
정보
| 인격 등급 | ★3 |
| 소속 | 약지 |
| 획득 방법 | 추출, 자아파현 교환 |
| 상태 | ||
|
|
|
| 227 | 4-7 | 60 |
| 내성 | ||
|
|
|
| 보통 | 취약 | 내성 |
림버스 컴퍼니 티어 보기

스킬 정보
|
코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 1 | +7 | 6 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 우울 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +5% (최대 15%) 대상에게 강렬한 색채가 있으면, 피해량 +20% [사용시] 대상의 출혈과 침잠의 합 4당, 합 위력 +1, 최종 위력 +1 (최대 2) 1대상의 부정적인 효과가 4개 이상이면, 이 코인 재사용 (최대 1회) [적중시] 출혈 횟수 1 증가 [적중시] 침잠 1 부여 [적중시] 찢긴 색채 [루주] 1 부여 |
||
|
코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +6 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 질투 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +20% (최대 60%) 대상에게 강렬한 색채가 있으면, 피해량 +20% 대상에게 찢긴 색채가 2개 이상 있으면, 피해량 +20% [사용시] 대상의 출혈과 침잠의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2) [사용시] 대상의 부정적인 효과 2개당, 코인 위력 +1 (최대 3) 1[적중시] 출혈 2 부여 [적중시] 찢긴 색채 [루주] 1 부여 2[적중시] 침잠 횟수 2 증가 [적중시] 찢긴 색채 [블뢰] 3 부여 [적중시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 과감한 터치 1 부여 |
||
|
코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 4 | +3 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +20% (최대 60%) 대상에게 강렬한 색채가 있으면, 피해량 +20% [사용 전] 대상의 부정적인 효과가 6개 이상이면, ‘네 피부 아래 맥동하는 붉은 색감을 거칠게’로 발동됨 [사용시] 대상의 출혈과 침잠의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 2) 1[적중시] 출혈 2 부여 [적중시] 찢긴 색채 [루주] 1 부여 2[적중시] 출혈 횟수 2 증가 [적중시] 찢긴 색채 [루주] 2 부여 3[적중시] 침잠 2 부여 [적중시] 찢긴 색채 [블뢰] 3 부여 4[적중시] 출혈 횟수 2 증가 [적중시] 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 다음 턴에 과감한 터치 1 부여 [적중시] 과감한 터치 1 부여 |
||
|
코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 4 | +3 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | 광역 난사 대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +15% (최대 90%) 대상에게 강렬한 색채가 있으면, 피해량 +40% [사용시] 대상의 출혈과 침잠의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 2) 1파괴 불가 코인 [적중시] 출혈 3 부여 [적중시] 찢긴 색채 [루주] 1 부여 2파괴 불가 코인 [적중시] 출혈 횟수 2 증가 [적중시] 찢긴 색채 [루주] 1 부여 3파괴 불가 코인 [적중시] 침잠 3 부여 [적중시] 찢긴 색채 [블뢰] 4 부여 4파괴 불가 코인 이 코인은 모든 공격 대상에게 적중함 [적중시] 출혈 횟수 2 증가 [적중시] 과감한 터치 1 부여 |
||
|
코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 강화 반격 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | [합 가능 반격] 대상에게 강렬한 색채가 있으면, 피해량 +20% [사용 전] 자신에게 레플렉시옹이 없고, 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, ‘크리틱’으로 발동됨 [사용시] 대상의 출혈과 침잠의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2) 1[적중시] 출혈 1 부여 [적중시] 찢긴 색채 [루주] 1 부여 – 대상에게 이 효과가 없으면, 추가 1 부여 2[적중시] 침잠 1 부여 [적중시] 찢긴 색채 [블뢰] 1 부여 – 대상에게 이 효과가 없으면, 추가 1 부여 |
||
|
코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 3 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 탐식 | 1 | |
| 코인 효과 | [합 가능 반격] 대상의 부정적인 효과 1개당, 피해량 +10% (최대 40%) 대상에게 강렬한 색채가 있으면, 피해량 +30% [사용시] 대상에게 강렬한 색채가 있으면, 합 위력 증가 2 얻음 [사용시] 대상의 출혈과 침잠의 합 4 이상이면, 최종 위력 +3 [사용시] 대상의 부정적인 효과 2개당, 합 위력 +2 (최대 6) [스킬 종료시] 레플렉시옹 2 얻음 1대상의 부정적인 효과 3개당, 이 코인 재사용 1회 (최대 2회) [적중시] 출혈 1 부여 (스킬당 1회) [적중시] 침잠 1 부여 (스킬당 1회) [적중시] 찢긴 색채 [루주]와 찢긴 색채 [블뢰] 중 무작위로 1 부여 [적중시] 이 코인이 3번째 사용하는 코인이면, 과감한 터치 1 부여 |
||
| 패시브 | |
| 여기서는 조금 더 거칠게…! | 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰], 과감한 터치 부여량 +1 |
| 패시브 | |
| 여기서는 조금 더 거칠게…! | 턴 시작 시 (전장에 있는 스튜던트 인격 수)만큼 경의를 얻음 (전투당 1회) 턴 시작 시 무작위 약지 스튜던트 인격 2명에게 공격 레벨 증가나 방어 레벨 증가를 (전장에 있는 스튜던트 인격 수)만큼 무작위로 부여 (전투당 1회, 최대 부여량 2개, 야수파 스튜던트 우선 적용) |
| 패시브 | |
| 야수파 – 야성적인 색채 | 전투 종료시 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰], 과감한 터치를 전부 보유한 적에게 다음 턴에 강렬한 색채 1 부여 – 대상이 보유한 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색채 [블뢰]가 각각 3/6/9 이상이면, 대신 강렬한 색채 2/3/4 부여 (수치가 더 적은 쪽을 기준으로 함) 다음 조건 중 1개를 만족했으면, 턴 종료 시 야수파 – 마스크 드 루 얻음 – 강렬한 색채 3회 부여 시 (턴당 1회로 판정) – ‘크리틱’ 2회 스킬 종료시 – ‘네 피부 아래 맥동하는 붉은 색감을 거칠게’ 스킬 종료시 |
| 서포트 패시브 | |
| 부서지진 않게 조심조심… | 편성 순서가 가장 빠른 인격에게 아래 효과 적용 – 색욕 공명 수가 홀수면, 출혈 위력 부여량 +1 – 색욕 공명 수가 짝수면, 침잠 위력 부여량 +1 – 해당 인격이 약지 소속 인격이면, 전투 시작시 공격 레벨 증가 1 또는 방어 레벨 증가 1을 얻음 |
| 전용 키워드 | |
| 찢긴 색채 [루주] | – 최댓값 : 9 – 피격 시 수치 3당 출혈 위력 1 얻음 (턴당 1회) – 턴 종료 시 다음 턴에 수치 4당 방어 레벨 감소 1 얻음 (최대 2) – 턴 종료 시 1 감소 |
| 찢긴 색채 [블뢰] | – 최댓값 : 9 – 피격 시 수치 3당 침잠 위력 1 얻음 – 턴 종료 시 수치가 5 이상이면, 정신력 5 감소 – 턴 종료 시 1 감소 |
| 야수파 – 마스크 드 루 | – 속도 최솟값, 최댓값 +1 – 기본 스킬로 부여하는 출혈, 침잠 위력 부여량 +1 – 공격 적중 시 찢긴 색채 [블뢰]가 3 이상이면 침잠 횟수 1 증가 – 공격 적중 시 찢긴 색채 [루주]가 3 이상이면 출혈 횟수 1 증가 |
| 과감한 터치 | – 최댓값 : 2 – 수치 1당 출혈 효과와 침잠 효과로 받는 체력, 정신력 피해량 +10% (최대 20%, 소수점 버림) – 턴 종료 시 1 감소 |
| 강렬한 색채 | – 최댓값 : 4 – 약지 소속 인격에게 받는 피해량 +(수치×2.5)% ·공격자가 약지 소속이면서 야수파 소속이면, 대신 받는 피해량 +(수치×5)% – 전투 시작 시 수치만큼 출혈, 침잠, 출혈 횟수, 침잠 횟수 중 무작위로 1씩 얻음 – 전투 종료 시 이 효과가 소멸되고, 찢긴 색채 [루주], 찢긴 색체 [블뢰] 수치가 절반으로 감소 (소수점 버림) |
| 경의 | – 턴 시작 시 수치당 공격 레벨 증가나 방어 레벨 증가 중 무작위로 얻음 – 턴 종료 시 소멸 |
| 레플렉시옹 | – 최댓값 : 2 – 이 효과가 있는 턴 동안 ‘크리틱’을 사용할 수 없음 – 턴 시작 시 정신력 5 회복 – 턴 종료 시 1 감소 – 이 버프 소멸 시 (전장에 있는 약지 스튜던트 인격 수)만큼 다음 턴에 경의 얻음 |
마무리

림버스 컴퍼니 약지 야수파 도슨트 로쟈는 상시 패시브 2종과 전투 패시브 1종으로 총 3개의 패시브를 갖춘, 디버프 부여 능력에 특화된 인격입니다. 출혈과 침잠을 중심으로 다양한 부정적인 효과를 부여할 수 있어 약지 인격들 간의 시너지를 극대화하는 데 강점이 있습니다. 기본 합 수치와 고점 역시 시즌 7의 다른 3성 인격들과 비슷한 수준이며 특히 약지 홍루의 버프까지 받으면 합 고점이 추가로 상승해 화력 기댓값이 더욱 높아집니다.
스킬 구성도 안정적인데, 2·3스킬 모두 높은 피해량 보정을 보유하고 있으며 강화 3스킬은 +130%라는 높은 보정 덕분에 순간 화력도 뛰어납니다. 출혈 부여량도 준수하고 야수파 – 마스크 드 루 상태에 진입하면 유지력이 상승하며 이 상태 역시 강화 3스킬 한 번으로 바로 확보할 수 있어 예열도 빠른 편입니다. 또한 출혈·침잠 외에도 네 가지의 고유 디버프를 부여할 수 있어 총 여섯 가지의 부정적 효과를 누적시키며 아군 약지 인격의 화력을 지원하는 역할을 충실히 수행합니다.
단점도 분명한데 스킬 성능이 대상의 부정적 효과 개수에 따라 크게 달라지기 때문에 디버프가 충분히 쌓이지 않으면 강화 스킬 사용이 제한되고 피해량 기대치도 떨어집니다. 침잠 유지력이 상대적으로 낮은 편이며 고유 디버프의 부여량도 일부를 제외하면 높지 않아 고점을 안정적으로 유지하려면 턴마다 색욕 공명을 의식적으로 맞춰줄 필요가 있습니다. 이러한 특성으로 인해 로쟈는 주로 약지 인격 기반의 출혈 덱이나 거미집 약지 인격을 중심으로 한 출혈·충전 혼합 덱에서 높은 우선도를 갖고 기용됩니다.