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림버스컴퍼니 동부 시 협회 3과 파우스트 평가 정리

림버스컴퍼니 동부 시 협회 3과 파우스트

정보

인격 등급 ★3
소속 시 협회
획득 방법 추출, 자아파현 교환
상태
     
215 3-7 54
내성
     
보통 내성 취약

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스킬 정보

  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 분노 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡과 대상의 출혈의 합이 4 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 호흡 2 얻음
1.[적중시] 출혈 1 부여
2.[적중시] 출혈 1 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +4 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 오만 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡과 대상의 출혈의 합 4 당, 합 위력 +1 (최대 4)
[사용시] 자신의 호흡 4당 피해량 +11% (최대 44%)
[사용시] 소모한 화살 – 시 1당 피해량 +11% (최대 44%)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 1 증가
1. [적중시] 출혈 횟수 2 증가
2. [적중시] 호흡 2 얻음
3. [적중시] 출혈 2 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
4 +3 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 색욕 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡과 대상의 출혈의 합 4 당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 호흡 4당 피해량 +11% (최대 44%)
[사용시] 소모한 화살 – 시 1당 피해량 +11% (최대 44%)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
1. [적중시] 호흡 2 얻음
[크리티컬 적중시] 자신의 호흡 횟수 1 증가
2. [적중시] 출혈 횟수 2 증가
[크리티컬 적중시] 출혈 횟수 1 증가
3. [적중시] 출혈 4 부여
4. [크리티컬 적중시] 다음 턴에 방어 레벨 감소 2 부여 (턴당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +4 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
관통 색욕 1
코인 효과 [합 불가능]
이 스킬은 외부 효과로 재사용이 불가능함
목표 조준 1당 피해량 +48% (최대 144%)
목표 조준 1당 크리티컬 피해량 +48% (최대 144%)
– 목표 조준이 4면, 위 두 효과 대신 크리티컬 피해량 +444%
[사용시] 자신의 호흡 4당 기본 위력 +2 (최대 10)
[사용시] 목표 조준 1당 코인 위력 +4 (최대 10)
[사용시] 목표 조준 1당 호흡 5 얻음
[공격 종료시] ((목표 조준 – 1) × 5)만큼 호흡 감소
[공격 종료시] 저격 자세 제거, 목표 조준 제거
1. [적중시] 박힌 화살 1 부여, 부여 성공시 화살 – 시 1 감소
[적 처치 시] 다음 턴에 절명 1 얻음
[크리티컬 적 처치 시] 자신의 호흡 횟수 4 증가
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +4 14
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
방어 색욕 1
코인 효과 자신에게 화살 – 시가 없으면, ‘회피’로 발동됨
[전투 시작시] ‘섬궁’ 사용 예정이면 ‘회피’로 발동됨
[전투 시작시] 자신에게 저격 자세가 있으면, 해당 턴 동안 (60 / 목표 조준 수치)만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)
[턴 종료시] 자신에게 저격 자세가 있고, 이번 턴에 공격 스킬을 사용하지 않았으면, 다음 턴에 목표 조준 1 얻음 (턴당 1회)
[턴 종료시] 자신에게 저격 자세가 없고, 화살
– 시가 1 이상이면, 다음 턴에 저격 자세, 목표 조준 1 얻음 (턴당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +10 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
회피 색욕 1
코인 효과 [회피 성공시] 자신의 호흡 횟수 1 증가 (턴당 3회)
패시브
시노유미 자신의 화살 – 시가 4면 기본 공격 스킬 효과로 호흡 위력을 얻을 때, 호흡 횟수 1 증가 (전투당 3회, 화살 – 시가 3이 될 때 발동 횟수 초기화) 목표 조준이 2 이상일 때 ‘섬궁’을 사용했으면, 다음 턴에 참격 피해량 증가 2 얻음)
패시브
저격 – 활 자신이 저격 자세 상태면, 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 ‘섬궁’으로 변경하여 전투 시작시 사용함
– 이 효과 발동 시 자신의 목표 조준이 최대 수치이고, 조작 패널과 예비 스킬 슬롯에 ‘궁섬’이 없으면, 가장 왼쪽 슬롯에 장착한 수비 스킬을 스킬 3으로 취급하여 ‘섬궁’으로 변경함

사용하는 기본 공격 스킬에 따라 아래 효과 적용 (죄악 속성은 사용한 스킬 속성을 따름)
– 스킬 1: 기본 위력 +1, 피해량 +11%
– 스킬 2: 기본 위력 +1, 코인 위력 +1, 피해량 +22%
– 스킬 3: 기본 위력 +4, 코인 위력 +4, 피해량 +44%

※ E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우, 저격 자세가 해제되고 ‘섬궁’이 사용되지 않음.
패시브
한점 노리기 턴 종료 시 전투 중 스킬 및 패시브로 적에게 출혈 위력을 가장 많이 부여한 아군에게 다음 턴에 관통 피해량 증가 1 부여 (E.G.O 스킬 포함, 출혈 부여량이 동일하다면 편성 순서가 가장 빠른 순으로 결정함, 해당 턴에 출혈 위력을 부여하지 않았다면 발동하지 않음)
전용 키워드
화살 – 시 최솟값: 0
최댓값: 4
특정 스킬 사용 시 화살이 소모됨
박힌 화살 턴 시작 시 출혈 위력을 수치만큼 획득
방어 레벨이 수치만큼 감소
턴 종료 시 수치가 2 이상이면 다음 턴에 취약 1 얻음 (턴당 1회)
사망, 퇴각, 효과 해제 및 소멸 시 이 효과가 소멸하고, 동부 시 협회 3과 파우스트에게 화살 – 시를 수치만큼 부여
목표 조준 최댓값: 4
저격 자세가 없다면 소멸
저격 자세 이 효과 보유 시 아래 효과 적용
· 가장 왼쪽에 장착한 기본 공격 스킬을 ‘섬궁’으로 변경하여 전투 시작 시 사용함
· 피해, 흐트러짐 손상 효과로 받는 흐트러짐 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음
· 원호 공격을 사용하지 않음 E.G.O 스킬 장착하여 전투를 시작한 경우, 해제됨
절명 공격 레벨 2 증가
최종 위력 1 증가
턴 종료 시 소멸

마무리

림버스컴퍼니 동부 시 협회 3과 파우스트

림버스 컴퍼니 동부 시 협회 3과 파우스트(시파우)는 출혈과 호흡을 중심으로 폭발적인 화력을 내는 저격형 딜러입니다. 심플하게 표현하면 체급이 생각보다 높은 것이 특징 쥐파우 대신 쓸만합니다. 이후 발사대로 사용되지 않을까 추측중입니다. 모든 공격 스킬은 자신의 호흡 수치와 대상의 출혈 누적량에 비례해 위력이 증가하며, 스킬 사용 후 추가로 호흡을 획득합니다. 특히 2·3스킬은 호흡뿐 아니라 화살–시 자원을 소모한 만큼 피해량이 더 상승해, 자원 관리에 따라 성능이 크게 달라집니다.

1스킬은 적중 시 출혈을 부여하며, 2스킬은 적중 코인 수에 따라 출혈을 중첩시키고 호흡을 얻습니다. 3스킬은 크리티컬 시 호흡을 추가로 얻고, 다단 적중으로 출혈과 방어력 감소 디버프를 함께 줄 수 있습니다. 핵심은 저격 자세에서만 사용할 수 있는 강화 3스킬 ‘섬궁’입니다. 단일 코인 스킬로 재사용이 불가능하며, 목표 조준 수치에 비례해 기본 위력과 크리티컬 피해량이 크게 상승합니다. 최대 충전 시 이론상 위력 36, 피해량 +44%, 크리티컬 피해량 +444%라는 압도적인 수치를 자랑하지만, 조건을 충족하기 어려워 실전 운용 난도가 높습니다. 섬궁 사용 후에는 목표 조준이 소멸하고, 적중 시 화살–시를 소모하며 처치 시 절명이나 추가 호흡을 얻습니다.

수비 스킬은 방어와 회피로 구성되어 있으며, 저격 자세 유지 중 공격하지 않으면 다음 턴 목표 조준을 얻습니다. 일정 수치 이상의 화살–시를 보유하면 자동으로 저격 자세에 진입할 수 있고, 회피 성공 시 호흡이 추가로 증가합니다. 이런 메커니즘 덕분에 턴을 소모하며 예열한 뒤 강력한 한 방을 노리는 구조를 가집니다.

전투 패시브 ‘시노유미’는 화살–시가 최대일 때 기본 스킬 사용으로 추가 호흡을 얻거나, 목표 조준 2 이상 상태에서 강화 3스킬을 사용하면 다음 턴 참격 피해량 증가를 부여합니다. 상시 패시브 ‘저격–활’은 전투 시작 시 가장 왼쪽 공격 스킬을 강화 3스킬로 교체해 사용하며, 스킬 등급이 높을수록 섬궁의 기본 위력이 상승합니다.

시파우는 출혈·호흡 덱 양쪽에서 모두 활용 가능한 다재다능한 인격입니다. 다만 강화 3스킬의 예열이 길고, 호흡을 충분히 쌓기 어렵다는 점이 단점입니다. 실전에서는 섬궁을 핵심 딜이 아닌 디버프용 혹은 자원 소모 트리거로 활용하거나, 기본 스킬 중심으로 굴리는 방식이 안정적입니다. 출혈 중심의 흑운회 덱이나 호흡·출혈 하이브리드 덱의 보조 딜러로서 높은 잠재력을 지닌 캐릭터입니다.