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랑그릿사 유리아SP 평가 전직 장비 스킬 티어 공략

유리아sp
빛과 어둠의 반역자  PVE평점 9.5점
PVP평점 8.0점
세력

유리아SP는 기존 유리아를 더욱 공격적이고 안정적으로 강화한 근접 마법 딜러입니다. 고유 스킬 ‘신로의 심장’을 통해 주는 피해가 최대 30% 증가하며, 장착한 스킬의 COST 제한을 받지 않아 다양한 스킬 조합을 자유롭게 사용할 수 있습니다. 또한 전투 후 자신이 준 피해량의 30%만큼 생명력을 회복해 뛰어난 유지력을 자랑하며, 치명적인 피해를 받아도 최대 2회(재공격 시 최대 3회까지 저장 가능) 부활할 수 있어 생존 능력도 매우 우수합니다.

전투 시작 시와 적의 위험 범위 안에서 행동을 마치면 ‘검의 메아리’를 획득하며, 스택마다 방어력과 마법 방어력이 5%씩 증가해 최대 50%까지 상승합니다. 행동 종료 시에는 ‘신화의 가호’를 발동할 수 있으며, 3턴 동안 지력이 증가하고 적을 통과해 이동할 수 있습니다. 전투 후에는 검의 메아리 스택을 추가로 얻고, 행동 종료 시 스택 3개를 소모해 재행동까지 가능해 연속 공격 능력이 뛰어납니다.

실전에서는 PVE와 PVP 모두 안정적인 성능을 보여주며, 범용 투구는 별의 장막이 가장 무난한 선택입니다. PVE에서는 전용 장비나 천상의 수호자, 차원 보브 등을 활용하면 생존력과 스킬 회전율을 더욱 높일 수 있습니다. PVP에서는 기동력이 다소 부족하다는 평가도 있지만, 적에게 접근한 이후에는 높은 화력과 탁월한 생존력으로 강한 압박을 가하는 강력한 근접 딜러로 활약합니다.

유리아SP 티어는?

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고유 스킬 & 클래스 최대 능력치는?

고유 스킬 :【신로의 심장】
주는 피해량 +10%, 15%, 20%, 30%.
스킬 장착 시 COST 무시. 
전투 후 자신이 준 피해량의 10%, 15%, 20%, 30%만큼 생명 회복.

전투 시작 시 및 [위험 범위] 내에서 행동 종료 시, [검의 메아리] 1스택 획득
[검의 메아리] : 방어, 마방 +5%, 최대 10스택 중첩, 면역 불가, 제거 불가.

행동 종료 시 [신화의 가호] 발동 가능
[신화의 가호] : 3턴 동안의 지력 +20% 및 이동 시 적군 부대 무시, 전투 후 [검의 메아리] 2스택 획득 ;
                    행동 종료 시 [검의 메아리] 3스택 제거 후 재공격 가능, 발동 시 제거’ 효과 발동 가능. 위 효과들은 모두 제거 불가.
([쿨타임 효과] 는 4턴 간격 후 다시 발동 가능)

치명 피해를 입어도 사망하지 않으며, 이후 생명 30% 회복.
(초기 2회 보유, 고유 스킬을 발동하여 추가 공격 시 1회 추가 획득, 최대 3회 저장 가능)
찬란한 성녀 최대 상태
HP 4816
공격력 251
지능 585
방어력 320
마법 방어력 327
기술 168

추천 클래스 / 스킬 / 장비 구성

유리아SP 사용 클래스

찬란한 성녀
스킬 구성
 
잔광의 각성

성검의 심판

눈부신 성검

pvp 셋팅

SSR 장비 구성
 
영생자의 선물

여신의 순결한 옷
 
티르의 분노

신성한 반지
인챈트

새벽

pve 셋팅

SSR 장비 구성
 
영생자의 선물

여신의 순결한 옷
 
티르의 분노

차원보옥
인챈트

시계

추천 인챈트

 
새벽
2세트 : 공격 & 지력 +5%
4세트 : 주는 피해량+10%, 전투 시작 시 및 적군 처치 후, 받는 디버프 1개 면역(최대 5스택, 제거 불가)효과 2개 획득
 
바람
2세트 : 공격 & 지력 +5%
4세트 : 주는 피해량 +10%. 행동 종료 시 30%확률로 이동력 +2, 1턴 지속.
 
시계
2세트 : 공격 & 지력 +5%
4세트 : 스킬로 피해를 입혔을 시 30%확률로 해당 스킬의 쿨타임 -5

추천 용병

 
유니콘
모든 속성 +2%(→+30%)
일반 공격시 공격 타입을 마법 피해로 간주한다.
부대의 이동 방식이 야전으로 변한다.
“숲”,”산지”,”초원”에서 전투시
공격력,마법방어력 +10%(→+30%)
 
광신자
모든 속성 +2%(→+30%)
병사의 생명이 80% 이상 일 때
보유한 버프 하나당 병사의 공격력,방어력,마법방어력 +5(+15%)
최대 +15% (→+45%)
 
사막 용병
모든 속성 +2%(→+30%)
전투 진입 시 병사의 공격, 방어, 마방 ++7% (→+20%)
행동 종료 시 병사 생명 +7% (→+20%) 회복
주위 1칸 범위 안에 아군이 없을 경우 상술 효과 배가