콘텐츠로 건너뛰기

림버스컴퍼니 홍원 방랑무사 료슈 평가 정리

림컴 홍원 방랑무사 료슈

정보

인격 등급 ★3
소속 홍원
획득 방법 추출, 자아파현 교환
상태
     
237 4-7 57
내성
     
취약 내성 보통

림버스 컴퍼니 티어 보기

림버스 컴퍼니 티어표 바로가기

스킬 정보

  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +7 6
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
관통 우울 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 1 증가 [일방 공격 시] 파열 횟수 1 증가
1. 크리티컬 피해량 +20%
[적중시] 파열 2 부여
[크리티컬 적중 시] 파열 1 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +4 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
관통 탐식 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
1. [적중시] 파열 횟수 2 증가
2. [적중시] (대상의 파열 / 5) + 2만큼 호흡 얻음 (최대 6. 소수점 버림)
3. 크리티컬 피해량 +20%
[적중시] 파열 2 부여
[크리티컬 적중 시] 파열 1 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
4 +3 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
관통 오만 1
코인 효과 [사용시] 호위태세 2 얻음
[사용시] 대상의 부정적인 효과가 3개 이상이면, 최종 위력 +1
[사용시] 자신의 호흡 위력과 대상의 파열 위력 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 3 증가
[사용시] 호흡 3 얻음
1. [적중시] 파열 횟수 2 증가
2. [적중시] 파열 1 부여
[크리티컬 적중 시] 파열 1 부여
3. [적중시] 파열 1 부여
[크리티컬 적중 시] 파열 1 부여
4. [코인 시작 시] (자신의 호흡 위력 + 대상의 파열 위력) 1당 크리티컬 피해량 +2% (최대 120%)
[적중시] 파열 2 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +10 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
강화 방어 오만 1
코인 효과 합 가능 가드
[전투 시작시] 호위태세 2 얻음
[사용시] 자신이 이번 전투에서 잃은 체력 누적 10%당, 이 스킬의 방어 레벨 +1 (최대 6. 발동 시점 최대 체력 기준)
[합 승리시] 대상의 파열만큼 호흡 얻음 (최대 5, 턴 당 1회)
1. 파괴 불가 코인
패시브
협객 적이 아군을 공격하여 해당 아군이 사망했거나 체력이 25% 미만이면, 해당 공격 종료시 홍원 방랑무사 료슈가 ‘가척아원’으로 해당 적 일방 공격 (전투 당 1회)
– 홍원 군주 홍루는 횟수 제한을 초과하여 이 효과 1회 추가 발동 가능

‘군.가.곁.좋’ 패시브로 ‘어이, 물러서라’ 발동 시, 해당 스킬 크리티컬 피해량 +30%. 자신을 제외한 정신력이 가장 낮은 아군 1명의 정신력 2 ~ 4 회복 (턴 당 1회. 정신력이 -40 이하인 아군 제외)
패시브
군.가.곁.좋
(군주라… 그런 가능성에서 곁을 지켰다면 더할 나위 없이 좋았겠군.)
자신을 제외한 아군의 스킬이 적에게 적중하면, 해당 공격 종료시 ‘어이, 물러서라’로 일방 공격 (턴 당 1회)

대기해제 또는 복귀로 등장한 턴에 호위태세 2 얻음
홍원 군주 홍루의 ‘흑수군주’ 패시브로 일방공격 명령 받을 때 흑수 또는 가씨 가문 소속으로 간주함
서포트 패시브
방랑 전투 시작 시 편성 순서가 가장 빠른 아군 1명이 자신의 호흡 위력 1당 보호막 1 얻음 (최대 10)
전용 키워드
호위태세 – 최댓값 : 2
– 받는 피해 (수치 × 10)% 감소
– 턴 시작 시, 자신의 호흡만큼 보호막 얻음 (최대 20)
– 턴 종료 시, 호흡 위력 3, 호흡 횟수 1 얻고 다음 턴에 자신의 가장 왼쪽 슬롯 도발치 5 증가
– 턴 종료 시 1 감소

마무리

림컴 홍원 방랑무사 료슈

홍원 방랑무사 료슈는 파열과 호흡을 중심으로 운용되는 딜포터형 인격으로 전용 키워드인 호위 태세를 통해 탱킹과 예열을 동시에 수행하시는 것이 가장 큰 특징입니다. 호위 태세는 수비 스킬과 상시 패시브로 획득할 수 있으며, 받는 피해를 감소시키고 턴 시작 시 자신의 호흡 위력에 비례한 보호막을 제공합니다. 또한 턴 종료 시에는 호흡 위력과 횟수를 수급하고, 다음 턴에 가장 왼쪽 슬롯의 도발치를 증가시켜 파티의 안정성을 높여 줍니다.

료슈의 기본 공격 스킬은 모두 적의 파열 수치와 자신의 호흡 수치 합에 비례해 위력이 증가하는 구조를 지니고 있어, 파열 덱과 호흡 덱 모두에서 활용이 가능합니다. 1스킬은 단일 코인이지만 기본 위력이 높고 파열 유지에 강점이 있으며, 2스킬은 파열을 기반으로 호흡 위력을 대량으로 획득할 수 있어 중반 화력 상승에 기여합니다. 3스킬은 사용 시 호위 태세를 부여하고, 대상의 부정적인 효과 수에 따라 최종 위력이 증가해 상황에 따라 높은 피해를 기대할 수 있습니다.

가장 큰 강점은 상시 패시브 ‘군과 곁조시’입니다. 아군의 공격이 적중할 때마다 턴당 1회 1스킬로 원호 공격을 가하며, 이 추가 공격은 크리티컬 피해량 증가와 함께 아군의 정신력을 회복시키는 부가 효과를 지닙니다. 여기에 전투 패시브를 통해 아군이 위기에 처했을 경우 추가 공격까지 가능해, 지속적인 압박과 지원을 동시에 수행합니다.

흑수 기반 파열덱이나 관통 호흡덱에서 좋은 평가를 받고 있습니다. 고점을 뽑긴 다소 까다롭지만 거던에 안정적인 운영을 도와주는 것이 큰 강점입니다. 티어는 딱 1정도로 생각하고 있습니다.