림버스컴퍼니 마침표 사무소 해결사 히스클리프 평가 정리
정보
인격 등급 | ★3 |
소속 | 마침표 사무소 |
획득 방법 | 추출/자아 파편 교환 |
상태 | ||
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197 | 3-8 | 54 |
내성 | ||
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보통 | 내성 | 취약 |
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스킬 정보
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
3 | +3 | 5 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
관통 | 우울 | 1 | |
코인 효과 | [사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가 [사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴 당 1회) 1. 탄환 1 소모 [적중시] 자신의 호흡 횟수 1 증가 2. 탄환 1 소모 3. 탄환 1 소모 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
1 | +12 | 10 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
관통 | 질투 | 1 | |
코인 효과 | 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%) [사용시] 호흡 3 얻음. 자신의 호흡 횟수 2 증가 [사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴 당 1회) 1. 탄환 1 소모 크리티컬 피해량 +50% [적중시] 관통 취약 1 부여 (턴 당 2회) [크리티컬 적중 시] 다음 턴에 관통 취약 1 부여 (턴 당 1회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
1 | +14 | 12 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
관통 | 오만 | 1 | |
코인 효과 | [사용 전] 자신에게 탄환 – 로직 아틀리에가 있으면, ‘로직 아틀리에제 고속분쇄탄’으로 발동 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%) [사용시] 호흡 5 얻음 [사용시] 집중[저격]을 전부 소모하여, (소모한 수치 × 2)만큼 호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 × 12.5)% [공격 종료시] 자신의 호흡 횟수 2 증가 1. 탄환 1 소모 크리티컬 피해량 +80% 크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 × 50)% [크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 위력이 30를 초과하면, 30을 초과하는 호흡 위력을 최대 10까지 소모하여, 피해량 +(소모한 호흡 위력 × 10)% |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
1 | +18 | 15 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
관통 | 오만 | 1 | |
코인 효과 | 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%) [사용시] 호흡 5 얻음 [사용시] 집중[저격]을 전부 소모하여, (소모한 수치 × 2)만큼 호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 × 25)% [공격 종료시] 자신의 호흡 횟수 5 증가 1. 탄환 – 로직 아틀리에 1 소모 크리티컬 피해량 +130% 크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 × 50)% [크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 위력이 30를 초과하면, 30을 초과하는 호흡 위력을 최대 10까지 소모하여, 피해량 +(소모한 호흡 위력 × 10)% |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
1 | +10 | 4 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
회피 | 오만 | – | |
코인 효과 | 턴 시작 시 탄환이 0이면, ‘엄폐’로 변경됨 [사용시] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 근접 지원 요청 (턴 당 1회) [회피 성공시] 호흡 3 얻음 (턴 당 최대 3회) [턴 종료시] 다음 턴에 집중[저격] 1 얻음 (턴 당 1회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
1 | +8 | 2 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
강화방어 | 오만 | 1 | |
코인 효과 | 합 가능 가드 [사용시] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 근접 지원 요청 (턴 당 1회) [합 승리시] 대상에게 관통 내성 약화 1 부여 (턴 당 1회) [턴 종료시] 다음 턴에 집중[저격] 1 얻음 (턴 당 1회) 1. 파괴 불가 코인 |
패시브 | |
정밀 조준 | 턴 종료 시 자신의 호흡 10 당 신속 1 얻음 (최대 2) 전투 시작 시 자신이 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 사용할 예정이 아니면, 호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게 호흡 3 부여 턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함, 타겟 포착 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았다면, 다음 턴에 호흡 10, 관통 위력 증가 1 얻음 |
패시브 | |
저격 | 스테이지 시작 시 관통 위력 증가 3 얻음 이 캐릭터가 전투에 등장할 때, 탄환 – 로직 아틀리에 1 얻음 (전투 당 1회) 턴 종료 시 자신의 모든 탄환이 0이면, 후방 지원 배치 (전투 당 1회) 대기 해제되었거나, 후방 지원 배치 이후 다시 전투에 참여했을 때, 집중[저격]이 최대가 되고, 관통 위력 증가를 3 얻고, 재장전 (탄환 – 로직 아틀리에 제외, 전투 당 1회) |
서포트 패시브 | |
감적수 | 탄환을 가장 적게 보유한 아군 1명이 탄환을 소모하는 스킬을 사용할 때, 호흡 횟수 2 증가 – 대상이 마침표 사무소 해결사거나, 대상의 호흡 횟수가 5 미만이면, 대신 4 증가 (턴 당 1회. 탄환이 없는 대상에게는 적용되지 않음) |
전용 키워드 | |
파괴 불가 코인 | 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨 |
합 가능 가드 | 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘 합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴 합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 |
탄환 | 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨 탄환이 없을 때 공격이 취소됨 |
탄환 – 로직 아틀리에 | 특수 탄환 로직 아틀리에 공방제 특수탄 – 이 탄환은 외부 효과로 얻거나 값이 증가할 수 없음 |
집중[저격] | 최대값: 4 턴 종료시 수치 1 증가 |
근접 지원 | 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료시, 해당 아군을 공격한 적을 ‘근접 지원’ 스킬로 일방 공격함 근접 지원 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 |
후방 지원 배치 | 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음) – 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함, 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) – 전투 복귀 시, 자신의 슬롯 수가 1로 초기화, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화) |
재장전 | 보유한 탄환을 모두 버리고, 최대치만큼 다시 얻음 |
마무리

마히스는 단기전에 강한 능력으로 마침표 홍루와 세트로 사용합니다.(장기전에서 사용하기 애매한 인격입니다.) 고점이 상당히 높아 크리티컬이 터지면 상당한 데미지를 맛볼 수 있습니다. 예열이 어느정도 필요한 부분이 있습니다. 주로 스킬을 빠르게 돌려 탄환을 소모하는 운영이 좋다고 생각합니다. 장기전에서는 아쉽지만 거던에서는 마침표 대표 홍루와 사용하면 빠른 클리어를 보장합니다.