콘텐츠로 건너뛰기

림버스컴퍼니 거미집의검 료슈 평가 정리

정보

인격 등급 ★3
소속 거미집
획득 방법 추출, 자아파현 교환
상태
     
248 3-7 62
내성
     
내성 취약 보통

림버스 컴퍼니 티어 보기

림버스 컴퍼니 티어표 바로가기

스킬 정보

  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +3 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 색욕 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 화상과 출혈 위력의 합 6당 최종 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 호흡 횟수 3 증가
1[적중시] 호흡 1 얻음
[크리티컬 적중 시] 출혈 횟수 2 증가
2[적중시] 호흡 2 얻음
[크리티컬 적중 시] 화상 횟수 1 증가
3[적중시] 호흡 2 얻음
[적중시] 검흔 [잔상] 2 부여
[적중시] 자신의 얽힘만큼 검흔 [잔상] 부여 (최대 4)
[크리티컬 적중 시] 출혈 2 부여
[크리티컬 적중 시] 이 코인 최종 피해량의 (얽힘 × 2)%만큼 참격 피해
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +2 16
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 분노 1
코인 효과 [합 불가능]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함
이 스킬을 사용하는 동안 아군의 기본 정신력 감소 조건을 비활성화
[사용시] 이번 전투 동안 공격 레벨 1 감소, 공격 기본 위력 1 증가 (전투당 4회)
[대상 처치시] 정신력 20 회복
[대상 처치시] 이 스킬로 가한 피해량만큼 나생 [羅生] 얻음
1[적중시] 검흔 [잔상] 20 부여
[적중시] 대상이 거미집 소속 아군 인격이면, 대상 최대 체력의 120%만큼 고정 피해
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +4 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 오만 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 화상과 출혈 위력의 합 6당 최종 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 호흡 횟수 3 증가
1[적중시] 호흡 2 얻음
[크리티컬 적중 시] 출혈 1 부여
2[적중시] 화상 2 부여
[크리티컬 적중 시] 출혈 1 부여
3[적중시] 화상 2 부여
[크리티컬 적중 시] 출혈 2 부여
[크리티컬 적중 시] 이 코인 최종 피해량의 (얽힘 × 3)%만큼 참격 피해
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +4 10
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 오만 1
코인 효과 [합 불가능]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용이 불가능함
[사용시] 자신의 호흡 횟수 1 증가
[공격 시작 전] 이 스킬을 호출한 스킬이 3스킬이면,
– 이 스킬의 가중치는 잔영을 보유한 적의 수만큼으로 변경됨 (최소 1)
– 잔영을 보유한 적을 대상으로 우선 지정함
[공격 종료시] 대상의 잔영 소멸
1크리티컬 피해량 +30%
[적중시] 검흔 [잔상] 2 부여
[적중시] 자신의 얽힘만큼 검흔 [잔상] 부여 (최대 4)
[적중시] 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소
[크리티컬 적중 시] 참격 취약 1 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +12 10
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 분노 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡 4당 최종 위력 +1 (최대 5)
[사용시] 대상의 화상과 출혈 위력의 합 6당 기본 위력 +1 (최대 5)
[사용시] 얽힘 1당 피해량 +5%
[사용시] 호흡 5 얻음
[사용시] 자신의 얽힘 2당 가중치 +1 (최대 2)
[사용시] 이 스킬 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +30% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)
[공격 종료시] 이 스킬의 적중 대상에게 검흔 [잔상]을 (자신의 얽힘 + 10)만큼 무작위로 나눠서 부여
1크리티컬 피해량 +50%
[적중시] 출혈 3 부여
[적중시] 화상 3 부여
[크리티컬 적중 시] 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소
[크리티컬 적중 시] 대상의 출혈 발동. 대상의 출혈 횟수 1 감소
[크리티컬 적중 시] 이 코인 최종 피해량의 (얽힘 × 4)%만큼 참격 피해
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +1 16
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 분노 3
코인 효과 [사용시] 자신의 절연 [絶緣] 수치만큼 이 스킬의 기본 위력이 1 감소하고, 2코인 사용 전에 1코인이 추가됨
[사용시] 자신의 얽힘 수치당 마지막 코인 위력 +1
[사용시] 이 스킬 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투인 경우, 부위로 판정)
[공격 종료시] 자신의 얽힘 최솟값, 최댓값이 1 증가하고, 얽힘을 최솟값으로 초기화 (전투당 최대 2회 증가)
[공격 종료시] 지혜성도 50 소모
1[적중시] 자신의 호흡 횟수 1 증가
[적중시] 화상 1 부여
[적중시] 출혈 1 부여
2크리티컬 피해량 +30%
[적중시] 대상의 검흔 [잔상]을 모두 소모하여, 이 코인의 최종 피해량의 (소모값/10)%만큼 참격 피해
[크리티컬 적중 시] 이 코인의 최종 피해량의 (얽힘 × 4)%만큼 참격 피해
[크리티컬 적중 시] 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소
[크리티컬 적중 시] 대상의 출혈 발동. 대상의 출혈 횟수 1 감소
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +3 14
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 분노 5
코인 효과 [합 불가능]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음
[사용시] 호흡 5 얻음
[사용시] 신(心) – 지혜성 [地慧星] 얻음
[공격 종료시] 자신의 가장 높은 흐트러짐 구간 1개 제거 (전투당 1회)
1[적중시] 화상 5 부여
[적중시] 출혈 2 부여
2[크리티컬 적중 시] 대상의 화상 발동. 대상의 화상 횟수 1 감소
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +10 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
회피 오만
코인 효과 [전투 시작시] 출전 인원 중 편성 순서가 가장 느린 아군 거미집 소속 인격 1명 지정 (턴당 2회)
– 자신의 절연 [絶緣]이 1 이상이면, 1명 추가 지정
– 대상이 이번 턴에 장착한 모든 스킬이 종료되거나 흐트러졌거나, 사용할 스킬이 없으면, 대상을 ‘천살 [天殺]’로 일방공격 (인격당 1회)
– 거미집 소지 제자 싱클레어는 가장 낮은 지정 우선순위를 가짐
[전투 시작시] 자신의 호흡 횟수 3 증가 (턴당 1회)
[회피 성공시] 호흡 1 얻음 (턴당 3회)
패시브
잔상 반향 자신의 20를 초과하는 호흡 위력 1당 자신의 기본 공격 스킬 크리티컬 피해량 +1% (최대 10%)
자신의 기본 공격 스킬이 크리티컬 적중시, 검흔 [잔상] 1 부여
아군을 대상으로 한 공격 스킬로 삼천대세계 E.G.O의 패시브 발동 가능
패시브
재회 [再会] 전투에 첫 등장 시, 얽힘 0, 절연 [絶緣] 0 얻음
전투에 첫 등장 시, 편성된 거미집 소속 아군 인격(자신 포함) 3명당 얽힘 버프의 최솟값, 최댓값 1 증가 (최대 3)
거미집 소속 인격이 출전 중이면, 자신이 체력 피해를 받을 때 현재 체력 비율이 가장 낮은 거미집 소속 아군 인격에게 받은 피해를 전가함
체력이 0이 되는 피해를 받을 때 해당 턴 동안 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 (전투당 1회)
거미집 소속 아군 인격이 사망한 상태면, 아래 효과 적용
– 얽힘 1 얻음
– 사망한 인격에 따라 이번 전투 동안 아래 추가 효과를 얻음
· 거미집 검지 아비 이상 : 기본 공격 스킬 사용시 마지막 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨. 기본 공격 스킬의 파괴 불가 코인의 피해량 +10%
· 검지 대행자 – 개화 E.G.O::대행 돈키호테 : 기본 공격 스킬 사용시 호흡 2 얻음. 기본 공격 스킬 크리티컬 적중시 침잠 1 부여
· 거미집 중지 제자 이스마엘 : 방어 레벨 2 증가, 기본 스킬로 부여하는 화상 위력 +1
· 거미집 약지 아비 홍루 : 신체가 울리는 선율 얻음
· 거미집 약지 제자 파우스트 : 매 턴 시작시 최대 체력의 10%만큼 보호막 얻음
· 거미집 소지 제자 싱클레어 : 매 턴 시작시 호흡 횟수 1, 크리티컬 피해량 증가 1 얻음
대기 해제 또는 복귀할 인격이 없으면, 사망 상태인 아군 거미집 소속 인격 3명당 거미집의 검 료슈의 슬롯 수 +1 (최대 3회 증가)
– 이 효과로 인해 해당 전투의 최대 슬롯 수를 초과하여 슬롯이 증가할 수 없음
– 일부 컨텐츠의 슬롯이 증가하지 않는 효과를 무시하고 발동 가능
이 인격은 화상, 출혈, 호흡을 부여하는 인격으로만 취급됨
특정 조건 달성 시 이번 전투 동안 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외)
패시브
지혜성 [地慧星] 자신의 지혜성도가 50 이상이면, 해당 턴의 마지막 순서에 무작위 적에게 ‘공간참 – 연 [空間斬 – 緣]’ 발동 (전투당 1회)
– 이 효과로 ‘공간참 – 연 [空間斬 – 緣]’을 사용한 후, 아래 효과 적용
· 이번 전투 동안 퇴각 불가
· 턴 종료시 자신의 지혜성도가 50 이상이면, 다음 턴 시작시 기본 스킬 하나를 ‘공간참 – 잔 [空間斬 – 殘]’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용)
패시브
시공간 잔상 분열 무작위 대상 1명에게 잔영 부여 (환상체의 경우, 본체로 판정)
– 사망한 아군 거미집 소속 인격 3명당, 추가로 무작위 적 1명에게 잔영 부여 (최대 3개 생성)
– 전투 시작 시 잔영이 부여된 적을 기본 공격 스킬 메인 타겟으로 지정했으면, 해당 스킬 사용 전 ‘필연쇄 [必然殺]’로 일방 공격함 (턴당 1회)
– 잔영을 보유한 대상에게 기본 공격 스킬 사용시, · 해당 스킬 코인이 모두 파괴 불가 코인으로 변경되고, 최종 위력 +1
· 얽힘 1 얻음 (턴당 1회)
서포트 패시브
사사 [師事] 편성 순서가 가장 빠른 아군이 기본 스킬 사용시, 호흡 위력 2 얻음 (턴당 3회)

마무리

림버스 컴퍼니 거미집의검 료슈는 거미집 소속 아군을 희생시키며 강해지는 특수 구조의 화상·출혈·호흡 참격 딜러입니다. 적 처치와 아군 사망 시 정신력을 회복하거나 증가시키며, ‘천살 [天殺]’로 아군 거미집 인격을 직접 처형해 빠르게 예열할 수 있습니다. 모든 공격 스킬은 자신의 호흡과 적의 화상·출혈 수치에 비례해 위력이 상승하고, 크리티컬 시 추가 참격 피해를 가해 매우 높은 딜링 능력을 보여줍니다. 특히 3스킬 ‘공간참’ 계열은 광역 공격과 강제 화상·출혈 발동, 검흔 활용 효과까지 갖춰 보스전과 일반 전투 모두 강력한 성능을 발휘합니다. 또한 피해 전가, 흐트러짐 제거, 피해 감소, 불사 기믹 등 생존력 역시 뛰어난 편입니다. 다만 거미집 인격이 부족하면 핵심 기믹 대부분이 봉인되어 성능이 크게 떨어지며, 화상과 출혈 횟수 유지력은 다소 아쉬운 편이라는 단점도 존재합니다. 추후 패치로 거미집이 대거 추가시 경직된 편성도 어느정도 해소될 것을 보입니다.