콘텐츠로 건너뛰기

림버스컴퍼니 가주 후보 이스마엘 평가 정리

림버스컴퍼니 가주 후보 이스마엘 평가 정리

가주 후보 이스마엘1

정보

인격 등급 ★3
소속 가씨 가문
획득 방법 추출/자아 파편 교환
상태
     
195 3-7 55
내성
     
보통 취약 내성

림버스 컴퍼니 티어 보기

림버스 컴퍼니 티어표 바로가기

스킬 정보

  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 우울 1
코인 효과 [사용시] 대상이 보유한 부정적인 효과가 3개 이상이면, 합 위력 +1
[사용시] 대상의 파열 3당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[합 승리시] 호흡 3 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가
1. [적중시] 파열 횟수 1 증가
2. [적중시] 파열 2 부여
[크리티컬 적중시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴 당 2회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +2 2
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 우울 1
코인 효과 [합 불가능]
[공격 시작 전] 자신의 대[待]를 전부 소모하여, (자신의 대[待] × 2)만큼 공격 가중치 증가 (최대 5)
[사용시] 호흡 5 얻음, 자신의 호흡 횟수 2 증가
[사용시] 자신의 대[待]가 3 이상이면, 코인 위력 +2
2. [적중시] 파열 1 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
4 +3 2
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 탐식 1
코인 효과 [사용시] 대상이 보유한 부정적인 효과가 5개 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 대상의 파열이 4 이상이면, 코인 위력 +1
1. [적중시] 파열 횟수 1 증가
[크리티컬 적중시] 방어 레벨 감소 2 부여
2. [적중시] 파열 횟수 1 증가
[크리티컬 적중시] 방어 레벨 감소 2 부여
. 3. [적중시] 대상의 파열만큼 호흡 얻음 (최대 5)
[앞면 적중시] 대상의 파열 횟수만큼 자신의 호흡 횟수 증가 (최대 3)
 4. 크리티컬 피해량 +(20 + 자신의 호흡 + 대상의 파열)% (최대 50%)
[크리티컬 적 처치시] 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음 (턴 당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +14 8
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 질투 1
코인 효과 [공격 시작 전] 메인 타겟의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 공격 가중치 +1
[공격 시작 전] 자신의 시[始]가 3 이상이면, 공격 가중치 +1
[사용시] 메인 타겟의 부정적인 효과 3개당, 코인 위력 +2 (최대 6)
[사용시] 메인 타겟의 (파열 + 파열 횟수)의 합 7당, 코인 위력 +1 (최대 5)
[합 승리시] 호흡 4 얻음
1. 파괴 불가 코인 피해량 +(50 + 자신의 호흡 + 메인 타겟의 파열)% (최대 75%)
크리티컬 피해량 +(80 + 자신의 호흡 + 메인 타겟의 파열)% (최대 105%)
자신의 시[始]당 크리티컬 피해량 +5% (최대 30%)
[적중시] 파열 5 부여
[크리티컬 적중시] 파열 횟수 1 증가
[크리티컬 적중시] 호흡 2 얻음, 자신의 호흡 횟수 1 증가
[크리티컬 적 처치시] 자신의 호흡 횟수 2 증가 (턴 당 3회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +10 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
회피 우울
코인 효과 [전투 시작시] 자신의 시[始]가 3 이상이면, 턴 종료시 전장 퇴각함 – 퇴각 시 대기 순서 1번이 됨 (대기 인원의 대기 해제보다 우선적으로 복귀함)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 1 증가 (턴 당 최대 2회)
[회피 성공시] 호흡 2 얻음(턴 당 최대 2회)
패시브
파흡자환 [破吸自桓 자신의 공격 스킬로 대상 처치 시 대상의 파열만큼 호흡을 얻음 (적 1명당 최대 3, 턴 당 최대 1회)
– 위 효과로 호흡을 3까지 얻었다면, 대상의 파열 횟수만큼 자신의 호흡 횟수 증가 (적 1명당 최대 2, 턴 당 최대 1회)

합 진행 시 합을 진행하는 적보다 공격 레벨이 높으면, 합 위력 +1
합 진행 시 합을 진행하는 적보다 공격 레벨이 높으면, 기본 공격 스킬로 부여하는 파열 위력 또는 파열 횟수 +1 (턴 당 2회 발동)
패시브
시동 [始動] 전투에서 퇴각할 때, 아군에게 편성 순서 순으로 다음 턴에 공격 레벨 증가 1 부여
– 부여 대상 수: 자신의 시[始] 수치
– 부여 대상이 가씨 가문이면, 대신 다음 턴에 공격 레벨 증가 2 부여
– 다음 턴에 복귀, 대기 해제되는 인격에게는 부여되지 않음

대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴에 자신이 대[待]를 얻고, 전투 시작시 스킬 순서상 가장 먼저 ‘적격 – 시[始]’를 무작위 대상에게 사용함
서포트 패시브
여환 [餘桓] 전투 중 자신이 사망했으면, 자신 다음 턴에 대기 해제되는 인격(대기 편성 순서상 가장 빠른 인격)에게 전투 시작 시 원[援] 부여

연속 전투에서 자신이 퇴각 또는 대기 상태일 때, 아래의 효과 발동
전투 시작 시 체력이 최대 체력의 50% 이하이고, 수비 스킬을 사용한 인격 중 편성 순서가 가장 빠른 인격이 턴 종료 시 피해로 인한 흐트러짐을 해제하고 전장 퇴각함 (전투당 2회 발동)
전용 키워드
시[始] – 최댓값: 6
– 자신이 전투에 참여한 턴 수 – 퇴각 시 제거됨
– 턴 종료 시 1 증가 
대[待] – 최댓값: 3
– 대기 해제 또는 복귀할 때까지 자신이 대기, 퇴각 상태였던 턴 수 
원[援] – 최댓값: 1
– 대상의 부정적인 효과가 5개 이상이면, 합 위력 +1, 피해량 +10% 
전장 퇴각 – 턴 종료 시 흐트러짐 상태를 해제하고 전투에서 이탈함 (강제 흐트러짐 제외, 사망으로 처리되지 않음)
– 연속 전투인 경우, 퇴각 시 대기 인원에게 자신의 슬롯 수를 이전한 뒤 교체되고, 대기 인원 목록의 마지막 순서로 이동 (다음 턴에 교체 가능한 대기 인원이 없으면 이탈함. 복귀 시 퇴각 순서대로 복귀)
– 전투 복귀 시 자신에게 부여된 일부 효과를 제외한 모든 효과 제거, 퇴각 시의 체력과 정신력이 유지됨 (정신력이 0 미만이면, 0으로 초기화) 

마무리

가주 후보 이스마엘2

파열 호흡 딜러로 무난한 성능을 보여준다. 고점은 꽤 높다고 생각하나 고점을 뽑기가 다소 어렵다고 생각한다. 파열 위력 조건을 달성해야 하기 때문에 가스마엘의 특징은 퇴각과 복귀를 반복으로 하는데 시를 전투 참여로 3스택을 쌓고 흐트러짐때 회피를 사용하는 방식으로 운용한다.