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림버스컴퍼니 로보토미 EGO램프 그레고르 평가 정리

로보토미 EGO램프 그레고르

정보

인격 등급 ★3
소속 로보토미
획득 방법 추출, 자아파현 교환
상태
     
274 1-4 65
내성
     
보통 내성 취약

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스킬 정보

  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
분노 관통 1
코인 효과 아래 조건 중 하나라도 만족 시, 코인 위력 +1
– 대상의 속도가 자신보다 3 이상 높은 경우 – 자신의 속도가 1 이하인 경우
– 대상에게 현혹이 있는 경우
[사용시] 대상의 침잠과 화상의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 다음 턴에 속박 1 얻음
1. [적중시] 화상 2 부여
2. [적중시] 침잠 3 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
4 +3 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
우울 관통 1
코인 효과 아래 조건 중 하나라도 만족 시, 합 위력 +2
– 대상의 속도가 자신보다 3 이상 높은 경우
– 자신의 속도가 1 이하인 경우
– 대상에게 현혹이 있는 경우
[사용시] 대상의 침잠과 화상의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
1. [적중시] 침잠 횟수 3 증가
[적중시] 이 코인 최종 피해량의 30%만큼 타격 피해
2. [적중시] 침잠 2 부여
[적중시] 이 코인 최종 피해량의 30%만큼 타격 피해
3. [적중시] 화상 2 부여
4. [적중시] 화상 횟수 2 증가
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +4 5
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
오만 관통 1
코인 효과 아래 조건 중 하나라도 만족 시, 코인 위력 +1, 피해량 +40%
– 대상의 속도가 자신보다 3 이상 높은 경우
– 자신의 속도가 1 이하인 경우
– 대상에게 현혹이 있는 경우
[사용시] 대상의 침잠과 화상의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상에게 현혹이 있으면, 이 스킬의 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경되고 합 위력 +3
[공격 종료시] 대상이 사망했거나 대상의 현혹이 3이면, 다음 턴에 더하기 코인 강화 1 얻음 (턴당 1회)
1. [적중시] 화상 횟수 1 증가
[적중시] 침잠 횟수 3 증가
2. [적중시] 화상 3 부여
[적중시] 침잠 3 부여
3. 대상(본체)의 체력이 25% 이하거나 대상에게 현혹이 있으면, 피해량 +60%
[적중시] 대상에게 현혹이 있으면, 이 코인 최종 피해량의 80%만큼 우울 피해
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +10 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
강화 방어 우울 1
코인 효과 [합 가능 가드]
[전투 시작시] 램프를 8이 되도록 얻고, 얻은 1당 최대 체력의 1%만큼 체력 피해 입음 (이 효과로 체력이 1 미만이 되지 않음)
[턴 종료시] 자신을 제외한 속도가 가장 낮은 아군 (자신의 속박 / 2)명에게 다음 턴에 신속 1 부여 (턴당 1회. 소수점 버림)
1. [파괴 불가 코인]
패시브
등불과 같은 눈 전투 시작 시 우울 공명 2당 램프 1 얻음 (최대 3)
전투 시작 시 현혹이 부여된 적이 있으면, 정신력 5 회복
턴 종료 시 아래의 조건에 포함되지 않는 아군 중 가장 빠른 아군에게 다음 턴에 숲의 파수꾼 부여
– 자기 자신
– 숲의 파수꾼을 보유한 아군
– 패닉/침식 등의 정신력 회복이 불가능한 아군
패시브
현혹의 램프 턴 시작 시 램프 1 얻음
속도의 최솟값과 최댓값이 외부 효과의 영향으로 변동되지 않음
스킬 지정 시 속도에 관계없이 공격 스킬의 공격 대상을 자신으로 변경할 수 있음 (집중 전투 전용)
신속을 얻을 때, 대신 합 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회)
– 이후 이번 턴에 신속을 얻을 수 없음
패시브
E.G.O 장비 숙련 매뉴얼 E.G.O 장비 숙련 매뉴얼 턴 시작 시 E.G.O 장비를 착용한 아군 1명당, 방어 레벨 증가 1 얻음 (최대 3)
아군 사망 시 다음 턴에 관통 피해량 증가 2 얻음 (턴당 1회)
서포트 패시브
아직 구해야 할 생명이 더 남아있었나 턴 종료 시 부정적인 효과를 보유한 아군 중 편성 순서가 가장 빠른 아군에게 아래 효과 적용
– 다음 턴에 가장 왼쪽 슬롯이 도발치 4 얻음
– 다음 턴에 타격 피해량 증가 1 얻음
전용 키워드
현혹 침잠과 화상의 합 1당 기본 공격 스킬로 받는 피해량 +0.5% (최대 10%)
정신력이 있는 대상이면, 패닉 유형이 ‘현혹’으로 변경됨
정신력이 없는 대상이면, 방어 레벨 -2
턴 종료 시 1 감소
이 효과는 합산되지 않고, 갱신됨
패닉 유형을 변경할 수 없는 일부 정신력이 있는 적에게는 정신력이 없는 대상의 효과가 적용됨

※ 현혹 패닉 효과
– 사기 저하 : 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 2 얻음
– 패닉 : 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1, 공격 레벨 감소 4 얻음
램프 최댓값: 8
턴 종료 시 다음 턴에 2당 속박 1 얻음 (최대 4)
턴 종료 시 수치가 최대고 적이 있으면, 수치를 전부 소모하고 다음 턴에 아래 효과 발동
· 가장 왼쪽 슬롯이 도발치를 10만큼 얻음
· 현재 체력이 가장 높은 적(본체)에게 현혹 3 부여
숲의 파수꾼 공격 시작 전 아래 효과 발동
· 더하기 코인을 사용하는 스킬이면, 정신력 4 회복 (이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음)
· 빼기 코인을 사용하는 스킬이면, 정신력 8 감소 (이 효과로 정신력이 -40 미만이 되지 않음)
· 이 효과 소멸

마무리

로보토미 EGO램프 그레고르

로보토미 E.G.O 램프 그레고르(램프그렉 혹은 램그렉)는 속도를 의도적으로 낮추는 대신 다양한 이득을 얻는 화상·침잠 특화 탱커형 인격입니다. 모든 공격 스킬은 특정 조건을 만족하면 위력이 상승하고, 대상의 침잠과 화상 수치 합이 6 이상일 경우 코인 위력까지 증가해 안정적인 화력과 합 성능을 동시에 확보할 수 있습니다. 1스킬은 속박을 통해 다음 턴 속도를 낮춰 조건 충족을 돕고, 2스킬은 다수 코인 구조와 추가 타격 피해로 실질 딜량이 높으며 상태이상 유지력도 우수합니다. 3스킬은 현혹 상태의 적에게 특히 강력한 마무리 화력을 발휘하고, 조건 달성 시 다음 턴 화력을 강화하는 버프까지 확보할 수 있어 연계 능력이 뛰어납니다.

수비 스킬은 체력을 대가로 램프를 즉시 최대치까지 충전하고 아군에게 신속을 부여하는 유틸 기능을 지녀, 탱커이면서도 지원 역할을 동시에 수행할 수 있습니다. 또한 패시브 효과를 통해 정신력 회복과 추가 이득을 안정적으로 얻을 수 있어 전투 전반에서 활용도가 높습니다. 합 위력 최대치가 매우 높은 편이며 조건 달성 난도도 낮아 성능을 끌어내기 쉽지만, 기본 속도가 매우 낮아 일반 전투에서는 행동 순서가 뒤로 밀리기 쉬운 단점이 있습니다. 전반적으로 침잠 중심 파티에서 특히 높은 효율을 발휘하는 전략형 탱커로 평가됩니다.