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림버스컴퍼니 거미집 엄지 아비 로쟈 평가 정리

거미집 엄지 아비 로쟈

정보

인격 등급 ★3
소속 엄지
획득 방법 추출, 자아파현 교환
상태
     
248 4-7 60
내성
     
내성 보통 취약

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스킬 정보

  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 오만 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 최종 위력 +1
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시] 남은 코인 수만큼 자신의 예지안을 감소시키고, 감소한 수치 1당, 피해량 +5% (최대 10%)
[적중시] 화상 1 부여
[적중시] 진동 1 부여
[적중시] 화상 횟수 1 증가
[적중시] 진동 횟수 1 증가
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 색욕 1
코인 효과 [합 불가능]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않으며, 외부 효과로 재사용할 수 없음
[사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 최종 위력 +1
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 기본 위력 +1 (최대 2)
[적중시] 화상 횟수 1 증가
[적중시] 진동 횟수 2 증가
[적중시] 진동 폭발. 진동 횟수 1 감소
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 나태 1
코인 효과 턴 시작 시 가속탄이 없다면, ‘세치오나투라 디 체르보’로 변경됨
[사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 최종 위력 +1
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시] 남은 코인 수만큼 자신의 예지안을 감소시키고, 감소한 수치 1당, 피해량 +5% (최대 15%)
가속탄 1 소모
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
가속탄 1 소모
[적중시] 진동 1 부여, 진동 횟수 1 증가
[적중시] 진동 폭발. 진동 횟수 1 감소
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +4 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 나태 1
코인 효과 [사용시] 예지안 과열 상태면, 최종 위력 +2, 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨
[사용시] 자신의 호흡 횟수 4 증가
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시] 남은 코인 수만큼 자신의 예지안을 감소시키고, 감소한 수치 1당, 피해량 +5% (최대 15%)
[적중시] 호흡 5 얻음
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여, 진동 횟수 2 증가
[적중시] 진동 – 작열로 진폭 변환
[적중시] 진동 폭발, 진동 횟수 1 감소
[적중시] 대상의 진동이 10 이상이면, 진동 폭발. 진동 횟수 1 감소
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
4 +3 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 분노 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡이 6 이상이면, 최종 위력 +1
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[공격 시작 전] 자신의 예지안을 최대 10 감소시킴 (턴당 1회)
가속탄 1 소모
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
가속탄 1 소모
[적중시] 화상 횟수 2 증가
[적중시] 진동 횟수 2 증가
가속탄 1 소모
[적중시] 진동 – 작열로 진폭 변환
[적중시] 진동 폭발. 진동 횟수 1 감소
– 이 스킬에서 소모한 가속탄만큼 효과 추가 발동 (최대 2회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
6 +3 5
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 분노 1
코인 효과 대상의 현재 체력이 50% 이하면, 피해량 +50%
사냥 표적을 보유한 대상 공격 시, 코인 위력 +1
[사용시] 자신의 가속탄이 1 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 5)
[적 처치 시] 사냥 표적을 보유한 대상 처치 시, ‘처분’ 스킬 1개를 다음 턴에 사용할 스킬 목록에 추가함 (이 효과로 추가된 ‘처분’ 스킬은 해당 효과를 발동하지 않음)
[적 처치 시] 재장전 (턴당 1회)
파괴 불가 코인
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
파괴 불가 코인
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
파괴 불가 코인
[적중시] 화상 횟수 3 증가
[적중시] 진동 횟수 3 증가
파괴 불가 코인
[적중시] 진동 – 작열로 진폭 변환
파괴 불가 코인
가속탄 최대 5까지 소모
이 코인 효과로 소모할 가속탄 1당, 피해량 +10% (최대 50%)
[적중시] 진동 폭발. 진동 횟수 1 감소
– 소모한 가속탄만큼 효과 추가 발동 (최대 3회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
6 +3 5
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 분노 1
코인 효과 대상의 현재 체력이 50% 이하면, 피해량 +50%
사냥 표적을 보유한 대상 공격 시, 코인 위력 +1
[사용시] 자신의 가속탄이 1 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 5)
[적 처치 시] 사냥 표적을 보유한 대상 처치 시, ‘처분’ 스킬 1개를 다음 턴에 사용할 스킬 목록에 추가함 (이 효과로 추가된 ‘처분’ 스킬은 해당 효과를 발동하지 않음)
[적 처치 시] 재장전 (턴당 1회)
파괴 불가 코인
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
파괴 불가 코인
[적중시] 화상 2 부여
[적중시] 진동 2 부여
파괴 불가 코인
[적중시] 화상 횟수 3 증가
[적중시] 진동 횟수 3 증가
파괴 불가 코인
[적중시] 진동 – 작열로 진폭 변환
파괴 불가 코인
가속탄 최대 5까지 소모
이 코인 효과로 소모할 가속탄 1당, 피해량 +10% (최대 50%)
[적중시] 진동 폭발. 진동 횟수 1 감소
– 소모한 가속탄만큼 효과 추가 발동 (최대 3회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
강화 반격 오만 1
코인 효과 [합 가능 반격]
[사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 예지안 4 감소
[턴 종료 시] 자신의 가속탄이 5 미만이면, 가속탄이 5가 되도록 장전 (턴당 1회)
[적중시] 화상 1 부여
[적중시] 진동 1 부여
[적중시] 화상 1 부여
[적중시] 진동 1 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +7 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
강화 반격 우울
코인 효과 스킬의 모든 코인을 회피 성공할 시, 공격한 적에게 ‘세치오나투라 디 코닐리오’로 일방 공격함 (턴당 1회)
자신의 예지안 수치 2당, 코인 위력 +1 (최대 4)
10을 초과하는 예지안 수치 2당 기본 위력 +1 (최대 4)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 3 증가 (턴당 1회)
[회피 성공시] 호흡 2 얻음 (턴당 2회)
[회피 성공시] 정신력 3 회복 (턴당 2회)
[스킬 종료시] 자신의 예지안 2 감소
패시브
팔레르모 스파다 보유한 가속탄이 1 이상이면, 스킬 3의 코인 위력 +1, 피해량 +25%

메인 타겟의 화상 2당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +1% (최대 15%)
– 메인 타겟에게 보호막이 있으면, 대신 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 45%)
패시브
예지안 스테이지에 첫 등장 시 예지안 30 얻음
자신의 예지안 수치가 0이 되면, 예지안이 예지안 과열로 변경됨

예지안이 있을 때, 다음 효과 발동
– 합 진행 시 매 합마다 가속하는 미래 1 얻음 (스킬당 5회)
– 일방 공격 또는 파괴 불가 코인 공격을 당하거나 공격 스킬에 합 패배 시 ‘예지’ 스킬 발동 (턴당 1회)

예지안은 다음 조건에 따라 수치가 감소
– 매 합마다 예지안 1 감소
– 일방 공격 또는 파괴 불가 코인 공격을 당하여, 패시브 효과로 ‘예지’ 스킬 발동 시 예지안 3 감소
– 합 패배 시 패시브 효과로 ‘예지’ 스킬 발동 시 예지안 5 감소

자신의 예지안이 예지안 과열로 변경된 턴 종료 시, 다음 효과 발동
– 재장전 (전투당 1회)
– 다음 턴 시작 시 조작 슬롯에 ‘처분’이 없으면, 기본 스킬 하나를 ‘처분’으로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 위 스킬 우선)

전투 중 자신의 예지안이 0이 되거나, 흐트러짐 상태가 되거나 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망하였으면, 다음 턴에 신(心) – 불명예 얻음
(대기 해제 시 거미집 엄지 제자 히스클리프가 사망한 상태면, 턴 시작 시 신(心) – 불명예 얻음)

턴 종료 시 이번 턴에 처음으로 흐트러졌으면, 흐트러짐 해제 (강제 흐트러짐 제외)
패시브
보냐텔리 가문의 수치 가속탄 소모한 수치 1당, 호흡 2 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가
가속탄을 소모하는 코인을 굴릴 때, 가속탄이 없는 경우에도 공격을 취소하지 않음

이 인격은 화상, 진동을 부여하는 인격으로만 취급됨

턴 시작 시 슬롯 내 ‘처분’ 스킬이 있으면, 이전 턴에 가장 마지막으로 공격한 적에게 사냥 표적 부여 (집중 전투일 경우, 부위로 판정)
– 대상이 없을 시, 체력이 가장 낮은 적에게 사냥 표적 부여
패시브
재회 [再会] – 엄지 스테이지 시작시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음
– 얽힘 1 얻음
– 수비 스킬 코인 위력 +1, 보호막을 보유한 대상에게 가하는 기본 공격 스킬 피해량 +10%
서포트 패시브
약해 빠진 것들 속도가 가장 빠른 아군 1명이 적에게 진동 폭발 시, 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 얻음 (턴당 1회)
– 엄지 소속의 경우 추가로 신속 1 얻음 (턴당 1회)

마무리

거미집 엄지 아비 로쟈

림버스컴퍼니 거미집 엄지 아비 로쟈는 시즌 7에 추가된 엄지 소속 3성 인격으로, 화상과 진동, 호흡, 그리고 가속탄을 활용하는 고성능 딜러입니다. 가장 큰 특징은 전용 자원인 예지안을 중심으로 전투 방식이 완전히 달라지는 점입니다. 전투 시작 시 예지안 30을 보유하며, 활성화 상태에서는 높은 합 성능과 생존력을, 과열 상태에서는 폭발적인 공격 성능을 발휘하는 독특한 구조를 가지고 있습니다.

예지안이 1 이상인 활성화 상태에서는 합을 진행할 때마다 가속하는 미래 버프를 획득해 합 위력을 지속적으로 높일 수 있습니다. 또한 특정 조건을 만족하면 자동으로 회피 스킬이 발동하며, 모든 코인을 회피하는 데 성공하면 전용 추가 공격으로 이어져 안정적인 생존과 추가 피해를 동시에 노릴 수 있습니다. 반대로 예지안이 모두 소모되면 예지안 과열 상태로 전환되어 자동 회피와 가속하는 미래는 사라지지만, 대신 신원불명 버프와 함께 강력한 강화 3스킬인 처분을 사용할 수 있습니다. 처분은 사냥 표적이 지정된 적을 처치하면 다음 턴에도 다시 사용할 수 있어 연속적인 마무리 능력이 매우 뛰어납니다.

가속탄 관리 역시 중요한 요소입니다. 2스킬과 3스킬, 그리고 처분은 가속탄을 소모해 호흡을 획득하고 진동 폭발을 강화합니다. 특히 처분은 가속탄을 최대 5발 보유한 상태에서 사용할 경우 코인 위력과 마지막 공격의 피해량이 크게 증가해 단일 대상에게 막대한 피해를 줄 수 있습니다. 가속탄은 수비 스킬이나 처분으로 적을 처치했을 때 다시 충전할 수 있으며, 이를 적절히 관리하는 것이 높은 화력을 유지하는 핵심입니다.

거미집 엄지 아비 로쟈는 뛰어난 합 성능과 자동 회피를 통한 안정성, 그리고 과열 이후의 압도적인 순간 화력을 모두 갖춘 최상위권 인격으로 평가받습니다. 특히 단일 보스전이나 장기전에서는 예지안을 효율적으로 소모해 빠르게 처분을 활용하는 것이 핵심 운영법이며, 화상·진동 중심 덱에서는 최상급 딜러로 활약합니다. 또한 거미집 엄지 제자 히스클리프와 함께 편성하면 원호 공격과 원호 방어를 통한 시너지를 받을 수 있어 화상과 진동 누적은 물론 전반적인 전투 안정성까지 크게 향상됩니다.