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림버스컴퍼니 마침표 사무소 해결사 히스클리프 평가 정리

림버스컴퍼니 마침표 사무소 해결사 히스클리프 평가 정리

마침표 사무소 해결사 히스클리프1

정보

인격 등급 ★3
소속 마침표 사무소
획득 방법 추출/자아 파편 교환
상태
     
197 3-8 54
내성
     
보통 내성 취약

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스킬 정보

  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +3 5
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
관통 우울 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
[사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴 당 1회)
1. 탄환 1 소모
[적중시] 자신의 호흡 횟수 1 증가
2. 탄환 1 소모
3. 탄환 1 소모
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +12 10
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
관통 질투 1
코인 효과 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%)
[사용시] 호흡 3 얻음. 자신의 호흡 횟수 2 증가
[사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴 당 1회)
1. 탄환 1 소모 크리티컬 피해량 +50%
[적중시] 관통 취약 1 부여 (턴 당 2회)
[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 관통 취약 1 부여 (턴 당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +14 12
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
관통 오만 1
코인 효과 [사용 전] 자신에게 탄환 – 로직 아틀리에가 있으면, ‘로직 아틀리에제 고속분쇄탄’으로 발동 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%)
[사용시] 호흡 5 얻음
[사용시] 집중[저격]을 전부 소모하여, (소모한 수치 × 2)만큼 호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 × 12.5)%
[공격 종료시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
1. 탄환 1 소모 크리티컬 피해량 +80% 크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 × 50)% [크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 위력이 30를 초과하면, 30을 초과하는 호흡 위력을 최대 10까지 소모하여, 피해량 +(소모한 호흡 위력 × 10)%
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +18 15
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
관통 오만 1
코인 효과 대상의 속도가 자신보다 느리면, 대상과의 속도 차이 1 당 피해량 +10% (최대 50%)
[사용시] 호흡 5 얻음
[사용시] 집중[저격]을 전부 소모하여, (소모한 수치 × 2)만큼 호흡 위력을 얻고, 피해량 +(소모한 수치 × 25)%
[공격 종료시] 자신의 호흡 횟수 5 증가
1. 탄환 – 로직 아틀리에 1 소모 크리티컬 피해량 +130% 크리티컬 피해량 +(대상의 관통 내성 × 50)%
[크리티컬 적중 시] 자신의 호흡 위력이 30를 초과하면, 30을 초과하는 호흡 위력을 최대 10까지 소모하여, 피해량 +(소모한 호흡 위력 × 10)%
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +10 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
회피 오만
코인 효과 턴 시작 시 탄환이 0이면, ‘엄폐’로 변경됨
[사용시] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 근접 지원 요청 (턴 당 1회)
[회피 성공시] 호흡 3 얻음 (턴 당 최대 3회)
[턴 종료시] 다음 턴에 집중[저격] 1 얻음 (턴 당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +8 2
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
강화방어 오만 1
코인 효과 합 가능 가드
[사용시] 마침표 사무소 대표 홍루 인격이 전투에 등장해 있으면, 대상에게 근접 지원 요청 (턴 당 1회)
[합 승리시] 대상에게 관통 내성 약화 1 부여 (턴 당 1회)
[턴 종료시] 다음 턴에 집중[저격] 1 얻음 (턴 당 1회)
1. 파괴 불가 코인
패시브
정밀 조준 턴 종료 시 자신의 호흡 10 당 신속 1 얻음 (최대 2)
전투 시작 시 자신이 (E.G.O 스킬 포함) 공격 스킬을 사용할 예정이 아니면, 호흡 위력이 가장 낮은 아군 1명에게 호흡 3 부여
턴 종료 시 이번 턴에 자신이 (E.G.O 스킬 포함, 타겟 포착 제외) 공격 스킬을 사용하지 않았다면, 다음 턴에 호흡 10, 관통 위력 증가 1 얻음
패시브
저격 스테이지 시작 시 관통 위력 증가 3 얻음
이 캐릭터가 전투에 등장할 때, 탄환 – 로직 아틀리에 1 얻음 (전투 당 1회) 턴 종료 시 자신의 모든 탄환이 0이면, 후방 지원 배치 (전투 당 1회)
대기 해제되었거나, 후방 지원 배치 이후 다시 전투에 참여했을 때, 집중[저격]이 최대가 되고, 관통 위력 증가를 3 얻고, 재장전
(탄환 – 로직 아틀리에 제외, 전투 당 1회)
서포트 패시브
감적수 탄환을 가장 적게 보유한 아군 1명이 탄환을 소모하는 스킬을 사용할 때, 호흡 횟수 2 증가
– 대상이 마침표 사무소 해결사거나, 대상의 호흡 횟수가 5 미만이면, 대신 4 증가 (턴 당 1회. 탄환이 없는 대상에게는 적용되지 않음)
전용 키워드
파괴 불가 코인 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음
공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함
합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨 
합 가능 가드 합 승리 시 대상에게 마지막 합 위력만큼 흐트러짐 손상을 입힘
합 패배 후 피격 시 최종 위력만큼 공격자의 스킬 위력을 감소시킴
합 패배 시 공격 스킬과의 레벨 차이, 공명 효과로 인해 최종 위력이 증가하지 않음 
탄환 특정 스킬 사용 시 탄환이 소모됨 탄환이 없을 때 공격이 취소됨 
탄환 – 로직 아틀리에 특수 탄환
로직 아틀리에 공방제 특수탄
– 이 탄환은 외부 효과로 얻거나 값이 증가할 수 없음 
집중[저격] 최대값: 4 턴 종료시 수치 1 증가 
근접 지원 이 효과를 부여한 대상의 스킬 종료시, 해당 아군을 공격한 적을 ‘근접 지원’ 스킬로 일방 공격함
근접 지원 시 해당 캐릭터의 사용할 스킬 목록에 영향을 주지 않음 
후방 지원 배치 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)
– 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함, 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀) – 전투 복귀 시, 자신의 슬롯 수가 1로 초기화, 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화) 
재장전 보유한 탄환을 모두 버리고, 최대치만큼 다시 얻음

마무리

마침표 사무소 해결사 히스클리프2

마히스는 단기전에 강한 능력으로 마침표 홍루와 세트로 사용합니다.(장기전에서 사용하기 애매한 인격입니다.) 고점이 상당히 높아 크리티컬이 터지면 상당한 데미지를 맛볼 수 있습니다. 예열이 어느정도 필요한 부분이 있습니다. 주로 스킬을 빠르게 돌려 탄환을 소모하는 운영이 좋다고 생각합니다. 장기전에서는 아쉽지만 거던에서는 마침표 대표 홍루와 사용하면 빠른 클리어를 보장합니다.