
정보
| 인격 등급 | ★3 |
| 소속 | 중지 |
| 획득 방법 | 추출, 자아파현 교환 |
| 상태 | ||
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| 282 | 4-6 | 65 |
| 내성 | ||
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| 취약 | 보통 | 내성 |
림버스 컴퍼니 티어 보기

스킬 정보
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +3 | 2 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 분노 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 화상과 출혈의 합이 6 이상이면 코인 위력 +1 [사용시] 대상이 앙갚음 대상이면, 최종 위력 +1 [사용시] 다음 턴에 이 슬롯 도발치 3 증가 1[적중시] 흐트러짐 5 회복 – 앙갚음 대상이면 정신력 3 회복 2[적중시] 출혈 2 부여 [적중시] 화상 1 부여 3[적중시] 출혈 2 부여 [적중시] 화상 2 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 질투 | 1 | |
| 코인 효과 | 대상의 화상과 출혈의 합이 6 이상이면 코인 위력 +1 [전투 시작시] 조작 패널의 양 옆의 아군에게 공격 레벨 증가 2 부여 [전투 시작시] (가장 높은 공명 수 / 2)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 3, 소수점 버림) [사용시] 대상이 앙갚음 대상이면, 최종 위력 +2 [사용시] 다음 턴에 이 슬롯 도발치 5 증가 1[적중시] 출혈 횟수 3 증가 [적중시] 화상 횟수 1 증가 2[적중시] 출혈 2 부여 3[적중시] 마비 2 부여 [적중시] 화상 3 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 1 | +12 | 10 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 질투 | 1 | |
| 코인 효과 | 메인 타겟의 화상과 출혈의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3) 질투 공명 2당 최종 위력 +1 (최대 3) [전투 시작시] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6) [사용시] 메인 타겟이 앙갚음 대상이면, 최종 위력 +2 [사용시] 질투 완전 공명 6 이상이면, 가중치 +1 [사용시] 자신의 앙갚음 장부 [히스클리프]가 20 이상이면, 가중치 +1 [사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +60% (집중 전투인 경우, 부위로 판정) [적 처치시] 이 스킬로 처치한 적 1명당 원한 문신 2 얻음 (턴당 최대 6) 1파괴 불가 코인 [적중시] 출혈 5 부여 [적중시] 화상 5 부여 [적중시] 이 코인 최종 피해량의 (질투 공명 수 × 5)%만큼 타격 피해 (최대 30%) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 1 | +10 | 16 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 타격 | 질투 | 3 | |
| 코인 효과 | 이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수 없음 자신의 잃은 체력 1%당 피해량 1% 증가 (최대 30%) 메인 타겟의 화상과 출혈의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 5) [전투 시작시] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6) [사용시] 메인 타겟이 앙갚음 대상이면, 최종 위력 +3 [사용시] 자신의 앙갚음 장부 [히스클리프]가 20 이상이면, 가중치 +1 [사용시] 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당 피해량 +60% (집중 전투인 경우, 부위로 판정) [적 처치시] 이 스킬로 처치한 적 수만큼 가장 적게 보유한 무작위 속성 E.G.O 자원 얻음 (최대 4) [공격 종료시] 자신의 원한 문신 15 소모 1파괴 불가 코인 대상이 흐트러짐 상태면, 피해량 +20% [적중시] 출혈 5 부여 [적중시] 화상 5 부여 [적중시] 진동 5 부여 [적중시] 진동 폭발. 진동 횟수 1 감소 [적중시] 이 코인 최종 피해량의 (질투 공명 수 × 7)%만큼 타격 피해 (최대 42%) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 질투 | 질투 | 1 | |
| 코인 효과 | [전투 시작시] 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 반격 시 ‘내 헤어쿠포오오오온!!!!’ 스킬을 사용함 (조작 패널의 왼쪽 슬롯 스킬부터 발동. 턴당 최대 2회 발동) [전투 시작시] 자신을 포함한 정신력이 가장 낮은 중지 소속 아군 3명의 정신력 (질투 공명 수 + 3) 회복 (턴당 1회, 최대 10. 정신력이 -40 이하인 아군 제외) [전투 시작시] 잃은 체력의 25%만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회) 1[적중시] 화상 1 부여 2[적중시] 출혈 2 부여 |
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| 패시브 | |
| 작은 형님 | 전투 시작시, 질투 공명 당 원한 문신 1 얻음 (최대 7) 적이 자신을 포함한 중지 소속 아군을 공격했으면, 해당 스킬 공격 종료 시 공격자를 ‘발길질’로 일방 공격함 (턴당 1회) |
| 패시브 | |
| 앙갚음 장부 | 자신 또는 중지 소속의 아군이 적에게 피격 시, 대상에게 복수 대상을 부여하고 앙갚음 장부 [히스클리프] 1 얻음 (스킬당 1회) 아군 인격 사망시, 앙갚음 장부 [히스클리프] 3 얻음 턴 시작 시 자신의 원한 문신이 15 이상이면 아래 효과 적용 – 기본 스킬 하나를 ‘전원, 처형이다!!’로 변경 (가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬 우선 적용) · 변경된 스킬이 다른 스킬로 변경되어 사용할 수 없게 되면, 위 효과를 다시 발동함 – 이번 턴이 종료될 때까지 전투 BGM을 변경 (일부 전투 제외) 대기 해제 또는 복귀로 등장한 턴의 전투 시작시, ‘내 헤어쿠포오오오온!!!!’을 무작위 대상에게 사용함 – 해당 공격 종료 시 모든 중지 인격에게 공격 레벨 증가 1, 방어 레벨 증가 1 부여 |
| 패시브 | |
| 원한 문신 공명 | 전투 시작시 수비 스킬을 장착한 중지 소속 아군 인격이 이번 턴 동안 일방 공격으로 받는 피해량 -20% 전투 시작시 질투 공명 4 이상이면, 조작 패널에서 자신의 양 옆의 중지 소속 아군 인격이 사용할 수 있는 반격 스킬이 있는 동안 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않음 (강제 흐트러짐 제외) – 질투 공명 6 이상이면, 모든 중지 소속 아군 인격에게 적용됨 |
| 서포트 패시브 | |
| 의리 사슬 | 전투 중 중지 소속 아군이 사망하면 해당 턴과 다음 턴에 모든 중지 소속 아군이 공격 위력 증가 1 얻음 (턴당 1회) |
| 전용 키워드 | |
| 복수 대상 | – 최댓값 : 10 – 특정 스킬 또는 패시브에 의해 소모됨 – 수치 1당 중지 소속 적에게 받는 피해 +2% (최대 20%) – 턴 종료 시 이 수치가 가장 높으면, 다음 턴에 형제자매의 앙갚음 대상 1 얻음 (앙갚음 대상 보유 여부와 별개로 적용되며, 수치가 동일한 경우에는 남은 체력 비율이 더 높은 쪽을 대상으로 함) |
| 형제자매의 앙갚음 대상 | – 최댓값 : 1 – 모든 인격의 앙갚음 대상으로 취급됨 |
| 앙갚음 대상 | 이전 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 대상에게 부여됨. (최대 1회 부여 가능) |
| 앙갚음 장부 [히스클리프] | – 최댓값 : 30 – 수치 5당 공격 레벨 +1, 방어 레벨 +1 |
| 경의 | – 턴 시작 시 수치당 공격 레벨 증가나 방어 레벨 증가 중 무작위로 얻음 – 턴 종료 시 소멸 |
| 원한 문신 | – 최댓값 20 – 수치당 자신의 기본 스킬 피해량 +1% |
마무리

림버스컴퍼니 중지 작은 형님 히스클리프는 화상과 출혈 상태를 활용해 피해량을 증폭시키는 딜탱 겸 서포터형 인격입니다. 모든 공격 스킬은 대상의 화상과 출혈 중첩 수에 비례해 위력이 증가하며, 특정 조건에서 ‘앙갚음’ 대상에게 추가 피해를 가할 수 있어 안정적인 딜링 구조를 갖추고 있습니다. 여기에 질투 공명을 기반으로 한 추가 공격 레벨 상승과 반격 기믹이 결합되어, 공격과 방어를 동시에 수행하는 독특한 전투 스타일을 보여줍니다.
스킬 구성 역시 다채롭습니다. 1스킬은 흐트러짐 및 정신력 회복 기능을 통해 생존력을 보완하며, 자동 발동 효과로 꾸준한 기여도를 보입니다. 2스킬은 아군의 공격 레벨을 증가시키는 동시에 출혈과 화상, 마비를 부여해 디버프 유지와 전투 주도권 확보에 기여합니다. 특히 3스킬은 높은 기본 위력과 추가 타격 피해, 질투 공명에 따른 강화 효과를 통해 강력한 단일 및 광역 딜링을 동시에 수행할 수 있는 핵심 기술입니다.
강화 3스킬은 높은 가중치와 피해량 증가 효과를 바탕으로 뛰어난 광역 화력을 발휘하며, 적 처치 시 부족한 E.G.O 자원을 수급할 수 있어 자원 운용 측면에서도 큰 장점을 제공합니다. 또한 반격 스킬은 광역 정신력 회복과 보호막 제공이라는 강력한 유틸리티를 갖추고 있어, 중지 인격들의 단점을 효과적으로 보완합니다.
전체적으로 중지 히스클리프는 질투 공명과 반격을 중심으로 한 높은 전투 기여도와 지원 능력을 갖춘 핵심 인격입니다. 다만 질투 공명 의존도가 매우 높고, 중지 인격 중심의 조합에서만 최대 성능을 발휘한다는 점에서 조합 제약이 크다는 한계도 존재합니다.