
정보
| 인격 등급 | ★3 |
| 소속 | 약지 |
| 획득 방법 | 추출, 자아파현 교환 |
| 상태 | ||
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| 248 | 4-7 | 62 |
| 내성 | ||
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| 내성 | 보통 | 취약 |
림버스 컴퍼니 티어 보기

스킬 정보
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 3 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 오만 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 30%) [사용시] 대상의 출혈 4당, 최종 위력 +1 (최대 3) 1. [적중시] 출혈 4 부여 2. [적중시] 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (턴당 1회) [적중시] 다음 턴에 방어 레벨 증가 2 얻음 (턴당 1회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 1 | +4 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 오만 | 1 | |
| 코인 효과 | [피아식별불가] [합 불가능] 이 스킬은 아래 효과가 적용됨 – 수비 스킬을 발동시키지 않음 – 외부 효과로 재사용할 수 없음 – 공격이 적중하지 않음 [사용시] 대상에게 공격 레벨 증가 6 부여 [적중시] 파열 1 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 질투 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 30%) [사용시] 대상의 출혈 4당, 최종 위력 +1 (최대 4) [사용시] 자신의 생체 재료 횟수가 10 이상이면, 생체 재료 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용 – 합 위력 +1 – 마지막 코인이 파괴 불가 코인이 됨 1. [적중시] 출혈 횟수 2 증가 2. [적중시] 다음 턴에 속박 1 부여 (턴당 1회) [적중시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회) 3. [적중시] 자신의 생체 재료 횟수 4 증가 [적중시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 대상에게 ‘설치 미술 제 3호 ‘간이늑골” 사용 (턴당 1회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 관통 | 질투 | 1 | |
| 코인 효과 | [합 불가능] 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음 [사용시] 자신의 생체 재료 횟수 4 소모 1[적중시] 출혈 2 부여 2대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 50%) [적중시] 정신력 피해 5 [적중시] 자신의 정신력 5 회복 [적중시] 신체관극 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 5 | +3 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정) [사용시] 대상의 출혈 4당, 최종 위력 +1 (최대 3) [사용시] 자신의 생체 재료 횟수가 10 이상이면, 생체 재료 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용 – 최종 위력 +2 – 소모한 1당, 피해량 +1% – 생체 재료가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2 – 모든 코인이 파괴 불가 코인이 됨 1[적중시] 출혈 4 부여 2[적중시] 다음 턴에 속박 1 부여 (턴당 1회) [적중시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회) 3[적중시] 다음 턴에 피해량 감소 1 부여 (턴당 1회) [적중시] 다음 턴에 참격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회) 4대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%) [적중시] 출혈 횟수 1 증가 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 5 | +4 | 3 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정) – 공격 대상이 1이면, 추가로 피해량 +100% [사용시] 자신의 생체 재료 횟수가 10 이상이면, 생체 재료 횟수를 최대 20까지 소모하고 아래 효과 적용 – 최종 위력 +2 – 소모한 수치 1당, 피해량 +1% – 생체 재료가 3/5 이상이면, 공격 가중치 +1/+2 [공격 종료시] 약지 소속 인격의 정신력을 10 회복하고, 해당 아군에게 신체가 울리는 선율 부여 1파괴 불가 코인 [적중시] 출혈 3 부여 2파괴 불가 코인 [적중시] 다음 턴에 속박 1 부여 (턴당 1회) [적중시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회) 3파괴 불가 코인 [적중시] 다음 턴에 피해량 감소 1 부여 (턴당 1회) [적중시] 다음 턴에 참격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회) 4파괴 불가 코인 [적중시] 출혈 횟수 1 증가 5파괴 불가 코인 대상이 보유한 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 30%) [적중시] 화상 5 부여 [적중시] 신체관극 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 1 | +10 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 회피 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | [전투 시작시] 원호 방어 1 얻음 (턴당 1회) [회피 성공시] 공격자에게 다음 턴에 속박 1 부여 (턴당 1회) [회피 성공시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 강화 반격 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | 합 가능 반격 원호 방어 전용 스킬 [사용시] 대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 30%) [사용시] 대상의 출혈 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 생체 재료 횟수가 10 이상이면, 생체 재료 횟수를 5 소모하고 아래 효과 적용 – 합 위력 +1 – 마지막 코인이 파괴 불가 코인이 됨 1[적중시] 출혈 횟수 1 증가 2[적중시] 출혈 2 부여 |
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| 패시브 | |
| 마에스트로의 크리틱 | 거미집 약지 제자 파우스트가 스킬 3(E.G.O 스킬 제외)을 사용하기 전 거미집 약지 아비 홍루가 ‘우린 피와 살을 사랑한답니다’를 파우스트에게 사용함 (턴당 1회) 공격 적중 시 해당 공격 스킬로 부정적인 효과를 부여했으면, 공격 종료시 자신의 정신력 4 회복 (턴당 3회) – 이 효과로 정신력 회복 시 자신의 정신력이 최대면, 다음 턴에 참격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회) |
| 패시브 | |
| 일생의 작품 티비아 | 스테이지 첫 등장 시 자신의 생체 재료 횟수가 (전장에 있는 약지 소속 아군 수 × 2)만큼 증가 (최대 10) 스킬 종료 시 해당 스킬로 체력 또는 보호막 피해를 입혔으면, 자신의 생체 재료 횟수 5 증가 – 대상이 사망했으면, 추가로 횟수 3 증가 전투 중 누적으로 자신의 생체 재료 횟수 10을 소모할 때마다, 생체 재료 위력 1 얻음 – 위 효과로 생체 재료 위력이 2 이상이 되면, 작품명: 티비아 얻음 기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이 충전 횟수를 얻는 스킬로 취급됨 |
| 패시브 | |
| 신체극복 | 스테이지 첫 등장 시 조망 21 얻음 약지 소속 아군 인격이 스킬 사용시 조망 1 감소 (인격별 턴당 1회) 턴 종료 시 자신에게 조망이 없으면, 다음 턴 시작 시 기본 스킬 하나를 ‘폐장 – 설치미술 제 1호 ‘여러분들이 흩뿌린 살과 뼈가 객석이 되어”로 변경 (전투당 1회, 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용) – 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용할 수 없게 되면, 위 효과를 다시 발동함 턴 종료 시 이번 전투에서 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외) |
| 서포트 패시브 | |
| 뛰어다니는 관객은 의자에 앉아 감상하시죠 | 턴 종료 시 속도가 가장 빠른 적 1명에게 다음 턴에 공격 레벨 감소 2 부여하고 출혈 횟수 1 증가 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) |
| 전용 키워드 | |
| 생체 재료 | 횟수 최댓값: 20 특수 충전 충전 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음 턴 종료 시 횟수 1 감소 |
| 조망 | 전장에 거미집 약지 제자 파우스트가 있으면, 턴 시작 시 보호 2 얻음 턴 종료 시 수치 2 감소 |
| 신체관극 | 기본값: 3 적의 공격 스킬로 자신에게 출혈이 부여되면, 다음 턴에 무작위 효과 1개를 얻고, 이 효과 수치 1 감소 (스킬당 1회) · 출혈 위력 3 · 속박 1 · 수비 위력 감소 1 |
| 작품명: 티비아 | 생체 재료 위력에 따라 기본 공격 스킬과 합 가능 반격 스킬이 아래 효과 얻음 – 1 ~ : 기본 위력 +1 – 2 ~ : 적에게 출혈 또는 특수 출혈이 있으면, 피해량 +10% – 3 ~ : 출혈 위력, 횟수 부여 값 +1 – 4 ~ : 기본 위력 +1 – 5 ~ : 기본 위력 +1 |
| 신체가 울리는 선율 | 속도 최솟값, 최댓값 +1 기본 공격 스킬의 합 위력 +1, 피해량 +10% |
마무리

림버스컴퍼니 거미집 약지 아비 홍루(약루)는 출혈과 충전 자원을 동시에 활용하는 하이브리드 딜러 인격으로, 전투가 진행될수록 위력이 크게 상승하는 예열형 캐릭터입니다. 기본 1~3스킬과 강화 반격은 대상의 출혈 수치와 부정적인 효과 개수에 비례해 피해량이 증가하는 구조를 지니고 있어, 디버프가 누적될수록 안정적인 합 승률과 높은 화력을 동시에 확보할 수 있습니다. 1스킬은 출혈 부여와 방어 레벨 조정 효과를 통해 생존성과 디버프 누적을 함께 담당하며, 2스킬은 출혈·속박 부여와 함께 생체 재료를 수급해 핵심 자원 운용의 중심 역할을 합니다. 조건을 만족하면 추가 공격까지 발동되어 실질적인 공격 횟수가 늘어나는 점도 강점입니다.
3스킬은 다양한 디버프와 자기 강화 효과를 동시에 제공하며, 생체 재료 예열이 완료될 경우 높은 최종 피해량을 기대할 수 있습니다. 특히 조망 소진 후 등장하는 강화 3스킬은 전투당 1회만 사용 가능하지만 매우 높은 가중치와 피해 증가 수치를 지녀 강력한 폭발력을 자랑하며, 아군 정신력 회복과 추가 버프 제공까지 가능해 전투 흐름을 크게 유리하게 만듭니다. 또한 회피 기반 수비 스킬과 원호 방어, 강화 반격을 통해 공격과 방어를 동시에 수행할 수 있어 유틸성 역시 뛰어난 편입니다.
다만 생체 재료 수급과 예열 속도가 약지 소속 인격 편성에 크게 의존하며, 강화 3스킬 발동 조건이 까다로워 일반 전투에서는 타이밍이 늦어질 수 있다는 단점이 존재합니다. 그럼에도 높은 합 안정성과 강력한 광역 딜링 능력 덕분에 출혈 중심 덱에서 핵심 딜러로 평가받는 인격입니다.