
정보
| 인격 등급 | ★3 |
| 소속 | 로보토미 |
| 획득 방법 | 추출, 자아파현 교환 |
| 상태 | ||
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| 223 | 4-8 | 60 |
| 내성 | ||
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| 보통 | 내성 | 취약 |
림버스 컴퍼니 티어 보기

스킬 정보
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 관통 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 포자 5당 피해량 +10% (최대 30%) [사용 전] 자신의 포자탄[기본]이 최댓값이면, 적중 시 관통 취약 1 부여 (턴당 1회) [사용시] 대상의 화상과 출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 2) 1. 포자탄[기본] 1 소모 [적중시] 화상 2 부여 2. 포자탄[기본] 1 소모 [적중시] 출혈 2 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 관통 | 분노 | 2 | |
| 코인 효과 | 서브 타겟에게 가하는 피해량 -50% 대상의 포자 5당 피해량 +15% (최대 45%) [사용시] 메인 타겟의 화상과 출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 자신에게 충성 페로몬이 있으면, 합 위력 +1 [사용시] 자신의 충성 페로몬만큼 마지막 코인부터 파괴 불가 코인으로 변경됨 [공격 종료시] 자신의 포자탄[기본]이 1개 이하면, 재장전[포자보충] 1.포자탄[산탄] 1 소모 [적중시] 화상 횟수 1 증가림버스컴퍼니 코인값림버스컴퍼니 2포자탄[산탄] 1 소모 [적중시] 출혈 횟수 2 증가림버스컴퍼니 코인값림버스컴퍼니 3포자탄[산탄] 1 소모 [적중시] 화상 횟수 1 증가 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 4 | +3 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 관통 | 분노 | 2 | |
| 코인 효과 | 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +50% (집중 전투인 경우, 부위로 판정) 대상의 포자 5당 피해량 +10% (최대 30%) [사용 전] 자신의 포자탄[기본]이 2 이하면, 정신력 6 소모하여 포자탄[기본] 3 얻음 [사용시] 메인 타겟의 화상과 출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3) [사용시] 자신에게 충성 페로몬이 있으면, 합 위력 +1 [사용시] 자신의 충성 페로몬만큼 3코인부터 파괴 불가 코인으로 변경됨 [사용시] 자신의 충성 페로몬이 3이면, 가중치 +1 [공격 종료시] 재장전[포자보충] 1.이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용) 포자탄[기본] 1 소모 [적중시] 화상 3 부여 2. 이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용) 포자탄[기본] 1 소모 [적중시] 출혈 2 부여 3. 이 코인은 1명의 대상에게만 적중함 (메인 타겟 우선 적용) 포자탄[기본] 1 소모 [적중시] 출혈 2 부여 4. 파괴 불가 코인 포자탄[산탄] 1 소모 서브 타겟에게 가하는 피해량 -50% 자신의 충성 페로몬 1당 이 코인 피해량 +5% (최대 15%) [파괴되지 않고 적중시] 대상의 포자가 최댓값이면, 아래 효과 적용 – (화상 위력 x 포자 수치 / 10)만큼 분노 속성 피해를 입힘 (이 효과로 분노 피해를 입혔으면 화상이 발동한 것으로 취급함) – 화상 횟수 1 감소 – 포자 소멸 [적중시] 화상 횟수 1 증가, 출혈 횟수 2 증가 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 1 | +10 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 회피 | 분노 | 1 | |
| 코인 효과 | [전투 시작시] 재장전[포자보충] (턴당 1회) [회피 사용시] 공격자의 화상과 출혈의 합 6당 코인 위력 +1 (최대 3) [회피 성공시] 자신의 체력 10 회복 (턴당 1회) – 충성 페로몬 보유 중이면, 수치당 5씩 회복량 추가 |
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| 패시브 | |
| 포자 확산 | 포자를 보유한 적 처치 시, 아래 효과 적용 – 다음 턴 동안 부여하는 포자 수치 2배가 됨 – 기본 공격 스킬로 처치 시 (해당 스킬에서 소모하는 포자탄 / 2)만큼 포자탄 획득 (소수점 올림, 스킬당 1회) |
| 패시브 | |
| E.G.O 변조 / 포자탄 | 상시 적용: 포자탄[기본] 10개, 포자탄[산탄] 6개 보유 포자탄을 소모하는 코인 적중 시 – 포자탄[기본]을 소모했으면, 포자 2 부여 – 포자탄[산탄]을 소모했으면, 포자 3 부여 – 이 효과는 스킬에서 부정적인 효과를 부여하는 것으로 취급됨 포자탄[산탄]을 소모하는 코인 사용 전 포자탄[산탄]이 없으면, 정신력 2, 포자탄[기본] 2 소모하여, 포자탄[산탄] 1 얻음 – 스킬 사용 중 포자탄이 부족하면, 다음 코인을 모두 취소하고 재장전[포자보충] 포자가 있는 대상 사망 시 충성 페로몬 1 얻음 |
| 서포트 패시브 | |
| E.G.O 변조 / 포자탄 | 아군의 관통 속성 기본 공격 스킬 종료시, 해당 공격으로 입힌 체력 피해량의 10%만큼 체력 회복 (전투 당 최대 2번 발동 가능) – 이번 턴 동안 스킬 슬롯에 장착한 모든 기본 공격 스킬이 관통 속성이면, 턴 종료시 모든 아군 정신력 10 회복 |
| 전용 키워드 | |
| 포자 | – 최댓값: 15 – 턴 종료 시 수치 5당 화상 횟수 1 증가 – 다음 턴에 속박 1 얻음 |
| 충성 페로몬 | – 최댓값: 3 – 수치에 따라 턴 종료시 다음 턴에 아래 효과들을 얻음 1~: 보호 1 2~: 신속 1 3: 합 위력 증가 1 |
| 포자탄[기본] | – 특수 탄환 – 최댓값: 10 – 특정 스킬 사용 시 소모 – 소모 시 수치가 부족한 경우, 공격이 취소됨 – 소모하여 적중시 대상에게 포자 2 부여 |
| 포자탄[산탄] | – 특수 탄환 – 최댓값: 6 – 특정 스킬 사용 시 소모 – 소모 시 수치가 부족한 경우, 공격이 취소됨 – 소모하여 적중시 대상에게 포자 3 부여 |
| 재장전[포자보충] | – 포자탄(특수 탄환)에 적용되는 효과 – 정신력을 ((16 – 보유한 포자탄의 합) / 2)만큼 소모하여, 보유한 포자탄[기본], 포자탄[산탄]을 0으로 만들고, 최댓값만큼 얻음 (소수점 버림) |
| 호넷[라이플] | 현재 모드: 호넷[라이플] |
| 호넷[샷건] | 현재 모드: 호넷[샷건] |
마무리

로보토미 EGO 호넷 변조 뫼르소는 포자와 전용 탄환 시스템을 기반으로 전투를 전개하는 화상·출혈 특화 광역 딜러 인격입니다. 모든 공격 스킬은 대상이 보유한 포자 수치에 비례해 피해량이 증가하며, 메인 타겟의 화상과 출혈 누적량에 따라 코인 위력이 강화되는 구조를 지니고 있습니다. 이를 통해 상태이상이 충분히 쌓일수록 합 성능과 실제 피해량이 동시에 상승하는 성장형 전투 스타일을 보여줍니다. 또한 충성 페로몬을 획득하면 합 위력 증가와 함께 일부 코인이 파괴 불가로 변해 안정적인 공격 성공률까지 확보할 수 있습니다.
1스킬은 높은 기본 위력을 가진 단일 공격기로, 포자탄이 최대치일 경우 관통 취약을 부여해 아군 화력을 보조하는 역할을 수행합니다. 포자탄을 소모하며 화상과 출혈을 동시에 부여하기 때문에 상태이상 축적의 기초를 담당하며, 안정적인 자원 순환의 시작점이 됩니다. 2스킬은 기본 공격 가중치 2를 지닌 광역 공격으로 별도의 조건 없이 다수의 적에게 피해를 줄 수 있는 것이 가장 큰 특징입니다. 포자와 화상·출혈을 넓게 확산시키는 능력이 뛰어나 일반 전투에서 빠른 전장 장악력을 보여주지만, 서브 타겟 피해량 감소 효과로 개별 대상 화력은 다소 낮은 편입니다.
3스킬은 호넷 변조 뫼르소의 핵심 극딜 수단입니다. 대상 수가 적을수록 피해량이 증가하며, 충성 페로몬과 포자 수치에 따른 추가 피해 보정이 다수 적용됩니다. 마지막 코인은 파괴 불가 효과와 함께 화상·출혈 기반 추가 피해 및 분노 피해를 발생시켜 매우 높은 폭발력을 발휘합니다. 전투 중 탄환이 부족할 경우 정신력을 소모해 자동으로 재장전하는 기능 덕분에 공격 흐름이 끊기지 않는 점도 장점입니다.
수비 스킬은 회피 방식으로, 상대의 화상과 출혈 수치에 비례해 위력이 증가하며 성공 시 충성 페로몬에 따라 체력을 회복합니다. 생존과 유지력이 동시에 확보되는 우수한 방어 수단이라 평가됩니다. 패시브 역시 포자 대상 처치 시 버프와 탄환을 보충하며 전투 템포를 가속시키는 구조로 설계되어 있습니다.
적 처치를 통해 점점 강해지는 스타일의 광역 딜러입니다. 거던에서 최근 예열없이도 강한 인격이 많기 때문에 예열이 필요한 호뫼입장에서는 다소 아쉬울 수 있습니다. 또한 전 처치를 통해 예열하기 때문에 단일 보스전도 최대 성능을 내기는 어렵습니다.