방을 짧게 눌러 손을 뗄 시, 「끌어온 내 가능성 · 납도」를 발동한다. 3pt의 「서리 단조 · 납도」를 보유한 경우 모든 「서리 단조 · 납도」를 소모하고, 보유하지 않았을 경우 소모되지 않는다. · 공명 해방을 길게 누르면 히유키는 차지 상태에 진입하며, 일정 기간마다 1pt의 「서리 단조 · 납도」를 소모하고 공명 해방에서 손을 뗄 시, 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동한다. 공명 해방에서 손을 뗄 시, 「서리 단조 · 납도」가 소모되지 않았을 경우 일정 기간 동안 계속 차지 후 자동으로 발동된다. 「서리 단조 · 납도」가 0이된 후, 자동으로 끌어온 내 가능성 · 납도를 발동한다. 히유키가 응결 피해를 입히고, 「서리 단조 · 납도」를 1pt 소모할 때마다 해당 공격의 피해 배율을 상승시킨다. 발동 시 300pt의 「염원」과 「한기」가 제거되고 선견력이 종료된다 |
| 변주 스킬 – 서리의 칼날 | 응결 피해를 입히고, 해당 피해는 공명 해방 피해로 적용되며 명중된 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다. 현세의 나에 있을 경우, 발동 시 200pt의 「염원」을 회복하고, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다. 선견력에 있을 경우, 해당 스킬 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 2단을 발동할 수 있다 |
| 반주 스킬 – 눈에 비춰진 모습 | 근처 파티 내 히유키를 제외한 캐릭터가 「서리 효과」를 보유한 목표에게 입히는 응결 피해가 20% 부스트되며, 20초간 지속된다 |
| 조화도 파괴 – 조화도 파괴 · 직검 | 목표의 「부조화 수치」가 가득찰 시, 해당 목표에게 「조화도 파괴」 발동할 수 있다. 현세의 나 기간 동안, 「조화도 파괴」 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르거나 혹은 길게 누르면 일반 공격 · 현세의 나 3단을 발동할 수 있다. 선견력 기간 동안, 「조화도 파괴」 발동 후 일정 시간 내에 일반 공격을 짧게 누르면 일반 공격 · 선견력 3단을 발동할 수 있다 |
공명 체인
추천 돌파 2~3추천
| 오지 않는 봄이여 | 일반 공격 · 선견력, 강공격 · 선견력, 공중 공격 · 선견력, 공중 낙하 공격 · 선견력, 회피 반격 · 선견력의 피해 배율이 120% 상승된다. 일반 공격 · 선견력 3단의 공격 범위가 증가되고, 공격 범위 내의 목표를 중심을 향해 끌어당긴다. 일반 공격 · 선견력 4단, 5단 발동 기간 동안, 적의 공격에 의해 중단되지 않는다. 끌어온 내 가능성 · 독심 발동 시, 다음번 일반 공격 · 선견력 1단과 다음번 일반 공격 · 선견력 2단을 강화시키고, 목표 명중 시 목표에게 「서리 효과」를 1회 추가한다 |
| 고요히 타오르는 얼음의 불꽃 | 일반 공격 · 거합의 피해 배율이 125% 상승된다. 고유 스킬 변하는 세상이 다음과 같은 효과로 대체된다. 히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 3pt의 「서리 단조 · 납도」를 회복한다. 히유키가 전투에서 벗어날 때마다 혹은 의식을 회복한 후, 비전투 상태 지속 시간이 4초 도달 시, 다음과 같은 효과가 1회 발생한다. · 「서리의 힘 · 거합」이 3pt 회복된다. · 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛의 쿨타임이 2회 리셋된다. · 이후 2회의 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛 혹은 서리의 징벌 · 낙화 발동 기간 동안, 추가로 50pt의 「한기」를 회복한다 |
| 공허한 몸에 깃든 무한한 가능성 | 고유 스킬 속삭이는 눈이 추가 효과를 획득한다. 캐릭터가 파티에 편성되거나 혹은 히유키가 의식을 회복한 2초 후, 히유키는 1스택의 「눈의 침식」을 획득하고, 해당 방식으로 최대 1스택의 「눈의 침식」을 획득할 수 있다. 강공격 · 서리 결정 · 현세의 나와 강공격 · 서리 나무 · 선견력의 피해 배율이 160% 상승된다. 「눈의 침식」 2스택 보유 시, 자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우 자신이 「서리 효과」를 추가할 때마다, 추가로 입힌 이상 효과 피해의 피해 배율을 488% 상승시킨다 |
| 물결 사이에 떠다니는 갈대처럼 | 공명 스킬 · 현세의 나, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛 혹은 서리의 징벌 · 낙화 발동 시, 근처 파티 내 모든 캐릭터가 입히는 피해를 20% 증가시키고, 30초간 지속된다 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛 혹은 서리의 징벌 · 낙화를 발동할 때마다 자신의 HP 최대치의 18%에 해당하는 HP를 회복한다 |
| 무수한 기도와 소원이 와도 | 공명 스킬 · 현세의 나, 서리의 징벌 · 찰나의 백옥빛 혹은 서리의 징벌 · 낙화의 피해 배율이 80% 상승된다 |
| 설령 그 끝이 영원한 밤에 기다린다 해도 | 끌어온 내 가능성 · 독심, 끌어온 내 가능성 · 납도로 입히는 크리티컬 피해가 500% 증가된다. 「눈의 침식」 2스택 보유 시,『자신이 파티 내 출전 캐릭터일 경우, 자신이 「서리 효과」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1회 입힌다』가 『자신이 파티 내 등장 캐릭터일 경우, 파티 내 캐릭터가 「서리 효과」를 추가할 때마다 추가로 이상 효과 피해를 1회 입힌다』로 변경된다. 「눈의 침식」 2스택 보유 시, 히유키의 크리티컬 피해가 40% 증가된다. 「눈의 침식」 3스택 보유 시, 파티 내 등장 캐릭터의 일정 범위 내의 목표가 받는 「냉해 효과」의 최종 피해가 25% 증가된다. |


소리 없이 내려앉은 기도의 눈
야밤의 서리