
정보
| 인격 등급 | ★3 |
| 소속 | 밤의 송곳 |
| 획득 방법 | 추출, 자아파현 교환 |
| 상태 | ||
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| 200 | 3-6 | 53 |
| 내성 | ||
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| 보통 | 내성 | 취약 |
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스킬 정보
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 3 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 관통 | 나태 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회) [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) 1. [적중시] 진동 2 부여 [적중시] 출혈 2 부여 2. [적중시] 상처 1 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 1 | +6 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 관통 | 나태 | 1 | |
| 코인 효과 | [합 불가능] 이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않고, E.G.O 자원을 획득할 수 없음 적(본체)의 잃은 체력 20%당, 코인 위력 +1 (최대 4) 적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 – 적(본체)의 체력이 20% 이하면, 대신 피해량 +120% [사용시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회) 1. [적중시] 출혈 1 부여 [적중시] 진동 1 부여 [적중시] 상처 1 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 관통 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 진동 1 부여. 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 1. [적중시] 진동 횟수 1 증가 [적중시] 출혈 횟수 1 증가 2. [적중시] 상처 1 부여 3. [적중시] 적(본체)의 체력이 20% 이하이거나, 대상에게 치명적인 상처가 있으면, ‘메르체’ 사용 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 4 | +3 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 관통 | 오만 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용전] 대상에게 깊은 상처가 있으면, 대신 ‘밤의 송곳’으로 발동됨 [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 진동 2 부여. 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 1. [적중시] 출혈 3 부여 2. [적중시] 진동 3 부여, 진동 횟수 1 증가 3. [적중시] 상처 1 부여 4. [적중시] 진동 – 과다출혈로 진폭 변환 [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 [적중시] 대상이 흐트러짐 상태이거나, 적(본체)의 체력이 20% 이하이거나, 대상에게 치명적인 상처가 있으면, ‘메르체’ 사용 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 4 | +3 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 관통 | 오만 | 1 | |
| 코인 효과 | 자신의 신속과 대상의 속박의 합 1당, 피해량 +15% (최대 60%) 대상에게 보호막이 있으면, 피해량 +30% (집중 전투일 경우, 본체 또는 부위로 판정) 적(본체)의 잃은 체력 비율만큼 피해량 증가 – 적(본체)의 체력이 20% 이하면, 대신 피해량 +100% [사용시] 방어 레벨 감소 5 부여 [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 4당, 코인 위력 +1 (최대 3) [합 승리시] 진동 4 부여. 진동 폭발 1. 파괴 불가 코인 2. 파괴 불가 코인 [적중시] 출혈 4 부여, 출혈 횟수 1 증가 3. 파괴 불가 코인 [적중시] 진동 4 부여, 진동 횟수 2 증가 4. 파괴 불가 코인 [적중시] 진동 – 과다출혈로 진폭 변환 [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 [적중시] 대상에게 속박이 있으면, 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 [적중시] 다음 턴에 대상의 깊은 상처를 치명적인 상처로 변환 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 1 | +10 | 3 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 강화 방어 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | 합 가능 가드 [전투 시작시] 이번 턴에 ‘패밀리의 숙청인’ 효과로 발동되는 ‘메르체’의 사용 가능 횟수가 턴당 2회로 증가 [전투 시작시] 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 1회) [사용시] 대상의 출혈과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 진동 2 부여 1. 파괴 불가 코인 |
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| 패시브 | |
| 패밀리의 숙청인 | 자신이 적 처치 또는 부위 파괴 시, 다음 턴에 관통 위력 증가 2 얻음, 기본 공격 스킬 사용 시 대상의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 2당, 대상에게 수비 위력 감소 1 부여 (턴당 최대 2) 아군이 적에게 기본 공격 스킬 종료 시 적(본체)의 체력이 20% 이하인 경우, 대상에게 ‘메르체’ 사용 (턴당 1회) – 공격 종료 시 생존한 적이 1명이면, 대상이 흐트러짐 상태일 때에도 발동 |
| 패시브 | |
| 고통 없는 자비 | 밤의 송곳 카피타노 그레고르의 ‘메르체’는 외부 효과로 재사용된 경우를 제외하고 턴당 최대 2회 사용 가능 |
| 서포트 패시브 | |
| 틈새 노리기 | 속도가 가장 빠른 아군 1명이 기본 공격 스킬 사용 시 메인 타겟의 속도가 자신보다 느리면 속도 차이 3당, 대상에게 수비 위력 감소 1 부여 (턴당 최대 2) |
| 전용 키워드 | |
| 진동 – 과다출혈 | 진동 폭발 시 (진동 위력과 출혈 위력의 합 / 2)만큼 색욕 피해를 받고 출혈 횟수 1 감소 진동 폭발 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음) |
| 상처 | – 최댓값: 2 – 턴 종료 시 다음 턴에 속박 1 얻음 – 턴 종료 시 수치가 2면 다음 턴에 깊은 상처로 변환됨 |
| 깊은 상처 | – 기본값: 3 – 진동 폭발 시 출혈 횟수 1 증가 (턴당 2회) – 상처를 얻을 수 없음 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) – 턴 종료 시 다음 턴에 (수치 – 1)만큼 속박 얻음 – 턴 종료 시 1 감소 |
| 치명적인 상처 | – 기본값: 3 – 진동 폭발 시 출혈 횟수 3 증가 (턴당 2회) – 상처를 얻을 수 없음 (집중 전투일 경우, 부위로 판정) – 턴 종료 시 다음 턴에 수치만큼 속박 얻음 – 턴 종료 시 1 감소 |
| 파괴 불가 코인 | 합 패배 시 코인이 파괴되지 않음 공격 스킬에 해당 코인이 있으면, 피격 후 해당 코인으로 공격함 합 패배 시 파괴되지 않은 코인은 코인 위력이 1이 됨 |
마무리

밤의 송곳 카피타노 그레고르, 일명 밤그렉은 출혈과 진동을 동시에 활용하는 딜러입니다. 메르체를 제외한 모든 스킬은 대상의 출혈과 진동의 합에 따라 코인 위력이 증가하며, 2·3스킬은 합 승리 시 진동 부여와 폭발을 일으킵니다. 1스킬은 사용 시 다음 턴 신속을 획득하고 출혈·진동·상처를 부여하는 기본기이며, 메르체와 조합하면 신속 2를 확보해 강화 3스킬 준비에 유리합니다. 핵심 스킬 메르체는 적의 체력이 낮을수록 위력과 피해량이 상승하는 단일 마무리용 스킬로, 최대 위력 14와 피해량 +120%를 기록해 킬 캐치 능력이 매우 우수합니다. 2스킬은 체력이 낮거나 치명적인 상처를 입은 적에게 자동으로 메르체를 발동, 강화 3스킬이 비활성일 때 딜 공백을 메워줍니다. 3스킬은 진폭 변환과 진동 폭발을 일으키며, 조건을 만족하면 역시 메르체가 이어져 연속적인 마무리 공격이 가능합니다.
깊은 상처 상태의 적에게 3스킬을 사용하면 강화 3스킬 ‘밤의 송곳’이 발동되며, 4코인 파괴 불가 스킬로 최대 위력 28, 피해량 +190%라는 압도적인 딜량을 자랑합니다. 신속과 적의 속박, 잃은 체력 비율, 보호막 여부에 따라 추가 피해를 얻으며, 진폭 변환 후 깊은 상처를 치명적인 상처로 전환해 출혈 효율을 높입니다. 수비 스킬 역시 강력해, 전투 시작 시 메르체 발동 한도를 2회로 확장하고 신속을 부여하며, 진동 부여 효과까지 있어 방어 중에도 공격적 운용이 가능합니다.
패시브 ‘고통 없는 자비’는 메르체의 자동 발동을 제한하지만 턴당 최대 2회로 조정해 밸런스를 유지하며, 인격 패시브 ‘패밀리의 숙청인’은 적 처치 시 관통 위력 증가와 수비 위력 감소를 부여하여 전투 주도권을 확보합니다.
종합적으로 밤그렉은 메르체를 중심으로 한 마무리 능력과 출혈·진동 연계가 강점이며, 강화 3스킬의 폭발적인 화력으로 보스전에서 압도적인 성능을 발휘합니다. 하지만 강화 3스킬을 사용하기 상당히 어려운 것이 아쉽습니다. 자체 체급이 나쁘지 않고 뉴비도 충분히 스토리에서 잘 활용할 수 있는 인격이라고 생각하빈다.