평가
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소속 | 평행세계의 영웅들 |
| 전투 타입 | 근거리형 | |
| 공격 스타일 | 가장 가까운 대상을 우선 공격합니다. |
각성 후 일레니아 치명타 공격 시 최종 회피 감소 60%와 더불어 치명타 확률 적항 감소 24% 효과가 생깁니다. 추가로 액티브 공격 시 자버프로 치명타 확률 24%가 추가됩니다. 또한 아군 버프에 받는 피해가 1회더 추가되 3회로 증가하며 체력 35%의 실드를 부여할 수 있습니다. 추가로 디버프로 최종 방어력 50%를 감소시킬 수 있습니다.
액티브 사거리가 5증가하며 또 효과량이 소폭 상승하고 치확 자버프가 생겨 고난도 PVE에서 안정적인 회깍 부여가 가능합니다. 또한 방깍이 치저가 생겨 덱압축이 쉬워지니 참고하시면 좋겠습니다. 각성석 여유가 있다면 순서 상관없이 모두 하는 것이 좋으며 만약 부족하다면 연희나 에이스 등등을 먼저 하는 것을 권장합니다. DPS자체가 크게 높진 않고 과부하 및 여러 버프 디버프로 보조하는 캐릭터이기 때문입니다. 각성 후 결장 승률은 각성 전과 크게 변한것은 없었습니다.
기존 일레니아와 똑같이 잠재력과 상잠을 맞춰주시면 됩니다.
각성 일레니아 티어는?

컨텐츠 별 평가
| 스테이지 | 보스전 | 무한의탑 | 결투장 |
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스킬 보기
일반 공격 |
대상에게 공격력의 300% 피해를 입힙니다. |
![]() 치명타 공격 |
일레니아의 치명타 공격은 발동 시 최대 3연격까지 이어지고 각각의 공격은 대상에게 공격력의 900% 피해를 입힙니다. 공격 성공 시, 2초 동안 죄악의 고통 디버프를 부여합니다. 3번째 공격은 4m 반원 범위의 대상에게 피해를 입히고 끌어당깁니다. 또한, 3연격의 발동에 성공하면 추가로 절망의 일격을 발동합니다. 죄악의 고통 최종 회피 60% 감소, 치명타 확률 저항 24% 감소 절망의 일격 자신의 전방 폭 3m 길이 6m 범위에 공격력의 900%의 피해를 줍니다. 공격 성공 시, 대상에게 부여된 모든 이로운 효과를 제거하며 2초 동안 침묵 디버프를 부여합니다. 침묵 스킬 불가 끌어당기기 대상의 위치를 강제로 이동시킵니다. |
퍼져나가는 어둠(액티브) |
자신에게 10초 동안 이면의 처형자 버프를 부여하고, 자신의 주변 5m 범위에 공격력의 1600% 피해를 입힙니다. 범위 안에 있는 아군의 모든 디버프를 해제하고 10초 동안 파괴된 규칙 버프와 과부하 디버프를 부여합니다. 공격 성공 시, 피격 대상에게 10초 동안 구속된 영혼 디버프를 부여합니다. 3초 뒤 이 스킬의 효과를 한번 더 발동합니다. 이면의 처형자 은신 공격속도 24% 증가, 치명타 확률 24% 증가, 최종 회피 200% 증가 파괴된 규칙 받는 피해 3회 무효화, 자신의 최대 생명력의 35% 만큼 실드 획득 파괴된 규칙 버프를 부여할 때, 아군이 과부하 상태라면 효과가 2배로 증가합니다. 해당 효과는 이로운 효과 제거로 제거할 수 없습니다. 구속된 영혼 이동불가 최종 방어력 50% 감소 구속된 영혼은 속박으로 취급됩니다. 과부하 최종 피해량 5% 증가, 1초마다 최대 생명력의 5% 피해 해당 피해는 실드를 무시하고 적용됩니다. 과부하 효과는 디버프 해제로 제거할 수 없습니다. 은신 버프 지속시간 동안 공격의 대상이 되지 않습니다. 주변에 아군이 없는 경우 은신이 해제됩니다. |

