림버스컴퍼니 중지 작은 아우 싱클레어 평가 정리

정보
인격 등급 | ★3 |
소속 | 중지 |
획득 방법 | 추출/자아 파편 교환 |
상태 | ||
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260 | 4-6 | 60 |
내성 | ||
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보통 | 취약 | 내성 |
림버스 컴퍼니 티어 보기

스킬 정보
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
2 | +4 | 3 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
타격 | 탐식 | 1 | |
코인 효과 | 대상의 출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1 [사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음 [사용시] 자신의 정신력 5 회복 – 정신력이 최대일 경우, 이 효과 대신 합 위력 +1 1. [적중시] 출혈 1 부여 2. [적중시] 출혈 1 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
3 | +4 | 4 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
타격 | 질투 | 1 | |
코인 효과 | 대상의 출혈이 6 이상이면 코인 위력 +1 [사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5를 얻음 [전투 시작 시] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림) – 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용 2. [적중시] 출혈 2 부여 3. 이 스킬을 포함한 공명이 3 이상이면, 피해량 +20% |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
3 | +4 | 5 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
타격 | 질투 | 1 | |
코인 효과 | 앙갚음 장부 [싱클레어] 1당 피해량 +1% (최대 30%) 대상의 출혈 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [전투 시작 시] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림) – 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 위 효과로 증가한 값이 2배로 적용 2. [적중시] 출혈 4 부여 3. 이 스킬을 포함한 공명당 피해량 +5% (최대 30%) 앙갚음 장부 [싱클레어] 10당 피해량 +15% (최대 45%) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
2 | +4 | 5 | |
공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
반격 | 질투 | – | |
코인 효과 | [전투 시작시] 질투 완전 공명 수의 합에 따라 효과가 변경됨 – 4 이상이면, 반격 시 ‘배로 먹여주마’를 사용함 – 6 이상이면, 반격 시 ‘똑똑히 새겨라’를 사용함 (조작 패널의 왼쪽 스킬부터 발동, 턴당 최대 2회 발동) [전투 시작시] 잃은 체력의 30%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회) 1. [적중시] 출혈 1 부여 2. [적중시] 출혈 1 부여 |
패시브 | |
중지는 잊지 않아 | 자신이 적에게 피격당할 때마다, 공격자(또는 부위)에게 복수 대상 5 부여 (턴당 1회) 자신을 제외한 아군이 적에게 피격당할 때마다, 공격자(또는 부위)에게 복수 대상 2 부여 (인격 별로 턴당 1회) – 아군이 중지 소속이면, 복수 대상 3 추가로 부여 기본 공격 스킬 또는 반격 스킬 공격 종료 시, 대상의 복수 대상을 전부 소모 – 적의 복수 대상을 소모할 때마다, 그 수치만큼 앙갚음 장부 [싱클레어] 얻음 |
서포트 패시브 | |
빽 | 전투 시작 시, 현재 체력 비율이 가장 낮은 아군 1명이 방어 레벨 증가 2 얻음 – 대상이 중지 소속이면, 공격 레벨 증가 2 추가로 얻음 |
전용 키워드 | |
복수 대상 | 최댓값 : 10 – 특정 스킬 또는 패시브에 의해 소모됨 – 수치 1당 중지 소속 적에게 받는 피해 +2% (최대 20%) – 턴 종료 시 이 수치가 가장 높으면, 다음 턴에 형제자매의 앙갚음 대상 1 얻음 (앙갚음 대상 보유 여부와 별개로 적용되며, 수치가 동일한 경우에는 남은 체력 비율이 더 높은 쪽을 대상으로 함) |
앙갚음 장부 [싱클레어] | – 최댓값 : 30 – 피해량이 (수치)%만큼 증가 (최대 30%) – 수치에 따라 다음 턴에 효과 얻음 ·10 ~ : 타격 피해량 증가 1 얻음 ·20 ~ : 속도 최댓값 1 증가, 위력 증가 1 얻음 ·30 : 타격 피해량 증가 2 얻음 |
형제자매의 앙갚음 대상 | – 최댓값 : 1 – 모든 인격의 앙갚음 대상으로 취급됨 |
앙갚음 대상 | 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능) |
마무리

질투 인격으로 등장한 중지 작은 아우 싱클레어 질투, 반격을 기본 베이스로 가지고 있는 것이 특징 주로 1스킬 반격을 이용하고 질투 공명을 최소 3을 가져가는 식으로 운영한다. 덱 구성에서 질투 스킬을 보유한 편성이 필요하다. 출혈 컨셉도 있으나 부여가 거의 없다보아도 무방하다. 반격이 상당히 강하다는 것을 알게해주었지만 꼭 필요한 인격은 아닐지도 컬렉터라면 수집하도록..