
정보
| 인격 등급 | ★3 |
| 소속 | 중지 |
| 획득 방법 | 추출, 자아파현 교환 |
| 상태 | ||
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| 275 | 4-7 | 64 |
| 내성 | ||
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| 보통 | 취약 | 내성 |
림버스 컴퍼니 티어 보기

스킬 정보
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 3 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 화상과 출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [사용시] 자신의 정신력 5 회복 1. [적중시] 출혈 2 부여 2. [적중시] 추가 타격 피해 5 [적중시] 중지식 강화 문신이 있으면, 출혈 횟수 1 증가 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 분노 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 화상과 출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [전투 시작시] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림) – 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 이 효과로 증가한 값이 2배로 적용 [사용시] 다음 턴에 이 슬롯이 도발치 5 얻음 [사용시] 자신에게 열선이 있으면, 1, 2코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는 출혈만큼 화상 부여 1. [적중시] 출혈 2 부여 2. [적중시] 출혈 횟수 1 증가 3. [적중시] 추가 타격 피해 5 [적중시] 중지식 강화 문신이 있으면, 다음 턴에 마비 1, 속박 1 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 4 | +3 | 1 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 질투 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 화상과 출혈의 합이 6 이상이면, 코인 위력 +1 [전투 시작시] (가장 높은 공명 수/2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림) – 해당 공명에 완전 공명이 포함되어 있으면, 이 효과로 증가한 값이 2배로 적용 [사용시] 자신에게 열선이 있으면, 1, 2, 4코인 적중 시 스킬에서 기본으로 부여하는 출혈만큼 화상 부여 [사용시] 자신의 중지 – 원한 5당 최종 위력 +1 (최대 3) [공격 종료시] 자신의 중지 – 원한 전부 소모 [공격 종료시] 이 스킬을 반격 스킬로 발동했으면, 다음 턴에 타격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회) 1. [적중시] 출혈 2 부여 2. [적중시] 출혈 횟수 2 증가 4. [적중시] 이 코인 최종 피해량의 (질투 공명 수 × 5)만큼 추가 참격 피해 (최대 30%) [적중시] 출혈 1 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +5 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 반격 | 질투 | 1 | |
| 코인 효과 | [전투 시작시] 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 반격 시 ‘바이올렛 브레이크 슬램’ 사용함 (조작 패널의 왼쪽 슬롯부터 발동, 턴당 최대 2회 발동) [전투 시작시] 잃은 체력의 25%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회) 1. [적중시] 흐트러짐 6 회복 2. [적중시] 출혈 1 부여 |
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| 패시브 | |
| 중지는 잊지 않는다구요 | 턴 종료 시 이번 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게 앙갚음 대상 부여 자신이 적에게 피격당할 때마다 중지 – 원한 2 얻음 (턴당 2회) 자신을 제외한 중지 소속 아군이 피격당할 때마다 중지 – 원한 1 얻음 (인격 별로 턴당 1회) – 자신이나 아군을 공격한 대상이 앙갚음 대상이면, 추가로 1 얻음 – 전투 시작 시 질투 완전 공명이 있으면, 이번 턴에 중지 – 원한을 2배로 얻음 자신이 중지 – 원한 5 소모할 때마다 중지식 강화 문신 1 얻음 (턴당 2회) 전투 시작 시 자신에게 열선이 없으면, 질투 공명 수의 합이 3 이상일 때 다음 턴에 열선 2 얻음 전투 시작 시 자신에게 열선이 있으면, 턴 종료시 (질투 공명 수/3)만큼 열선 얻음 (최대 2) |
| 패시브 | |
| 열선 무기 | 열선 무기 이 인격은 화상, 출혈을 부여하는 인격으로 취급됨. 열선 효과를 보유하고 있을 시, 출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 화상과 출혈을 보유하는 스킬로 취급됨. |
| 서포트 패시브 | |
| 당신… 해결사 좋아해요? | 편성 순서 1번의 기본 공격 스킬의 합 위력 +1 (턴당 1회) 질투 공명이 완전 공명이면, 편성 순서 1번의 기본 스킬 피해량 +10% |
| 전용 키워드 | |
| 중지식 강화 문신 | – 최댓값: 10 – 수치 5당 기본 스킬의 최종 위력 +1 (최대 2) – 수치 1당 질투 속성 스킬이나 타격 속성 스킬 피해량 +5% (최대 50%) |
| 중지 – 원한 | – 최댓값: 15 – 앙갚음 대상에게 주는 피해량 +20% |
| 열선 | – 최댓값: 2 – 기본 스킬을 적중한 대상이 화상을 보유 중이면, 자신의 정신력 3 회복 (턴당 2회) – 특정 스킬 코인으로 출혈 부여 시 화상 부여 – 턴 종료시 1 감소 |
마무리

림버스컴퍼니 거미집 중지 제자 이스마엘(중지마엘)은 질투 공명 기믹을 중심으로 운용되는 화상·출혈 복합 반격 딜러 인격입니다. 모든 공격 스킬은 대상에게 부여된 화상과 출혈의 합이 일정 수치 이상일 경우 코인 위력이 상승하여 안정적인 피해 증가를 기대할 수 있습니다. 특히 2번과 3번 스킬은 자신에게 열선이 존재할 때, 스킬로 부여하는 출혈 위력과 횟수만큼 화상 위력과 횟수를 함께 부여하여 상태이상 누적 효율을 크게 끌어올립니다. 또한 가장 높은 공명 수에 비례해 공격 레벨이 증가하며, 완전 공명이 포함될 경우 그 효과가 배가됩니다.
상시 패시브인 열선 가동으로 인해 이스마엘은 기본적으로 화상·출혈 인격으로 판정되지만, 실제로 출혈 부여 스킬이 화상·출혈 스킬로 취급되는 것은 열선을 보유했을 때에 한정됩니다. 전투 패시브인 중지는 잊지 않는다구요를 통해 피격 시 중지 원한을 획득하고, 이를 소모하여 중지식 강화 문신을 쌓아 화력을 강화할 수 있습니다. 다만 강화 문신과 원한을 쌓기까지 예열 시간이 길고 피격 의존도가 높아 운용 난이도는 다소 높은 편입니다. 이러한 특성으로 중지 인격 위주의 질투 출혈 덱에서 주력 딜러로 활용하기 적합한 인격이라 할 수 있습니다.