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림버스 컴퍼니 티어표(3성 인격 기준)

림버스 컴퍼니 티어표입니다. 다양한 컨텐츠를 종합으로 평가한 수치를 티어표로 작성했습니다. 3성 인격 기준이며, 2성도 업데이트 예정입니다. 티어 0부터 4까지 나누었습니다. 최근 딜 인플레가 심해지며 최신 인격들의 체급 자체가 높으니 참고하시면 좋겠습니다.

림버스 컴퍼니 티어표

※ 수정 가능성이 있습니다.
※ 3동 기준 4동에서 크게 상향 받는 친구들이 있습니다. 평준화되는 느낌(?)
※ 수감자 클릭 시 상세 스펙 & 스킬 정보를 확인할 수 있습니다.

Tier0 중지 작은 형님 히스클리프AEDD 그렉로보토미 잔향 료슈거미집 이상우티스홍원 군주 홍루디로쟈 
Tier1 약파우약루거미집 싱클단돈쪽파우홍원 방랑무사 료슈정사무소 이스마엘왕자 뫼르소떱히스경경슈흑수 유 싱클레어흑수 오 이상EGO 사랑과 증오의 이름으로 돈키호테섕싱퀴히스W사 돈키호테섕크 협회 돈키호테K사 홍루리우 마엘R사 히스클리프쥐어들자 싱클레어W사 로슈 
Tier2 약지 야수파 도슨트 로쟈호뫼램그렉중지마엘R사 제 4무리 순록팀 로쟈흑수 미 돈키호테흑두 유 필두 히스클리프송곳니 그레고르시파우T사 3등급 강력징수직 직원 오티스남부 디에치 협회 4과 홍루해적 그렉어금니 오티스장미공방 로쟈동백 이상료고파 로슈R사 뫼르소흑운회 로슈콩콩이 홍루R사 이스마엘어금니 이스마엘쥐어들자 파우스트7협회 오티스츠바이 그레고르 
Tier3 중지 작은 아우 돈키호테W사 뫼르소N사 뫼르소검계살수 이상로보토미 히스클리프g사 그레고르 
Tier4 흑운회 로쟈검계살수 싱클레어 

림버스 컴퍼니 티어표 업데이트 내역 2026

중지 작은 형님 히스클리프  중히스(중지 작은 형님 히스클리프)는 화상과 출혈을 기반으로 피해량이 증가하는 딜탱형 공명자입니다. 질투 공명과 반격 기믹을 활용해 안정적인 광역 딜링과 아군 지원을 동시에 수행할 수 있습니다. 특히 중지 인격의 약점인 정신력 회복과 유지력을 보완하는 능력이 뛰어나 핵심 인격으로 평가받습니다. 다만 질투 공명 의존도가 높고 특정 조합에서만 성능을 극대화할 수 있어 운용 난이도가 존재합니다.
약지 야수파 도슨트 로쟈  약지 야수파 도슨트 로쟈는 상시 패시브 2종과 전투 패시브 1종을 지닌 인격으로, 다양한 디버프를 부여하며 출혈과 침잠 시너지에 특화된 딜러입니다. 기본 및 고점 성능이 준수하며, 다수의 부정적 효과를 통해 아군 약지 인격의 화력을 보조하는 장점이 있습니다. 특히 강화 3스킬은 높은 피해량을 기대할 수 있습니다. 다만 대상의 디버프 수에 크게 의존하여 조건이 충족되지 않으면 성능이 저하되며, 침잠 유지력도 다소 부족한 편입니다. 주로 출혈 중심 덱에서 활용도가 높습니다.
약파우  거미집 약지 제자 파우스트(약파우)는 출혈과 충전 자원을 기반으로 운용되는 하이브리드 인격으로, 전투 초반에는 안정적인 방어와 합 승률을 바탕으로 버티다가 예열 이후 강력한 딜러로 전환되는 것이 특징입니다. 모든 공격 스킬은 대상의 출혈 수치에 비례해 최종 위력이 증가하며, 부정적인 효과 개수에 따라 합 위력 또는 피해량이 상승해 안정적인 화력을 확보합니다. 1·2스킬은 출혈과 각종 디버프를 꾸준히 누적하며 생체 재료를 수급하고, 조건을 만족하면 추가 효과를 통해 공격 효율이 크게 강화됩니다. 특히 구속 해제 상태의 3스킬은 디버프 비례 피해 증가와 높은 보정치를 통해 강력한 폭발력을 발휘합니다. 또한 아이언 메이든 상태에서는 방어와 반격 능력으로 아군을 보호하고, 이후에는 광역 딜링과 원호 방어를 활용한 공격적인 운용이 가능합니다. 높은 합 안정성과 유틸성을 동시에 갖춘 출혈·충전 덱의 핵심 인격으로 평가됩니다. 티어1로 설정
약루  거미집 약지 아비 홍루(약루)는 출혈과 충전 기믹을 중심으로 운용되는 고성능 딜러 인격으로, 충분한 예열이 이루어지면 강력한 광역 화력을 발휘하는 것이 특징입니다. 기본 1~3스킬과 강화 반격은 대상의 출혈과 디버프 수에 비례해 위력이 상승하여 안정적인 합 승률과 높은 피해량을 동시에 확보합니다. 특히 2스킬을 통해 생체 재료를 수급하고 추가 공격을 발동할 수 있어 실질적인 타격 횟수가 많으며, 다양한 디버프 부여로 전투 흐름을 유리하게 만듭니다. 핵심인 강화 3스킬은 전투 중 1회만 사용 가능하지만 매우 높은 가중치와 피해 증가 효과를 지녀 보스전과 다수전 모두에서 뛰어난 마무리 능력을 보여줍니다. 또한 회피 기반 수비 스킬과 원호 방어로 생존력과 유틸성도 확보하고 있습니다. 다만 생체 재료 예열 속도가 약지 인격 편성에 크게 의존하며, 강화 3스킬 발동 타이밍이 느린 점은 단점으로 평가됩니다. 전체적으로 출혈 덱의 핵심 딜러로 활용도가 높은 인격입니다. 티어1로 설정
AEDD 그렉  림버스컴퍼니 LCE E.G.O::AEDD 그레고르(충그렉)는 충전 자원 보급과 딜링을 동시에 수행하는 충전 특화 딜포터 인격입니다. 기본 공격 스킬은 충전 위력이 일정 수치 이상일 때 코인 위력이 상승하며, 조건 충족 시 2·3스킬의 마지막 코인이 파괴 불가로 변해 안정적인 합 성능을 확보합니다. 1스킬은 충전 횟수 수급과 파열 부여를 담당하는 예열용 기술이며, 2스킬은 광전을 빠르게 부여해 아군 충전 수급을 크게 보조하는 핵심 지원기입니다. 3스킬은 고전압 외피를 통한 생존력 확보와 함께 광전 및 전하침을 부여해 아군 충전 스킬 피해량을 강화하며, 강화 시 강력한 광역 공격으로 높은 화력을 발휘합니다. 또한 패시브를 통해 아군에게 충전 횟수를 지속적으로 공급해 충전 덱 전반의 안정성과 운영 효율을 크게 높여주는 것이 특징입니다. 사용감이 굉장히 좋습니다. 티어0으로 설정
호뫼  로보토미 E.G.O 호넷 변조 뫼르소는 포자와 탄환 메커니즘을 중심으로 운용되는 광역 화상·출혈 딜러입니다. 모든 공격은 대상의 포자 수치에 따라 피해량이 증가하며, 화상과 출혈이 누적될수록 코인 위력도 함께 상승합니다. 특히 2스킬은 기본 공격 가중치 2를 지녀 조건 없이 광역 공격이 가능하고, 3스킬은 높은 위력과 다양한 피해 증가 조건으로 강력한 마무리 화력을 발휘합니다. 적 처치 시 충성 페로몬과 포자 확산 효과로 빠르게 전투력이 상승하지만, 적 처치가 어려운 단일 보스전에서는 성능이 제한되는 단점이 있습니다. 화상 덱에서 특히 높은 효율을 보이는 인격입니다. 예열이 오래걸리는 단점있고 애매하기 때문에 티어2로 설정
로보토미 잔향 료슈  로보토미 E.G.O 잔향 · 외로움 료슈는 진동과 침잠 키워드를 활용하는 탄환형 서브 딜러 인격으로, 추가 공격을 중심으로 전투 효율을 극대화하는 것이 특징입니다. 일반 공격은 대상의 진동과 침잠 수치에 따라 코인 위력이 상승하며, 잔향 수치에 비례해 일부 스킬의 피해량이 증가합니다. 탄환 고독을 소모하거나 모두 사용할 경우 자동으로 추가 공격이 발동해 행동 횟수가 크게 늘어나며, 이를 통해 안정적인 누적 피해와 자원 수급을 동시에 수행합니다. 또한 꽃잎 스택을 모으면 강력한 추가 3스킬이 발동되어 광역 피해와 우울 속성 추가 피해를 가할 수 있어 유틸성과 화력을 모두 갖춘 고성능 인격으로 평가됩니다. 티어0으로 설정
거미집 이상  거미집 이상은 호흡과 침잠 수치에 비례해 공격 위력이 상승하는 고성능의 딜러입니다. 적 처치 시 정신력을 회복해 안정성이 높으며, 스택을 모아 발동하는 강화 3스킬은 확정 크리티컬과 높은 피해 증가로 압도적인 화력을 자랑합니다. 다만 지령 수행 의존도와 낮은 스택 유지력 때문에 초반 운용 난도가 있으나 해금 단계가 오르면 성능이 크게 향상되어 장기전에서 특히 강력한 모습을 보입니다. 예열자체도 느리지 않고 저점 및 고점이 높아 사용시 꽤 만족할 것이라고 생각합니다. 티어는0으로 추가했습니다.
거미집 싱클  거미집 소지 제자 싱클레어는 호흡 수치를 활용해 화력을 증폭시키는 출혈·호흡 특화 딜러입니다. 패시브로 얻는 ‘월하청도’는 수치에 비례해 크리티컬 피해량을 높이고 턴 시작 시 보호막을 부여해 공격과 생존을 동시에 보조합니다. 대부분의 스킬이 호흡 횟수와 위력을 수급하며, 특히 2스킬은 광역 다중 코인 구조와 재사용 효과로 실질 피해량이 매우 높고, 3스킬은 월하청도와 호흡 조건이 갖춰질 경우 폭발적인 단일 화력을 발휘합니다. 수비 스킬 또한 호흡을 대량 확보하거나 회피로 전환되어 다음 턴 극딜 준비에 활용할 수 있어 운용 폭이 넓습니다. 다만 호흡 위력 25 이상을 유지해야 핵심 버프가 누적되므로 초반 안정성이 낮고, 예열이 필요한 점은 단점입니다. 전반적으로 호흡 중심 덱에서 높은 효율을 보이는 고점형 딜러로 평가됩니다. 티어 1로 설정
램그렉  로보토미 E.G.O 램프 그레고르는 속도를 낮추는 대신 다양한 부가 효과를 얻는 화상·침잠 특화 탱커형 인격입니다. 공격 스킬은 조건 충족 시 위력과 코인 성능이 상승하며, 특히 침잠과 화상이 누적된 적에게 강력한 피해를 줄 수 있습니다. 수비 스킬만으로도 램프를 빠르게 충전하고 아군에게 신속을 부여해 지원 능력도 뛰어납니다. 합 위력 최대치가 높고 조건 달성도 쉬운 편이라 유틸성과 안정성이 우수하지만, 기본 속도가 매우 낮아 일반 전투에서는 행동 순서가 뒤로 밀리는 단점이 있습니다. 침잠 중심 덱에서 특히 높은 효율을 보이는 전략형 탱커로 평가됩니다. 티어2로 배정했습니다.
중지마엘  거미집 중지 제자 이스마엘은 질투 공명 기반의 화상·출혈 반격 딜러 인격입니다. 대상의 화상과 출혈 합이 일정 수치 이상일 때 코인 위력이 증가하며, 열선 보유 시 2·3스킬이 화상과 출혈을 동시에 부여합니다. 피격을 통해 중지 원한과 강화 문신을 쌓아 고점을 높이지만, 예열이 길고 피격 의존도가 높은 점이 단점입니다. 주로 중지 인격 중심의 질투 출혈 덱에서 활용됩니다. 티어2로 배정했습니다.
단돈  검지 @#$#: [단말기] 돈키호테(단돈, 검돈)는 침잠과 호흡을 동시에 활용하는 변신형 집중 전투 특화 인격으로 평가받습니다. 지령을 수행해 ‘지령의 가호’를 쌓으면 해금 단계에 도달하며 개화 E.G.O 상태로 변신해 모든 스킬이 강화되고 전투력이 크게 상승합니다. 변신 이후에는 높은 기본 위력과 다양한 피해 증가 보정 안정적인 정신력 회복 덕분에 강화 1~3스킬 모두 준수한 성능을 발휘합니다. 특히 3스킬은 조건이 맞을 경우 매우 높은 피해량을 기대할 수 있어 핵심 딜링 수단으로 활용됩니다. 예열 과정도 비교적 쉬운 편으로 수비 스킬을 통해 해금을 빠르게 당길 수 있어 일반 전투와 집중 전투 모두에서 운용이 가능합니다. 하지만 지령 수행 실패 시 카르마로 인한 디버프가 누적되고, 변신 전에는 내구도가 낮아 손컨 의존도가 높은 점이 단점으로 꼽힙니다. 종합적으로는 파티 제약이 적고 범용성이 높은 굿스터프 인격으로 침잠덱이나 호흡덱에서 특히 안정적인 활약을 보여주는 캐릭터라고 할 수 있습니다. 티어1 업데이트
우티스  우티스는 보호를 중심으로 생존과 딜을 동시에 수행하는 진동·침잠 딜탱 인격입니다. 상시 패시브를 통해 우제트의 눈 [선봉]을 획득하면 보호를 쌓으면서 적의 코인 확률을 크게 낮추는 강력한 유틸을 발휘할 수 있습니다. 보호 수치에 비례해 피해량이 증가하며, 3스킬은 높은 피해 보정으로 주력 딜링 수단이 됩니다. 또한 셰우트의 균열을 통해 아군의 우울·나태 스킬 화력을 보조할 수 있습니다. 다만 핵심 성능이 패시브 유지에 크게 의존하고, 고정 피해에는 취약하다는 단점이 있습니다. 주로 침잠덱이나 진동덱에서 활용됩니다. 딜탱포지션으로 체급이 상당히 높습니다. 0.5티어 정도로 판단하고 있습니다.
쪽파우  쪽파우는 지령 수행 여부에 따라 강력한 보상 또는 불이익이 갈리는 집중 전투형 침잠·호흡 딜러입니다. 턴 시작 시 지령의 가호 수치에 따라 지령을 획득하고, 적과 스킬에 지령 표식을 부여하며 이를 수행하면 정신력을 회복하고 가호를 쌓을 수 있습니다. 지령을 지속적으로 성공시키면 공격 레벨과 스킬 위력이 크게 상승해 높은 잠재력을 발휘합니다. 특히 3스킬은 기본 피해량과 치명타 보정이 뛰어나 큰 피해를 기대할 수 있습니다. 지령 실패 시 패널티가 크기 때문에 손컨이 필수인 캐릭터입니다. 체급자체는 꽤 높은 편이지만 침잠 유지력이 떨어지기 때문에 운용에 주의를 요합니다. 티어1로 설정했습니다.

림버스 컴퍼니 티어표 업데이트 내역 2025

R사 제 4무리 순록팀 로쟈  R사 제4무리 순록팀 로쟈는 충전과 침잠을 동시에 운용하는 딜러 인격으로, 기존 순록팀 인격들의 개선형이라 평가받습니다. 패시브를 통해 충전 위력을 효율적으로 축적할 수 있으며, 조건에 따라 기본 공격 스킬의 위력과 침잠 부여량이 크게 강화됩니다. 특히 3스킬 ‘정신 채찍’은 충전 위력을 모두 소모하는 대신 매우 높은 합 수치와 피해량을 보여 주력기로 활용됩니다. 예열 이후에는 뛰어난 화력을 발휘하지만, 피격 리스크와 조건부 아군 오사 가능성에는 주의가 필요합니다. 주로 충전 덱이나 충전·침잠 혼합 덱에서 핵심 딜러로 활약하시는 인격입니다. 티어2로 배정
홍원 방랑무사 료슈  홍원 방랑무사 료슈는 파열과 호흡 시너지를 활용하는 딜포터형 인격으로, 전용 키워드인 호위 태세를 통해 탱킹과 예열을 동시에 수행하시는 것이 특징입니다. 모든 기본 공격 스킬은 적의 파열과 자신의 호흡에 비례해 위력이 증가하며, 안정적인 호흡 수급이 가능합니다. 특히 상시 패시브 ‘군과 곁조시’를 통해 조건 없이 턴당 1회 원호 공격을 가하고, 추가로 아군의 정신력을 회복시켜 주는 서포팅 능력이 뛰어납니다. 자체 합 성능과 생존력도 무난한 편이나, 파열과 호흡 유지력이 다소 부족하고 고점 조건이 까다로운 점은 단점입니다. 주로 흑수 기반 파열덱이나 관통 호흡덱, 특히 거울 던전에서 안정적인 서포터 겸 보조 딜러로 활용하실 수 있는 인격입니다. 티어는 1로 배정
흑수 미 돈키호테  흑수 미 돈키호테는 복귀 기믹을 적극적으로 활용하여 폭발적인 순간 화력을 노리는 파열·침잠 딜러입니다. 상시 패시브 망양지탄은 대기 해제 또는 복귀 시 발각 3을 부여하여 전투력을 즉시 끌어올리며, 홍원 군주 홍루와 함께 사용할 경우 추가 상승 효과를 얻을 수 있습니다. 전투 패시브 발파각쇄는 적의 정신력이 0 미만일수록 그리고 파열·침잠 수치 합이 높을수록 피해량이 증가하는 구조로, 발각 보유 시 마지막 코인의 화력이 크게 상승합니다. 단일전 순간 폭딜이 우수합니다. 침잠덱에서 충분히 1군으로 활용가능하며 파열에서는 거의 사용이 되지 않을 것 같습니다. 티어는 2로 설정했습니다.
흑두 유 필두 히스클리프  흑두 유 필두 히스클리프는 자가 화상을 통해 스스로를 극한까지 몰아붙여 화력을 끌어올리는 광전사형 딜러입니다. 전투 중 체력이 감소할수록 공격과 방어 레벨이 상승하며, 핵심 자원인 혈투본능을 축적해 강력한 강화 3스킬을 사용할 수 있습니다. 강화 상태의 3스킬은 매우 높은 최종 위력과 피해량 보정을 지녀 광역 전투에서도 뛰어난 딜 효율을 보여드립니다. 일회성 부활과 회복 패시브로 체력 0되어도 즉시 전투 지속이 가능합니다. 화상, 흑수 기반 파열덱에서 활약할 수 있고 빠른 예열과 폭발적인 화력이 강점입니다. 티어2에 업데이트(1이랑 고민했음.)
정사무소 이스마엘  정사무소 대표 이스마엘은 진동과 침잠을 활용해 광을 쌓고 추가 3스킬 ‘코오쟌’을 발동하는 딜러입니다. 짝패와 같은 속성의 스킬을 사용하면 광 위력을 얻고, 위력 5 이상 시 강력한 코오쟌이 발동되어 최대 5코인, 피해량 +50%의 극딜을 넣습니다. 스킬 사용 시 다른 스킬을 버리는 버림 메커니즘으로 사이클이 빠르고 예열이 간편한 것이 장점입니다. 다만 E.G.O 선택지가 한정적이고 손컨이 필요하며 코오쟌 사용 후 짝패가 어긋날 수 있는 점이 단점입니다. 침잠과 진동 두가지 사용이 모두 가능한데 주로 진동으로 쓰입니다. 체급자체가 매우 높아 굿스터프급이라고 생각은 됩니다 티어1로 설정
송곳니 그레고르  밤의 송곳 카피타노 그레고르(밤그렉)는 출혈과 진동을 활용한 킬 캐치 특화 딜러입니다. 스킬 사용 시 출혈·진동 합에 따라 위력이 증가하며 메르체를 통해 적 체력이 낮을수록 강력한 마무리 공격을 가합니다. 강화 3스킬 밤의 송곳은 높은 폭발력의 극딜기지만 발동까지 시간이 걸리는 편입니다. 출혈·진동 부여 능력이 모두 우수하고 턴당 2회 메르체 발동으로 마무리 능력이 탁월합니다. 다만 강화 3스킬 예열이 길어 속도전에는 다소 불리합니다. 주로 진동덱에서 핵심 딜러로 운용됩니다. 생각보다 강화3스킬 보기가 어렵습니다. 티어2로 설정
왕자 뫼르소  라만차랜드 왕자 뫼르소는 출혈·파열을 중심으로 한 강력한 딜포터 인격으로, 출혈 상태의 적에게 높은 피해를 주고 아군에게 ‘경혈 갑주’를 부여해 전투 효율을 극대화합니다. 1, 2스킬은 혈찬을 소모해 자신과 아군에게 경혈 갑주를 부여하며, 출혈과 파열 효과를 함께 누적시켜 지속 피해를 강화합니다. 3스킬은 경혈 갑주가 최대치일 때 ‘강화 3스킬’로 전환되어 막대한 피해와 흡혈 효과를 발휘하며, 적 처치 시 혈찬을 회복해 지속적인 전투를 지원합니다. 수비 스킬은 출혈을 부여하며 혈찬 수급을 돕고, 패시브로 라만차랜드 소속 아군을 보조해 연기 집중과 라만차 퍼레이드 효과를 강화합니다. 단 비혈귀 조합에서는 효율이 다소 떨어집니다. 혈귀덱 한정으로 꽤 좋은 서포터로 티어는 1로 설정했습니다.
떱히스  W사 4등급 정리요원 CCA 히스클리프(떱히스)는 ‘과충전’을 중심으로 한 하이리스크 하이리턴형 충전 탱커입니다. 과충전 시 행동 불가가 되지만, 피해 감소·보호막·충전 강화 등 다양한 유틸을 얻습니다. 1, 2스킬은 충전 횟수와 파열 부여를 통해 예열을 담당하며, 3스킬은 충전 위력 5 이상·충전 횟수 16 이상일 때 강력한 폭발력을 발휘합니다. 패시브로 보호막과 방어 레벨을 얻어 생존력이 매우 높고, 수비 스킬로 흐트러짐을 제거해 안정성이 뛰어납니다. 다만 초반 예열이 느리고 행동 불가 디메리트가 있어 운용 난이도가 높은 편입니다. 단일 체급으로는 훌륭하다고 평가합니다. 티어 1로 지정
시파우  동부 시 협회 3과 파우스트(시파우)는 출혈과 호흡을 연계해 폭발적인 화력을 내는 저격형 딜러입니다. 모든 공격 스킬이 호흡과 출혈량에 비례해 위력이 오르며, 사용 시 호흡을 얻습니다. 핵심인 강화 3스킬 ‘섬궁’은 목표 조준 수치에 따라 피해량과 치명타 피해가 크게 상승하지만, 예열이 길어 운용이 까다롭습니다. 대신 강력한 한 방과 출혈 누적, 디버프 부여 능력으로 높은 잠재력을 지녔습니다. 출혈·호흡 덱 모두에 적합하며, 특히 흑운회나 호흡 중심 조합의 보조 딜러로 안정적인 성능을 발휘합니다.
경경슈  경멸·경외 료슈(경경슈)는 출혈과 진동을 쌓아 화력을 올리고, 시선을 활용해 합과 딜을 강화하는 딜탱형 인격입니다. 스킬 전반에 출혈·진동과 시선이 골고루 붙어 빠르게 디버프를 누적할 수 있고, 조건을 충족하면 강화 3스킬인 ‘경멸 밑으로 쏟아지는 경외의 시선’을 써서 단일이든 광역이든 강력한 피해를 줄 수 있습니다. 기본 탱킹 성능도 시선 경멸 효과와 수비 스킬 덕분에 좋아 안정적인 운용이 가능하며, 특히 흉탄 이상과의 연계 시 극딜 잠재력이 크게 올라갑니다. 다만 시선이 금방 쌓여 조절이 어렵고, 강화 3스킬 사용 후 스택이 초기화되는 점은 아쉬운 단점입니다. 티어는 1로 업데이트했습니다.
흑수 유 싱클레어  흑수 유 싱클레어는 혈염을 통해 화상과 파열을 동시에 강화하는 다코인 딜러입니다. 체력이 50% 미만이거나 혈염 보유 시 스킬이 강화되어 추가 피해, 재사용, 파괴 불가 코인 전환 등 다양한 효과를 얻습니다. 특히 3스킬은 광역 난사로 잃은 체력에 비례해 큰 피해를 줄 수 있어 복귀 시 강력한 화력을 발휘합니다. 패시브는 화상 피해로 쓰러지지 않는 특수 효과와 혈염 자동 확보로 안정성을 높이며, 홍원 군주 홍루와 연계해 복귀 기믹 활용이 뛰어납니다. 다만 화상·파열 유지력이 부족하고 고점이 낮다는 단점이 있습니다. 티어는 1로 업데이트 
흑수 오 이상  흑수 – 오 필두는 속도 기반의 진동&파열 탱커로 속도 우위를 점하면 높은 코인 위력을 얻고 적진 주파에 비례한 추가 피해까지 노릴 수 있습니다. 강화 3스킬은 호령과 뇌진탕, 진동 폭발을 부여해 팀 보조력이 뛰어나며 수비 스킬은 강화 방어와 디버프 해제로 탱킹 성능이 안정적입니다. 패시브는 특히 가주 후보 이스마엘과 강력한 시너지를 보여 공격 보조와 원호 공격까지 지원합니다. 다만 적진 주파 예열이 필요하고 스택 유지력이 부족해 다른 인격의 보조가 요구됩니다. 티어는 1로 임시 업데이트
홍원 군주 홍루  홍원 군주 홍루 티어 0 업데이트 하였습니다. 홍원 군주 홍루는 흑수 전용 최상위 인격으로, 파열·호흡 자원을 활용해 딜링과 서포트를 동시에 수행합니다. 1스킬은 흑수 예열 보조와 수비 강화에 기여하며, 2스킬은 탐식 피해량 증가와 고화력 딜링을 제공합니다. 3스킬은 흑수와 연계되는 핵심 스킬로 변수 창출 능력이 뛰어납니다. 강화 반격과 패시브는 흑수 지원에 특화되어 있으며, 흑수덱에서는 사실상 0티어 성능을 보입니다. 다만 흑수 편성 의존도가 극도로 높고, 내구도가 약하며 파열·호흡 유지력이 낮다는 단점이 있습니다. 주요 사용처는 흑수 기반 파열·호흡 덱으로, 연계와 버프로 덱 파워를 크게 끌어올립니다. 
T사 3등급 강력징수직 직원 오티스  8/4 T사 3등급 강력징수직 직원 오티스(티티스) 티어2 업데이트했습니다. T사 3등급 강력징수직 직원 오티스는 ‘진동’ 상태를 활용하는 시간 유예 기믹 기반 딜러입니다. 모든 공격 스킬은 적 대상의 진동 횟수 6 이상 시 코인 위력이 증가하며 1·2스킬 사용 시 진동 횟수를 얻어 누적이 가능합니다. 1스킬은 진동 횟수를 부여하며 기본 고점은 낮지만 시간 대여 및 패시브 적용 시 크게 상승합니다. 2스킬은 진동 횟수를 활용해 강력한 합 위력을 내며 진폭 변환 상태 적에게 추가 피해를 줍니다. 3스킬은 대상의 속박 및 진폭 변환 상태에 따라 피해량이 증가하고 진동 횟수를 소모해 진폭 변환과 시간 유예를 부여하며 공격 종료 시 시간 대여를 제거해 속박 페널티를 회피합니다. 수비 스킬은 시간 대여 상태가 아닐 때 이를 부여하며 합 승리 시 진동 횟수를 추가로 부여해 예열 속도를 높입니다. 패시브는 시간 대여 상태 시 스킬 위력 증가와 낮은 체력 시 회복 효과를 제공합니다. 시간 대여와 패시브 덕분에 기본 스킬 위력은 낮아도 최종 합 피해량은 동급 인격 대비 높습니다. 단점은 4턴마다 수비 스킬을 써야 하는 점과 시간 유예 의존도가 크다는 점입니다. 어금니 사무소 인격과 비교 시 거던 외에서는 오티스가 우세하나 거던에선 취향 차로 선택 가능합니다.
EGO 사랑과 증오의 이름으로 돈키호테  7/19 EGO 사랑과 증오의 이름으로 돈키호테(증돈) 티어0 업데이트했습니다. 돈키호테는 최초로 ‘패닉’ 유형이지만 효과는 기존 패닉과 동일합니다. 합 승리 시 정신력 증가 조건은 정신력이 0 이상일 때만 유효하며 합 패배 시 정신력이 감소합니다. 공격 스킬은 사랑/증오 횟수를 소모해 위력을 올리며 마법소녀 상태에서는 파열, 역변 상태에서는 침잠을 부여합니다. 1·2스킬은 사랑/증오 횟수를 얻고 3스킬은 높은 위력과 피해량 증가, 매지컬 아르카나 수급을 담당합니다. 역변 상태에서는 히스테리 수치에 따라 스킬이 강화되고 정신력 관리가 중요합니다. 수비 스킬은 강화 방어로 사랑/증오 횟수를 수급하며 합 패배로 역변 상태 진입도 가능합니다. 사랑과 증오의 이름으로 E.G.O는 핵심 딜링 메커니즘으로 정신력을 -40 이하로 내리지 못하게 하며 자유로운 정신력 운용이 가능합니다. 충전덱에서 파열과 침잠을 동시에 활용할 수 있고 거울 던전 내외에서 정신력 관리가 달라 운용법이 다양합니다. 전반적으로 정신력과 상태 변화에 따른 복합 운영이 요구되는 고난도 충전 딜러입니다.
  7/19 절로쟈(로보토미 EGO 눈물로 버려낸검 로쟈) 티어0 업데이트했습니다. 로보토미 E.G.O ‘눈물로 벼려낸 검’ 로쟈는 정신력에 따라 더하기 코인 탱커와 빼기 코인 딜러 역할을 수행하는 침잠&충전 인격입니다. 가호 상태에서는 지키는 검에 비례한 보호막과 준수한 합 위력으로 뛰어난 탱킹 능력을 보이며 절망 상태에서는 높은 피해량 증가와 버프를 받아 강력한 딜링을 뽑아냅니다. 빠른 예열과 안정적인 정신력 관리가 가능하며 눈물 벼리기를 활용해 정신력 소모와 회복을 원활히 조절할 수 있습니다. 침잠 부여 능력이 뛰어나 침잠덱에 최적화되어 있으며 각 상태별로 위력과 횟수 부여에 특화되어 예열 및 딜링 효율이 높습니다. 단점으로는 절망 상태에서 E.G.O 사용과 일부 거울 던전 선택지 판정이 제한되고 눈물 벼리기 3스택 달성 및 유지가 까다로워 단기전 최고점 달성이 어렵습니다. 또한 거울 던전 내 정신력 유지가 쉽지 않으나 적절한 수비 사용으로 극복 가능합니다. 전반적으로 기존 디로쟈를 대체할 만한 0티어 최상위 인격으로 평가받으며 침잠덱과 충전덱 모두에서 높은 활용도를 자랑합니다.
  7/4 흉탄 이상 티어1 업데이트했습니다. N사 E.G.O ‘흉탄 이상의 모든 스킬’은 호흡과 찢어진 추억에 기반한 출혈·호흡 딜러입니다. 1·2스킬로 호흡과 찢어진 추억을 수급하며 1·3스킬은 호흡 횟수와 위력 찢어진 추억에 따른 크리티컬 피해량 증가 효과가 있습니다. 3스킬은 아군 처치를 전제로 초월적인 딜량과 광역 피해를 발휘하지만 아군 사망 리스크가 큽니다. 수비 스킬은 강화 반격으로 찢어진 추억과 호흡 횟수 유지에 도움을 줍니다. 패시브와 흉탄 E.G.O 연계로 아군 사망 시 찢어진 추억을 회복하며 고점 유지가 가능ㅎ바니다. 단점은 아군 처치 필수 조건과 복잡한 호흡·찢어진 추억 관리 그리고 3스킬 실패 시 딜 하락입니다. 안정적 운용을 위해선 손컨과 상황 판단이 중요하며 관통·출혈·호흡 덱에서 강력한 광역 딜러 역할을 합니다.
  6/22 엄지 뫼르소 티어0 업데이트했습니다. 엄지 뫼르소는 진동과 화상 위력에 비례해 강력한 딜과 탱킹을 모두 수행하는 0티어 딜탱 인격입니다. 1·2스킬로 진동·화상 부여와 위력/횟수 상승을 담당하며 3스킬은 탄환을 소모해 진폭 변환과 다중 진동 폭발로 압도적 딜량을 뽐냅니다. 강화 3스킬은 5코인 스킬로 보정치와 패시브 위력 증가까지 더해져 단기전 극딜에 특화되어 있습니다. 수비 스킬 강화 반격은 탄환 소모 없이도 진동 위력과 횟수를 부여하며 오버히트 상태에서도 합 위력 감소를 받지 않아 장기전 탱커 역할도 수행 가능합니다. 전투 패시브와 패시브 덕분에 탄환 소모 시 위력과 피해량이 증가하며 맹호표탄을 활용해 폭발적인 피해를 낼 수 있습니다. 단점은 맹호표탄 소진 후 합 승률이 크게 떨어져 합 패배를 감수해야 하는 점입니다. 주로 진동덱에서 고점을 손쉽게 내며 화상덱에서는 안정적 누적으로 활용됩니다.
  6/13 가주 후보 이스마엘 티어2 업데이트했습니다. 가주 후보 이스마엘은 대상의 부정 효과 수와 파열에 비례해 위력이 증가하는 파열·호흡 딜러입니다. 1·2스킬로 파열 횟수와 위력을 부여하며 2스킬 4코인은 크리티컬 적 처치 시 공격력 증가를 얻습니다. 3스킬은 부정 효과와 시[始]에 따라 가중치가 올라가고 크리티컬 의존도가 높아 예열 후 광역 누킹이 가능합니다. 수비 스킬은 회피로 호흡 수급과 퇴각 후 빠른 복귀를 지원합니다. 패시브로 적 처치 시 호흡을 얻고 퇴각 시 아군에 공격력 버프를 부여해 필드 인원 조절이 자유롭습니다. 다만 호흡 수급이 부족하고 최대 고점 조건인 부정 효과 9개 달성이 어려워 고점 유지가 힘듭니다. 퇴각·복귀 기믹은 유용하지만 활용할 컨텐츠가 제한적이며 호흡·파열 덱 운영에 새 가능성을 열었습니다.
  6/1 흑수 묘 필두 파우스트 티어0 업데이트했습니다. 흑수 – 묘 필두 파우스트는 파열에 비례해 코인 위력이 증가하고 합 승리 시 파열 횟수를 부여하는 파열 딜러 겸 탱커입니다. 1·2스킬로 파열 횟수 유지와 위력 증가가 뛰어나며 속도 10 이상일 때 코인 재사용과 피해량 증가 효과를 받습니다. 3스킬과 강화 3스킬은 주살【신속】과 주살【파】를 부여해 탐식 피해를 더하며 각력과 천구성도 수급으로 스킬 연계가 우수합니다. 수비 스킬인 강화 반격과 원호 방어로 아군 보호와 체력 회복, 공격 레벨 증가가 가능합니다. 패시브로 아군 주살 발동 시 천구성도를 얻고 붕괴 표식으로 탐식 피해를 증폭합니다. 천구성도 10 스택 후 강화 3스킬 난사 기믹이 강력하지만 초기 스택 쌓기와 컨트롤이 다소 까다운 점이 단점입니다. 전체적으로 시즌 6 대표 0티어 인격으로 파열덱과 탱커 역할 모두 탁월합니다.
  5/30 흑수 사 그레고르 티어2 업데이트했습니다. 흑수 – 사 그레고르는 자신의 호흡과 대상의 파열 합에 비례해 코인 위력이 증가하는 호흡&파열 누커입니다. 1스킬은 호흡 획득과 파열 부여 2스킬은 파열 유지와 조건부 코인 재사용 주살【독】 부여가 가능하며 3스킬은 높은 위력과 피해량 증가, 크리티컬 시 파열 횟수 증가 및 주살 소모로 강력한 단일 극딜을 자랑합니다. 수비 스킬 강화 방어는 전투 시작 시 사완을 주며 위력도 준수합니다. 패시브로 사완 보유 시 주살 피해량과 관통 피해가 증가하고 죽은 뒤 대기 해제 인격에 호흡을 지원합니다. 높은 딜 기대치와 주살 활용이 장점이나 사완 의존도가 높아 예열 시간이 길고 고점 달성이 까다로운 점이 단점입니다. 단일 코인 스킬과 녹슨 기념 주화와 궁합이 좋습니다.
  5/30 흑수 사 로쟈 티어0 업데이트했습니다. 호흡과 파열 합에 따라 코인 위력이 증가하는 호흡&파열 딜러로 1~3스킬 모두 파열과 호흡 수급 및 부여에 특화되어 있습니다. 3스킬은 사완 수에 비례해 광역 난사하며 최대 2회 코인 재사용이 가능해 빠른 고점 도달이 가능합니다. 수비 스킬로 사완을 안정적으로 얻으며 전투 패시브로 사완과 주살【독】에 비례해 피해량이 증가합니다. 장점은 쉽고 빠른 고점 달성 광역 딜링과 E.G.O 기프트와의 좋은 시너지입니다. 단점은 딜 분산과 낮은 피해량 증가, 긴 예열 시간, 그리고 파열 인격이 필요해 운용이 다소 제한적이라는 점입니다. 거울 던전에서는 호흡 기프트로 단점을 보완해 다수 적 처리에 강력합니다. 파열덱과 호흡덱 모두에서 활용됩니다.
  5/30 R사 제 4무리 순록팀 홍루 티어2 업데이트했습니다. R사 순록팀 홍루는 충전 위력과 횟수에 비례해 코인 위력과 피해량이 증가하는 충전 딜러입니다. 1·3스킬로 충전 횟수를 수급하며 2스킬은 충전 횟수 소모로 광역 난사와 높은 피해량 증가 효과를 발휘합니다. 3스킬은 단일 코인 극딜기이자 예열기로 충전 위력과 피해량 증가 조건이 많아 고딜이 가능합니다. 수비 스킬은 충전 횟수에 따라 코인 위력이 오르고 보호막을 얻어 안정적입니다. 패시브로 충전 횟수 소모 시 위력이 상승하고 침잠 위력도 강화됩니다. 그러나 높은 충전 소모량 대비 수급 속도가 느려 단기전에서 딜량이 떨어지고 운영이 불편하다는 점입니다. 그래도 중장기전 충전 위력 5 이상부터 강력한 딜을 내며 충전덱과 중지 질투덱에서 모두 활약 가능합니다.
  5/30 중지 작은 아우 싱클레어 티어2 업데이트했습니다. 중지 작은 아우 싱클레어는 출혈에 비례해 코인 위력이 증가하는 출혈 반격 딜러입니다. 1·2스킬 사용 시 도발치를 얻고 2·3스킬은 질투 완전 공명 수에 따라 공격 레벨과 피해량이 크게 상승합니다. 1스킬은 정신력 회복 및 출혈 부여 2·3스킬은 높은 위력과 출혈 피해량 증가 효과를 갖췄습니다. 수비 스킬은 잃은 체력 비례 보호막과 출혈 부여가 가능하며 반격 공격으로도 딜이 가능합니다. 패시브로 적 피격 시 복수 대상 부여 및 앙갚음 장부 스택을 쌓아 피해량을 극대화합니다. 질투 공명 조건을 충족해야 강력한 딜이 나오며 반격 사용 조건에 제한이 있습니다. 질투 출혈덱에서 주력으로 쓰이며 질투 스킬 보유 인격과 함께 편성해야 합니다.
  5/30 흑수-묘 료슈 티어1 업데이트했습니다. 대상의 파열에 비례해 코인 위력이 증가하며 합 승리 시 파열 횟수를 부여하는 속도 기반 파열 딜러입니다. 모든 스킬에서 자신의 속도가 대상보다 10 이상 높으면 위력과 피해량이 크게 증가하며 1·3스킬은 코인 재사용 효과도 있어 딜 고점이 높습니다. 2스킬 사용 시 신속을 얻어 속도 유지와 합 승리를 돕고 3스킬과 수비 스킬로 각력【묘】를 확보해 지속적인 공격이 가능합니다. 패시브로 각력 상태와 주살【신속】 대상 공격 시 피해량이 추가 증가합니다. 합 고점은 15/20/26/15로 우수하며 속도 조건만 만족해도 무난한 딜이 나옵니다. 속도 10 이상 유지와 각력 버프 확보를 위한 주기적 예열 필요성과 초반 속도 조건 미충족으로 인한 초기 딜 불안정성입니다.
  5/30 흑수-묘 오티스 티어2 업데이트했습니다. 흑수 – 묘 오티스는 대상의 파열에 비례해 코인 위력이 증가하며 2·3스킬은 일방 공격 시 파열 횟수를 부여하는 속도 기반 파열 딜러입니다. 1·3스킬은 속도 10 이상 시 마지막 코인 재사용 효과가 있어 딜 고점이 높습니다. 2스킬은 1코인 적중 시 신속을 얻어 속도 유지가 용이하며 피해량 증가도 있습니다. 3스킬은 각력【묘】를 부여하고 주살【신속】을 활용해 극딜이 가능합니다. 수비 스킬은 강화 반격으로 각력과 파열 횟수를 확보합니다. 묘 료슈보다 파열 유지에 유리하나 속도 10 유지와 각력 버프 예열이 필수이며 신속 효과는 다음 턴부터 적용돼 초반 딜 불안정성이 있습니다. 일방 공격 시 파열 횟수 증가로 합 승리 시 손해가 될 수 있고 아군 피해 위험도 존재하지만 묘파우와 원호 방어 조합 시 시너지가 뛰어납니다.
  5/30 동부 섕크 협회 3과 돈키호테 티어1 업데이트했습니다. 동섕돈은 대상에게 점혈을 부여해 호흡과 화상을 활용하는 화상&호흡 딜러입니다. 속도가 빠르면 코인 위력이 증가하며 1·2스킬로 호흡과 화상을 쌓아 딜과 생존을 지원합니다. 3스킬은 점혈에 비례해 피해량이 증가하며 크리티컬 피해량 증가 효과가 강력합니다. 패시브로 호흡에 따라 신속과 점혈을 얻고 화상에 비례해 크리티컬 피해량이 상승합니다. 점혈은 대상 지정이라 스택 관리가 용이하며 합 싸움과 화력 증가에 모두 강점을 가집니다. 단점은 호흡과 화상 두 키워드를 모두 활용해야 해 덱 구성과 운용이 다소 까다롭다는 점입니다. 주요 덱은 화상덱과 관통 호흡덱이며 화력과 안정성을 고루 갖춘 만능형 딜러입니다.
  5/30 남부 리우 협회 3과 이상 티어1 업데이트했습니다. 리우 이상은 대상의 화상 위력에 비례해 코인 위력이 상승하는 화상 딜러입니다. 1~3스킬 모두 화상을 부여하며 3스킬은 극딜과 정신력 회복을 겸합니다. 수비 스킬은 화상에 비례한 보호막과 피해량 증가를 제공해 유사 방어 역할도 수행합니다. 패시브로 아군 중 정신력이 가장 낮은 인격을 회복하며 화상 인격일 경우 추가 회복과 분노 공명 조건 시 회복 대상도 늘어납니다. 기존 리우 3성 대비 강화된 성능으로 정신력 회복과 딜 지원을 모두 갖춘 화상덱 필수 요원입니다.
  5/30 흑운회 부조장 이스마엘 티어1 업데이트했습니다. 출혈 6당 코인 위력이 최대 2 증가하며 대상의 부정 효과에 비례해 피해량이 상승하는 참격 출혈 딜러입니다. 1·2스킬로 출혈과 공격력 감소, 피해량 증가, 취약을 부여하며 3스킬은 출혈 강제 발동과 참격 위력 증가를 제공해 극딜을 지원합니다. 수비 스킬은 회피와 보호 흑운회 아군에게 수비 위력 증가를 부여해 흑히스와 시너지가 뛰어납니다. 패시브로 색욕 공명에 따라 아군에게 흐트러짐 무시와 파괴 불가 코인 효과를 부여하며 사망 시 참격 위력·피해량 증가를 얻어 전투 후반에도 강력합니다. 흑운회 6인덱뿐 아니라 일반 출혈덱에서도 우수한 서포트 역할을 하며 피해 누적 관리가 필요하지만 죽음도 이득이 되는 독특한 운영이 가능합니다.
  5/30  흑운회 와카슈 히스클리프 티어1 업데이트했습니다. 출혈 6당 코인 위력이 최대 2 증가하며 공격 시 다음 턴 수비 위력 증가를 얻는 출혈 반격 딜러입니다. 1스킬은 출혈과 공격력 감소를 부여하고 수비 위력 증가가 높아 다음 턴 반격 딜에 큰 도움을 줍니다. 2스킬은 주력기로 출혈과 참격 취약을 부여해 흑운회 덱의 딜을 보조하며 피해량과 합 위력도 준수합니다. 3스킬은 합 승리 시 흑운도를 얻고 출혈과 참격 취약 부여 디버프 비례 피해량 증가를 가진 극딜기로 합 승리 시 다음 턴 강력한 버프를 받을 수 있습니다. 수비 스킬 강화 반격은 흑운회 이스마엘과 시너지가 뛰어나며 적중 시 출혈을 부여하고 코인 재사용이 가능해 높은 딜을 냅니다. 패시브는 아군 피격 시 1스킬 추가 공격과 강화 반격으로 추가 공격을 가해 지속 딜링을 보장하며 색욕 3공명 시 흑운도 부여와 최대 체력 적 공격 시 피해량 증가를 제공합니다. ‘임전’ 패시브로 사망 시 참격 위력·피해량 증가를 얻어 전투 후반에도 강력한 딜링이 가능합니다. 흑이스가 흑운회를 버프하는 역할이라면 히스클리프는 그 버프를 받아 실질 딜을 담당하는 핵심 딜러로 반격과 3스킬을 번갈아 사용하며 운용합니다.
  5/30 LCE EGO 홍염살 파우스트 티어2 업데이트했습니다. 홍염살 파우스트는 자가 화상으로 체력을 깎으며 자폭하는 화상 딜러입니다. 모든 공격 스킬은 자신과 대상의 화상에 비례해 위력과 피해량이 증가합니다. 1·2스킬로 화상을 쌓고 3스킬은 잃은 체력 비례 피해 증가와 강화 3스킬(자가 화상 30 이상 시 발동)로 초고점 광역 딜을 냅니다. 강화 3스킬 사용 중 불사 상태가 되지만 스킬 종료 후 사망합니다. 수비 스킬은 회피 성공 시 자가 화상을 줄여 생존력을 높입니다. 패시브로 턴 종료 시 공격 레벨을 증가시키고 자폭 시 적 전체에 화상과 자원 보상을 줍니다. ‘내화’ 패시브로 화상 피해와 사망을 방지하지만 흐트러짐은 유지됩니다. 분노 3공명 시 아군 화상 부여를 지원해 화상덱과 시너지가 큽니다. 자가 화상 누적과 자폭 리스크가 크지만 높은 공격력과 자원 구성으로 강력한 광역 딜을 보장합니다.
  5/22 마침표 사무소 해결사 히스클리프 티어2 업데이트했습니다. 마침표 사무소 해결사 히스클리프는 탄환 10발로 공격하며 모든 공격 스킬에서 탄환을 소모합니다. 1스킬은 호흡과 신속을 얻지만 탄환 소모가 커 주로 회피로 패시브를 발동시킵니다. 2스킬은 속도차에 비례한 고화력 단일 공격으로 관통 취약을 부여해 아군 딜을 지원합니다. 3스킬은 집중[저격]을 소모해 추가 피해와 호흡을 얻으며 강화 3스킬로 변환 시 초고점 단일 딜을 냅니다. 수비는 회피로 호흡 수급과 홍루 지원을 하며 탄환이 없으면 강화 방어로 바뀝니다. 패시브로 호흡과 신속을 보조하고 탄환 소모 아군에게 호흡을 부여해 시너지가 뛰어납니다. 단점은 극심한 탄환 의존으로 장기전 부적합하며 관통 내성에 따라 딜량 편차가 큽니다. 마침표 홍루와 조합 시 극강의 단기전 화력을 발휘해 림버스 0티어급 평가를 받습니다.
  5/19 마침표 사무소 대표 홍루 티어2 업데이트했습니다. R사 순록팀 홍루는 충전 위력과 횟수에 비례해 코인 위력이 증가하는 충전 딜러입니다. 1스킬은 충전 횟수를 수급하며 2스킬은 충전 횟수에 따라 광역 난사와 피아식별불가 상태가 변하며 최대 4코인에 피해량 증가와 침잠 부여 효과가 있습니다. 3스킬은 단일 코인 고점 스킬로 충전 위력과 피해량 증가가 크게 붙어 예열과 극딜 모두 가능합니다. 수비는 충전 횟수에 따라 코인 위력이 증가하는 방어 스킬입니다. 패시브로 충전 횟수 소모 시 위력이 오르고 침잠 위력도 증가합니다. 충전 위력이 높아질수록 강력하지만 충전 수급 속도가 느려 운영이 까다롭습니다. 2스킬은 횟수 소모가 크고 피아식별불가로 아군 피해 위험이 있으며 광역 난사로 딜 조절이 어렵습니다. 중장기전에서 충전 위력 5 이상부터 본격적인 힘을 발휘하며 질투 속성 덱과도 잘 어울려 활용도가 높습니다.
  5/19 라만차랜드 실장 돈키호테 티어0 업데이트했습니다. 실장 돈키호테는 자신과 아군이 적 처치 시 레벨에 관계없이 정신력을 회복하며 합 패배 시 정신력 감소 페널티가 없어 빠른 예열이 가능합니다. 모든 공격 스킬은 대상의 출혈에 비례해 코인 위력이 증가하고 피해량의 일부를 체력 회복으로 전환합니다. 미강화 스킬은 혈찬을 소모해 경혈을 얻거나 출혈을 부여하며 1스킬은 효율적인 혈찬-경혈 교환기로 경혈 수급이 뛰어납니다. 강화 1스킬은 경혈 소모량이 적고 출혈 발동으로 고정 피해와 혈찬 수급에 유리합니다. 2스킬은 경혈에 비례해 공격 가중치가 증가하며 강화 2스킬은 광역기로 가중치와 코인 수가 늘어나 잡몹 정리에 탁월합니다. 3스킬과 강화 3스킬은 경혈과 출혈, 혈찬에 기반한 극딜기로 강화 3스킬은 파괴 불가 코인에 고점 36 피해량 증가 150%로 파멸적인 화력이 나옵니다. 수비 스킬은 강화 반격으로 혈찬 소모 시 아군에게 보호막을 부여해 생존력도 보완합니다. 패시브를 통한 자원 관리와 보호 효과가 뛰어나 출혈덱 내 포지션이 확고하며 색욕-출혈덱과 시너지 좋습니다. 단점은 체력 수치가 낮아 파괴 불가 코인에 취약하고 고점 달성을 위해 타 라만차랜드 인격 편성이 요구돼 덱 유연성이 다소 떨어집니다. 전반적으로 높은 딜과 우수한 자원 수급 유틸성을 갖춘 현 림버스 컴퍼니 0티어 출혈 딜러입니다.
  5/16 북부 제뱌찌 협회 3과 싱클레어 티어1 업데이트했습니다. 제뱌찌 싱클레어는 자신의 딜리버리 캐리어와 대상의 파열 수치에 따라 코인 위력이 증가하며 파열이 일정 이상일 경우 스킬마다 방어 레벨 감소 부여나 마지막 코인 위력 증가 효과가 발동합니다. 1·2스킬은 딜리버리 캐리어와 파열 횟수를 수급해 파열 유지력이 뛰어나고 3스킬은 조건부 고위력 딜과 신속 제공으로 연계가 가능합니다. 수비 스킬은 캐리어 비례 보호막을 주고 캐리어 15 이상 시 퇴각하는 특징이 있습니다. 패시브로 보호막과 합 위력 증가를 부여해 생존력과 합 치기 지원에 강합니다. 전반적으로 방어 레벨 감소와 파열 시너지를 살린 연속 전투 특화 딜러입니다. 다만 파열 15/3 조건 달성 후에는 파열 횟수를 소모하기 시작해 효율이 떨어지고 초반 캐리어·파열 수급에 시간이 필요해 초반 운영이 다소 불안정합니.

림버스 컴퍼니 티어표 업데이트 내역 2024

  11/20 돌로쟈 티어0에 추가하였습니다. 돌쟈는 출혈 6당 코인 위력이 증가하며 혈찬 소모 실패 시 출혈을 얻는 혈귀 출혈&파열 딜포터입니다. 1·2스킬은 아군에게 피어나는 가시와 공격 위력 증가를 부여해 혈귀 아군과 시너지가 뛰어나며 2스킬 공격력 증가 효과가 혈귀에게 2배 적용돼 강력합니다. 3스킬은 장기전에서 유용한 축제의 열기와 광역 딜을 담당합니다. 강화 3스킬은 기본 가중치 3의 강력한 광역기로 피어나는 가시와 누적 혈찬 비례 피해 증가가 특징입니다. 수비 스킬은 출혈 횟수 감소 및 혈찬 수급으로 아군 생존과 예열을 돕습니다. 패시브는 출혈 피해 및 혈찬 소모 시 피어나는 가시를 쌓고 흡혈과 아군 회복도 지원합니다. 혈귀 덱과 궁합이 매우 뛰어나지만 혈귀 인격이 없으면 예열 속도가 느리고 지원 효과가 크게 줄어드는 점이 단점입니다. 때문에 혈귀 편성 필수인 1군 출혈덱 핵심 캐릭터입니다.
  11/20 혈그렉 티어1에 추가하였습니다. 혈그렉은 매 턴 자해로 체력을 깎으며 흐트러짐 선이 80%로 낮지만 자가 출혈과 흡혈 높은 최대 체력 덕분에 버티는 혈귀 출혈&파열 탱커입니다. 모든 공격 스킬이 자신에게 출혈을 부여해 혈찬 수급이 안정적이며 1·2스킬로 도발과 피로 물든 손을 쌓아 혈찬 관리가 가능합니다. 3스킬은 입힌 피해의 절반만큼 회복하는 극딜기이자 생존기로 재사용 조건이 빡빡하지만 장기전에서 강력합니다. 수비 스킬은 출혈 발동과 혈찬 소모로 체력 회복을 지원하며 패시브로 아군 정신력 회복과 불사 효과를 제공합니다. 예열은 느리지만 혈귀 덱에서 뛰어난 시너지를 발휘하며 높은 탱킹력과 딜링 능력으로 0티어 딜탱으로 평가받습니다. 단점은 자해 피해와 느린 예열 출혈 위력 증가 적과 상성 문제입니다.
  11/19 이티스 티어1에 추가하였습니다. 혈티스는 출혈에 비례해 코인 위력이 증가하고 공격 피해 일부를 회복하는 출혈 딜러입니다. 1·2스킬로 혈찬을 소모해 핏빛 가위날을 쌓으며 재봉 대상 부여가 가능해 혈귀 덱에서 예열과 딜 지원에 특화됐습니다. 3스킬은 핏빛 가위날에 따라 공격력이 크게 증가하며 적 처치 시 핏빛 가위날과 혈찬을 일부 회복해 빠른 극딜 사이클이 가능합니다. 수비 스킬은 반격으로 출혈 횟수 부여와 핏빛 가위날 위력 증가를 지원하지만 자체 출혈 유지가 어려워 활용에 제약이 있습니다. 패시브는 색욕 3공명을 요구하며 출혈 및 혈찬 누적 피해량 증가와 재봉 대상 시 합 위력 상승 효과를 제공합니다. 단점은 혈찬 의존도가 높아 출혈덱 편성이 필수이며 단기전 효율이 떨어집니다. 혈귀 인격과의 시너지 덕분에 색욕 출혈덱에서 1군 딜러로 평가받습니다.
  10/11 섕뫼 티어2에 추가하였습니다. 섕크 뫼르소는 파열 유지력과 합 고점이 뛰어난 파열&호흡 딜러로 파열 15/3 이상 시 파열 횟수 감소 없이 안정적인 딜을 유지합니다. 모든 스킬이 대상보다 속도 3 이상 높을 때 코인 위력 증가를 받고 집중 공격 효과로 특정 슬롯에 큰 화력을 집중할 수 있습니다. 1·2스킬로 호흡을 얻고 3스킬은 합 승리 시 재사용과 크리티컬 피해량 증가로 강력한 극딜을 펼칩니다. 패시브로 호흡에 비례해 신속을 얻고 집중 공격 슬롯 공격 시 정신력을 회복합니다. 단점은 고점 조건이 까다롭고 집중 공격이 한 슬롯에만 적용돼 전술 운용이 제한적이며 자속 감소로 특정 E.G.O와 궁합이 좋지 않습니다. 파열덱에서는 단점을 보완하고 관통 호흡덱에선 높은 합 위력과 기프트 시너지로 강력함을 발휘합니다.
  10/11 츠이스 티어1에 추가하였습니다. 츠바이 이스마엘은 방어 태세로 속도가 최솟값이 되지만 방어 레벨 증가와 도발치를 얻어 집중 전투에서 안정적인 탱킹과 합 뺏기가 가능합니다. 모든 스킬이 진동 횟수에 비례해 방어 레벨과 위력이 증가하며 3스킬은 높은 진동 소모로 강력한 폭딜을 냅니다. 수비 스킬 강화 방어로 진동 횟수를 쌓고 합 승리 시 진동 폭발로 흐트러짐을 유발합니다. 단점은 매 턴 수비 스킬 사용 의무로 딜로스가 발생하고 고정 피해에 취약하며 4동기화 등 요구 비용이 높다는 점입니다. 그럼에도 자체 위력 조건 달성이 용이해 굿스터프로도 활용 가능하며 집중 전투에서 탱킹과 딜링 모두 강력한 인격입니다.
  10/11 제로쟈 티어1에 추가하였습니다. 제로쟈 로쟈는 딜리버리 캐리어와 파열에 비례해 코인 위력이 증가하는 연속 전투 특화 파열 참격 딜러입니다. 3스킬은 딜리버리 캐리어 25 이상 시 추가 피해 및 신속을 부여하며 파열 조건 충족 시 코인 재사용이 가능해 빠른 딜 사이클을 지원합니다. 수비 스킬은 반격이며 캐리어 15 이상 시 퇴각해 아군에 합 위력 버프를 줍니다. 패시브로 속도 6 이상 또는 신속 시 보호막을 획득해 생존력을 높입니다. 퇴각 메커니즘은 전략적 활용이 가능하지만 필드 장기전에는 제약이 있습니다. 파열 부여량은 다소 적지만 딜리버리 캐리어로 고점을 쉽게 달성해 파열덱 외 굿 스터프 조합에서도 우수한 성능을 보인입니다. 단점인 낮은 파열 부여량은 E.G.O 기프트로 보완 가능하며 파열 유지가 중요한 덱에서 강력한 딜러로 평가받습니다.
  10/11 죽상 티어1에 추가하였습니다. 죽상은 침잠과 나비에 비례해 코인 위력이 증가하는 3성 침잠 딜러입니다. 13스킬 모두 탄환을 소모해 나비를 부여하며 합 승리 시 침잠을 보존해 안정적인 유지가 가능합니다. 3스킬은 극딜기로 탄환 전부를 소모해 큰 피해를 입히고 즉시 재장전해 탄환 부족 걱정이 없습니다. 수비 스킬은 보호막을 주며 재장전 효과가 있어 탄환 관리를 돕습니다. 패시브로 우울 3공명 유지 시 신속과 보호막 획득이 용이합니다. 나비는 정신력 회복과 우울 피해를 동시에 주어 침잠덱에서 강력한 시너지를 냅니다. 단점은 잦은 재장전으로 인한 정신력 소모와 12스킬 딜량이 낮아 3스킬 극딜에 의존하는 점입니다. 주로 워더링하이츠 침잠덱에서 안정적인 합 싸움과 화력 보조용으로 활용됩니다.
  10/11 거슈 티어0에 추가하였습니다. 적안과 참회에 기반한 출혈 특수 충전 딜러로 1~3스킬 모두 코인과 합 위력 증가가 뛰어납니다. 1스킬은 고점 16으로 안정적이며 2스킬은 적안과 참회 출혈에 비례해 위력이 오르고 신속 부여가 가능합니다. 3스킬은 정신력 최대 시 위력 증가하며 아군 체력·정신력 회복도 제공합니다. 강화 3스킬은 적안·참회 15 이상 시 발동 스택 전부 소모해 강력한 피해와 회복 상태 이상을 부여합니다. 수비 스킬 반격으로 충전과 신속 획득도 가능합니다. 패시브로 지속 피해량 증가와 출혈 유지 충전 횟수 전환을 지원합니다. 높은 합 고점과 안정성 출혈덱에서 뛰어난 조커 역할을 하며 E.G.O 기프트와도 시너지 있습니다. 단점은 강화 3스킬 예열과 재충전에 시간 소모가 크다는 점입니다.
  10/11 와히스 티어0에 추가하였습니다. 와일드헌트 히스클리프는 듀라한 탑승 상태에 따라 모션과 스킬 효과가 달라지는 변신형 침잠 딜러로 정신력 회복이 뛰어나 예열 관리가 용이합니다. 1스킬은 침잠 조건부 고점 15, 2스킬은 관 스택과 침잠에 비례해 광역 피해를 내며 최대 가중치 4로 강력합니다. 미탑승 3스킬은 침잠과 관 스택을 쌓고 출혈·회복을 지원하며 탑승 3스킬은 정신력을 소모해 최대 256% 피해를 주고 적 처치 시 침잠을 부여합니다. 강화 반격으로 1스킬을 대체하며 탑승 시 강화 3스킬로 변해 지속 딜링이 가능합니다. 관 스택을 쌓아 폭딜을 내고 사망한 아군 부활과 연계해 연전투에 최적화됐습니다. 단점은 높은 처치 의존도로 단기전 성능이 아쉽고 고점 달성에 침잠과 기프트 지원이 필요합니다.
  10/11 멀티크랙 사무소 대표 파우스트 티어1에 추가하였습니다. 멀티크랙 히스클리프와 함께 충전 위력 기반 코인 위력 증가를 가진 순수 충전 딜러로 3스킬로 충전 횟수를 늘리고 1·2스킬로 소모하는 독특한 구조입니다. 1스킬은 충전 횟수 소모로 위력 증가 2스킬은 충전 10개 소모해 강력한 피해를 주며 체력 소모가 있습니다. 3스킬은 충전 위력에 따라 코인 위력과 충전 횟수를 증가시키는 예열기로 후반부에 고점 32의 강력한 딜을 냅니다. 수비 스킬은 충전 횟수 보충에 쓰입니다. 패시브로 충전 10 소모 시 위력을 올리고 적 처치 시 아군 2명에게 충전 횟수를 나누어 주며 팀의 예열을 지원합니다. 단점은 느린 예열과 부족한 충전 횟수 수급, 체력 감소 디메리트가 있지만 물주머니로 보완 가능합니다. 주로 충전덱과 질투 출혈덱에 쓰입니다.
  10/10 W사 3등급 정리 요원 팀장 오티스 티어2에 추가하였습니다. W티스는 충전 인격 중 처음으로 충전 위력을 활용하며 충전 횟수를 늘리고 소모하는 스킬 구성을 가진 충전 서포터입니다. 1스킬은 안정적 충전 횟수 수급기 2스킬은 충전 6 소모 후 자신과 아군에게 충전 역장 부여 및 보호막 효과를 주며 3스킬은 아군에 부하 버프를 걸고 충전 횟수를 소모해 위력을 올리는 극딜 보조기입니다. 수비 스킬로 충전 횟수를 보충하며 패시브로 충전 10 소모 시 위력을 올리고 W사 인격 합 위력을 강화합니다. 단점은 초반 예열이 느리고 단독 극딜력이 약해 충전 인격 극딜 타이밍에 맞춰 써야 한다는 점입니다. 장기전과 연속 전투에 강하며 멀티크랙 인격과 함께 최상위 충전덱 서포터로 평가받습니다.
  7/23 남부 디에치 협회 4과 부장 뫼르소 티어2에 추가하였습니다. 디에치 뫼르소는 스킬 버리기로 ‘지식 단련’을 쌓아 보호막과 합 위력 증가를 얻는 침잠 딜탱입니다. 2·3스킬은 탐구한 지식에 비례해 피해량과 코인 위력이 상승하며 2스킬은 아군에 지식 단련을 광역 부여해 팀 시너지를 높입니다. 패시브로 스킬 버림 시 아군과 자신이 지식 단련을 획득하고 관통·타격 피해 증가 효과도 부여해 딜과 탱 모두 갖췄습니다. 단점은 공격 레벨과 도발치 부족 고점 달성이 어려운 점입니다. 디에치 협회 침잠덱과 궁합이 좋습니다.
  7/1 T사 3등급 징수직 직원 돈키호테 티어1에 추가하였습니다. T사 돈키호테는 높은 속도와 합 고점(최대 31~33)으로 안정적인 진동 서브 탱커입니다. 1스킬로 빠르게 도발치를 쌓고 3스킬로 진동 횟수를 소모해 폭딜을 냅니다. 시간 대여 기믹으로 강력한 딜과 진동 수급이 가능하지만 취약 디버프와 낮은 내구성 때문에 탱킹 능력은 약합니다. 시간 유예의 무적 효과는 보스전에서 유용하나 일반 전투에선 클리어 시간을 늘릴 수 있어 호불호가 갈립니다. 진동덱 극딜용이나 특정 보스전에서 주로 쓰입니다.
  7/15 유로지비 20구 홍루 티어2에 추가하였습니다. 유루는 최초의 진폭 얽힘 인격으로 턴 종료 시 진동 변환이 초기화됩니다. 1·2스킬로 자가 진동 횟수를 쌓고 3스킬로 높은 코인 위력과 진동 폭발을 일으켜 강력한 딜을 냅니다. 패시브로 진동 폭발 횟수만큼 피해량 증가를 얻지만 자가 진동 15 스택이 필수라 예열이 까다롭습니다. 낮은울음 E.G.O 및 특정 서포터와 궁합이 좋으며 고점 딜 포텐셜이 뛰어나지만 진동 수급 수단 부족과 페널티로 운영 난이도가 높습니다.
  6/2 약상 티어0에 추가하였습니다. 약지 점묘파 스튜던트 이상 모든 공격 스킬이 대상 출혈 위력에 비례해 합 위력이 증가하며 2·3스킬은 출혈 횟수에 따라 코인 위력도 상승합니다. 1스킬은 출혈덱에서 귀한 우울 속성 예열기로 3코인 모두 우수한 합 고점을 자랑합니다. 2스킬은 핵심기로 출혈과 랜덤 키워드를 부여하며 부정적 효과에 따라 코인 재사용 확률이 최대 100%까지 올라 재사용이 매우 용이합니다. 고점과 위력 합산이 뛰어나 강력한 폭딜을 냅니다. 3스킬은 다기능으로 출혈과 랜덤 키워드 추가 조건 만족 시 피해량 대폭 증가해 극딜기로 활용됩니다. 패시브는 출혈 4 이상 대상에게 정신력 회복과 조건 달성 시 공격 레벨 증가를 반복적으로 제공해 최대 +20 정신력 및 +8 공격 레벨까지 쌓아 강력한 딜뻥 효과를 냅니다. 수비는 출혈 위력에 따른 방어 스킬입니다. 전반적으로 출혈덱에서 재사용과 딜 효율 모두 뛰어난 0티어 인격으로 평가되며 색욕 출혈덱에서 특히 강력합니다.
  6/2 런싱 티어1에 추가하였습니다. 1스킬은 단타기로 변신 전 고점이 낮고 저점은 매우 낮아 합 승률이 불안정하지만 변신 상태에서는 정신력 소모 없이 재사용 효과까지 붙어 고점 14에서 최대 38까지 딜 포텐셜이 뛰어납니다. 2스킬은 화상 4 이상 시 합 위력이 증가하며 광역 화상 부여와 재사용 확률 증가가 특징으로 최대 딜량 162에 달하는 강력한 메인기입니다. 3스킬은 변신 전 딜이 낮아 주로 킵용이며 변신 시 ‘타오르는 일격’으로 교체되어 높은 화상 피해량과 광역 부여 최대 고점 40의 폭딜을 냅니다. 다만 공격 종료 시 정신력이 크게 감소해 반드시 합을 이겨야 합니다. 수비 스킬은 기본적으로 방어지만 변신 시 화상 위력에 따른 추가 위력 효과가 붙어 방어와 딜 보조를 겸합니다. 패시브는 편성 1번 아군이 앞면 적중 시 화상 횟수를 크게 증가시켜 화상덱에서 시너지 효과가 큽니다. 성능 평가는 변신 유지가 어렵고 정신력 관리가 까다롭지만 변신 상태에서의 폭발적인 딜량과 화상덱에 필수적인 우울·질투 속성을 보유해 화상덱 메인 딜러로 활약합니다. 특히 정신력 회복과 화력 보조를 받는 조합에서 최대 효율을 발휘하며 변신 전 약한 성능과 정신력 관리 난이도가 단점입니다.
  4/29 에드가 가문 치프 버틀러 로슈 티어2에 추가하였습니다. 넬슈는 속도 차이를 이용해 합에서 우위를 점하고 호흡과 고유 디버프 ‘버.표’를 활용해 조건부 피해 증가와 광역 공격을 펼치는 호흡 딜러입니다. 1스킬은 호흡을 모으고 버.표를 부여해 초기 자원 확보에 유리하며 2스킬은 호흡 6 이상 시 광역 공격과 버.표 부여로 강력한 딜 사이클을 만듭니다. 3스킬은 예열 겸 조건부 연속 공격기로 적 처치 시 버.표가 있는 다른 적에게 재사용되어 호흡 획득과 딜 상승에 기여합니다. 수비 스킬은 회피 성공 시 정신력과 호흡을 회복해 안정적인 운영을 돕습니다. 패시브는 버.표 상태 적에 크리티컬 적중 시 피해량을 크게 올려 호흡이 부족할 땐 신속으로 합 승리를 호흡이 충분하면 폭딜을 뽑아냅니다. 속도와 호흡 기반의 전략적 운영이 핵심이며 거울 던전 등 다양한 덱에서 뛰어난 성능을 발휘합니다. 코인 수가 적고 속도 저점이 낮아 운용 난이도가 존재하며 호흡 소모 타이밍 조절이 필요합니다. 주로 검계 기반 호흡덱에서 활용됩니다.
  4/12 에드가 가문 승계자 그레고르 티어2에 추가하였습니다. 에드가 가문 승계자 그레고르는 침잠 횟수와 위력에 따라 합 위력과 코인 위력이 증가하는 침잠 특화 딜러입니다. 1스킬은 단일 코인으로 침잠을 부여하며 합 고점 15를 갖췄고 2스킬은 침잠 횟수를 대량 부여해 유지력을 높입니다. 3스킬은 극딜 및 강화기로 침잠 위력 흡수로 코인 강화와 피해량 증가를 얻습니다. 수비는 침잠 위력에 비례한 회피 패시브는 우울 3공명 시 피해량과 취약 증가를 지원합니다. 엄숙한 애도 E.G.O와의 조합으로 침잠덱 최상위권 성능을 발휘하지만 기본 딜량은 낮고 체력 방어가 약해 물몸이며 E.G.O 의존도가 높습니다.
  4/12 워더링하이츠 치프 버틀러 오티스 티어2에 추가하였습니다. 버티스는 대상의 침잠에 비례해 코인 위력이 증가하는 침잠 딜러로 저택의 메아리라는 특수 키워드를 통해 침잠 횟수를 50% 확률로 추가 부여해 유지력을 보완합니다. 1스킬은 침잠 부여 2스킬은 합 승리 시 침잠 횟수를 늘리는 주력기이며 3스킬은 극딜기로 저택의 메아리 부여와 우울 피해를 더합니다. 회피 수비 스킬도 침잠을 부여해 시너지를 높입니다. 패시브는 정신력이 음수인 적에 피해량 증가와 정신력 회복 또는 공격 레벨 증가를 지원해 합 승률과 딜을 보조합니다. 정신력 예열이 빠르고 안정적인 침잠 유지가 가능해 침잠덱에서 주로 활용됩니다.
  3/28 남부 외우피 협회 3과 히스클리프 티어2에 추가하였습니다. 진폭 변환으로 진동 대상의 진동 유형을 변경해 피해량을 높이는 진동 참격 딜러입니다. 진동 부여량은 적지만 진동 비례 위력과 피해량 증가가 높아 준수한 고점을 갖고 진폭 변환과 쏠린 관성 E.G.O로 진동덱에서 핵심 역할을 합니다.
  3/12 남부 리우 협회 4과 부장 로쟈 Tier1에 추가하였습니다. 화상 위력에 비례해 코인 위력이 상승하는 분노 속성 관통 딜러입니다. 1~3스킬 모두 화상 획득 및 확산에 특화되어 화상덱에서 효율적이며 분노 공명 패시브로 아군 화상 피해량을 강화합니다. 리우 협회원과 시너지 뛰어납니다.
  2/24 검계살수 뫼르소 Tier1에 추가하였습니다. 검뫼는 오만 3공명 조건으로 검계 인격들을 강력하게 지원하는 호흡 딜러입니다. 3스킬 ‘골단’은 높은 위력과 출혈, 마비 효과를 지니며 합 패배 시 반격으로 극딜을 퍼붓습니다. 본국검술 패시브로 아군 검계에 호흡을 분배하고 체력 0 피해 방지 효과도 갖춰 생존력이 뛰어납니다. 다만 골단 중심의 딜 구조와 체력 회복 의존도 자원 수급 한계가 단점입니다. 검계덱에서 압도적 강력함을 발휘하며 연속 전투에서 추모 발동 시 폭발적인 성능을 보입니다.
  2/24 검계살수 파우스트 Tier2에 추가하였습니다. 검계 파우스트는 특수 출혈 ‘홍매화’를 활용해 크리티컬 확률과 피해량을 높이고 크리티컬 시 출혈을 추가로 부여하는 호흡&출혈 딜러입니다. 1~3스킬 모두 호흡 위력에 비례해 위력이 증가하며 3스킬은 홍매화 수치에 따라 피해량이 크게 상승합니다. 호흡 덱에서 나태와 우울 수급 참격 취약 부여도 가능합니다. 다만 자체 호흡 버프가 부족해 예열 시간이 길며 검계 뫼르소 등과 함께 쓰는 것이 효율적입니다. 검계 파티에서 주로 운용됩니다.
“>  2/15 선장 마엘 Tier1에 추가하였습니다. 정신력 관리가 독특한 출혈·호흡 딜포터로 적 처치 시 정신력이 크게 오르고 아군 사망 시에도 정신력이 회복됩니다. 1·2스킬로 아군에 방어·공격 버프와 도발치 원호 공격을 부여하며 3스킬은 잃은 체력 비례 피해와 출혈 위력 기반 코인 위력으로 강력한 극딜을 냅니다. 선장마엘과 함께 정신력 서포터를 필요로 하지만 죄악 공명과 출혈·호흡 시너지가 뛰어나 출혈·호흡덱에서 핵심 역할을 합니다. 최근엔 정신력 관리가 까다로워 사용 빈도가 줄었으나 마침표 사무소 인격들과 시너지로 재평가되고 있습니다.
디에치 홍루  1/27 남부 디에치 4과 홍루 Tier2에 추가하였습니다. 디루는 독특한 ‘버림’ 메커니즘과 탐구한 지식 수치로 스킬 위력과 순환 속도를 조절하는 침잠 딜러입니다. 1·2스킬 사용 시 낮은 등급 스킬을 버리며 위력을 높이고 1스킬은 코인 재사용으로 최대 위력 20까지 달성 가능합니다. 3스킬은 버림 없이 침잠 위력 비례 피해를 주며 침잠 유지에 유리한 1코인 침잠 횟수 부여가 특징입니다. 패시브로 아군의 스킬 버림에 따라 탐구한 지식을 올려 고점 유지에 도움을 줍니다. 수비 스킬 회피를 활용해 탐구한 지식 3을 유지하는 운용법이 요구되며 손컨이 필요하지만 고위력 합과 강한 침잠 유지력을 가집니다. 시즌 4 이후 침잠 키워드 지원 증가와 장기전에서 유용성이 높아져 침잠덱 전용 강력한 딜러로 평가받습니다.

림버스 컴퍼니 티어표 업데이트 내역 2023

섕싱  12/22 섕싱 Tier1에 추가하였습니다. 섕싱은 높은 속도를 기반으로 속도 차이에 따라 코인 위력이 증가하는 합 특화 호흡 딜러입니다. 1·2스킬로 호흡 횟수와 신속을 쌓아 패시브 예열을 돕고 3스킬은 호흡 횟수 대량 소모로 강력한 위력과 취약 디버프를 부여합니다. 특히 결투 선포 상태인 대상에 대해 추가 위력과 취약 부여가 가능해 폭딜 능력이 뛰어납니다. 일방 공격 시 화력이 떨어지고 3스킬 사용에 긴 예열과 조건이 필요하며 호흡 횟수에 의존해 일부 호흡 기프트와 시너지가 약합니다. 그러나 뛰어난 합 위력과 신속 효과 덕분에 합 싸움에서 강력하며 거울 던전에서 스킬 교환으로 단점도 보완 가능해 최상위권 호흡 딜러로 평가받습니다.
퀴히스  12/7 퀴히스 Tier1에 추가했습니다. 퀴히스는 체력이 낮을수록 피해량이 증가하는 출혈&호흡 딜탱으로 탱킹과 딜링 능력이 모두 우수합니다. 1·2스킬로 도발치와 호흡을 수급하며 3스킬은 질투 공명에 따라 극딜이 가능합니다. 패시브로 아군 피격 시 공격·방어 레벨을 올리고 잃은 체력 비례 피해량 증가 효과를 받아 체력이 낮을수록 강력한 딜을 냅니다. 질투 속성 시너지와 중장기전 운영에 특화되었으며 질투 출혈덱에서 높은 효율을 보입니다. 다만 고점 달성이 어렵고 질투 스킬 요구량이 많아 덱 구성에 제약이 있습니다.

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