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림버스컴퍼니 거미집 중지 아비 오티스 평가 정리

거미집 중지 아비 오티스

정보

인격 등급 ★3
소속 거미집
획득 방법 추출, 자아파현 교환
상태
     
285 4-7 65
내성
     
보통 취약 내성

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스킬 정보

  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 색욕 1
코인 효과 대상의 화상과 출혈의 합 6당 코인
위력 +1 (최대 2)
[사용 전] 레바테인을 보유 중이면,
‘배떼지를 갈라주지’로 발동됨
[사용시] 자신에게 중지 – 원한 문신
[큰 누님]이 있으면, 2코인이 파괴
불가 코인으로 변경됨
[사용시] 자신의 정신력 5 회복
Ⅰ [적중시] 출혈 횟수 2 증가
[적중시] 흐트러짐 손상 5
Ⅱ [적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 자신에게 중지 – 원한
문신 [큰 누님]이 있으면, 다음
턴에 속박 1 부여 (턴당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 질투 1
코인 효과 레바테인 전용 스킬
대상의 화상과 출혈의 합 6당 코인
위력 +1 (최대 2)
[사용시] (가장 높은 공명 수/2)만큼
이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대
3. 소수점 버림)
[사용시] 자신에게 중지 – 원한 문신
[큰 누님]이 있으면, 코인 적중시
출혈 위력 1 부여
[공격 시작 전] 이 스킬의 코인
수만큼 화상 얻음
[공격 종료시] 자신의 정신력 5 감소
Ⅰ 파괴 불가 코인
[적중시] 출혈 횟수 2 증가
[적중시] 흐트러짐 손상 10
Ⅱ 파괴 불가 코인
[적중시] 화상 4 부여, 화상
횟수 2 증가
[적중시] 자신에게 중지 – 원한
문신 [큰 누님]이 있으면, 다음
턴에 속박 1, 마비 1 부여
(턴당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +4 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 질투 1
코인 효과 대상의 화상과 출혈의 합 6당 코인
위력 +1 (최대 2)
[사용 전] 레바테인을 보유 중이면,
‘칼빵’으로 발동됨
[사용시] (가장 높은 공명 수/2)만큼
이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대
3. 소수점 버림)
[사용시] 자신의 중지 – 원한 문신
[큰 누님]만큼 3코인부터 파괴 불가
코인으로 변경됨
[사용시] 자신의 검 상태가 1단계
봉인 해제 또는 2단계 봉인 해제
상태면, 코인 적중시 스킬에서
기본으로 부여하는 출혈만큼 화상
부여
[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이
도발치를 5 얻음
Ⅰ [적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 다음 턴에 속박 1
부여 (턴당 1회)
Ⅱ [적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 다음 턴에 마비 1
부여 (턴당 1회)
Ⅲ [적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 자신에게 중지 – 원한
문신 [큰 누님]이 있으면, 이
코인 최종 피해량의 (대상의
화상과 출혈의 합)%만큼 타격
피해 (최대 20%)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
5 +3 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 질투 1
코인 효과 대상의 화상과 출혈의 합 6당 코인
위력 +1 (최대 2)
[사용 전] 레바테인을 보유 중이면,
‘칼빵’으로 발동됨
[사용시] (가장 높은 공명 수/2)만큼
이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대
3. 소수점 버림)
[사용시] 자신의 중지 – 원한 문신
[큰 누님]만큼 3코인부터 파괴 불가
코인으로 변경됨
[사용시] 자신의 검 상태가 1단계
봉인 해제 또는 2단계 봉인 해제
상태면, 코인 적중시 스킬에서
기본으로 부여하는 출혈만큼 화상
부여
[사용시] 다음 턴에 이 슬롯이
도발치를 5 얻음
Ⅰ [적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 다음 턴에 속박 1
부여 (턴당 1회)
Ⅱ [적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 다음 턴에 마비 1
부여 (턴당 1회)
Ⅲ [적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 자신에게 중지 – 원한
문신 [큰 누님]이 있으면, 이
코인 최종 피해량의 (대상의
화상과 출혈의 합)%만큼 타격
피해 (최대 20%)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
4 +3 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 질투 1
코인 효과 대상의 화상과 출혈의 합 4당 최종
위력 +1 (최대 3)
질투 완전 공명의 수가 6 이상이면,
코인 위력 +1
[사용 전] 레바테인을 보유 중이면,
‘즉결처형’으로 발동됨
[사용시] (가장 높은 공명 수)만큼
이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대
6)
[사용시] 자신의 중지 – 원한 문신
[큰 누님]당 최종 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신의 중지 – 원한 문신
[큰 누님]만큼 3코인부터 파괴 불가
코인으로 변경됨
[사용시] 자신의 검 상태가 1단계
봉인 해제 또는 2단계 봉인 해제
상태면, 코인 적중시 스킬에서
기본으로 부여하는 출혈만큼 화상
부여
[공격 종료시] 자신의 중지 – 원한을
전부 소모함
[공격 종료시] 이 스킬을 반격
스킬로 발동했으면, 다음 턴에 타격
피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
Ⅰ [적중시] 출혈 3 부여
Ⅱ [적중시] 출혈 횟수 1 증가
Ⅲ [적중시] 출혈 2 부여
Ⅳ 파괴 불가 코인
[적중시] 출혈 횟수 1 증가
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
5 +3 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 질투 1
코인 효과 레바테인 전용 스킬
대상의 화상과 출혈의 합 4당 최종 위력 +1 (최대 3)
대상의 화상과 출혈의 합만큼 피해량이 증가 (최대 40%)
[사용시] (가장 높은 공명 수)만큼 이 스킬의 공격 레벨이 증가 (최대 6)
[사용시] 자신에게 중지 – 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 코인 위력 +1
[사용시] 자신에게 중지 – 원한 문신 [큰 누님]이 있으면, 코인 적중시 출혈 위력 1 부여
[공격 시작 전] 이 스킬의 코인 수만큼 화상 얻음
[공격 종료시] 자신의 정신력 5 감소
[공격 종료시] 자신의 중지 – 원한을 전부 소모함
[공격 종료시] 이 스킬을 반격 스킬로 발동했으면, 다음 턴에 타격 피해량 증가 1 얻음 (턴당 1회)
Ⅰ 파괴 불가 코인
[적중시] 화상 4 부여
Ⅱ 파괴 불가 코인
[적중시] 화상 횟수 2 증가
Ⅲ 파괴 불가 코인
[적중시] 출혈 4 부여
[적중시] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 화상과 출혈의 합 × 2)%만큼 참격 피해 (최대 50%)
Ⅳ 파괴 불가 코인
[적중시] 출혈 횟수 2 증가
[적중시] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 화상과 출혈의 합 × 2)%만큼 참격 피해 (최대 50%)
Ⅴ 파괴 불가 코인
[적중시] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 화상과 출혈의 합)%만큼 관통 피해 (최대 25%)
[적중시] 이 코인 최종 피해량의 (대상의 화상과 출혈의 합)%만큼 타격 피해 (최대 25%)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
4 +3 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 질투 1
코인 효과 이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수
없음
[사용시] 자신에게 중지 – 원한 문신
[큰 누님]이 있으면, 코인 적중시 각
코인 최종 피해량의 25%만큼 참격
피해
[공격 종료시] 현재 검의 상태를
다음 상태로 변경함
Ⅰ 파괴 불가 코인
[적중시] 화상 3 부여
Ⅱ 파괴 불가 코인
[적중시] 출혈 3 부여
Ⅲ 파괴 불가 코인
[적중시] 흐트러짐 손상 10
Ⅳ 파괴 불가 코인
[적중시] 다음 턴에 질투 취약
2 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +2 16
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
타격 질투 2
코인 효과 레바테인 전용 스킬
[합 불가능]
[대상 변경 불가]
이 스킬은 외부 효과로 재사용할 수
없고 수비 스킬을 발동시키지 않음
메인 타겟의 화상과 출혈의 합 4당
최종 위력 +1 (최대 3)
[사용시] 자신의 중지 – 원한 문신
[큰 누님]당 최종 위력 +1, 피해량
+10% (각각 최대 3, 최대 100%)
[사용시] 공격 대상 중 거미집 중지
제자 이스마엘이 있으면, 피해량
+100%
[공격 종료시] 중지 – 원한 전부
소모, 중지 – 원한 5 얻음
[공격 종료시] 공격 대상인 아군이
사망했으면, 중지 – 원한 10 얻음
Ⅰ 파괴 불가 코인
대상의 타격 내성이 보통(1.0)
미만이면, 보통(1.0)으로 취급
[적중시] 화상 3 부여, 화상
횟수 2 증가
[적중시] 출혈 3 부여, 출혈
횟수 2 증가
[적중시] 이 코인 최종
피해량의 100%만큼 타격
피해
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +6 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
반격 질투 2
코인 효과 [전투 시작시] 질투 완전 공명 수의
합이 6 이상이면, 반격 시 ‘원한
스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’을 사용함
(조작 패널의 왼쪽 슬롯부터 발동,
턴당 최대 2회 발동)
[전투 시작시] 잃은 체력의 30%
만큼 보호막을 얻음 (턴당 1회)
Ⅰ 출혈 2 부여
Ⅱ 흐트러짐 10 회복
패시브
앙갚음 장부 – 거미집 특별 조항 턴 종료 시 해당 턴에 아군에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 대상을 부여

턴 종료 시 해당 턴에 자신에게 스킬로 가장 많이 피해를 준 적 1명에게
앙갚음 장부 [거미집]을 부여

전투 시작 시 질투 공명 1당 중지 – 원한 1 얻음 (최대 7)

전투 중 아래 조건을 만족 시 중지 – 원한 2 얻음
– 자신이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 2회)
– 거미집 중지 제자 이스마엘이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (턴당 1회)

전투 중 아래 조건을 만족 시 중지 – 원한 1 얻음 (자신과 중지 제자
이스마엘은 대상에서 제외)
– 중지 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)
– 거미집 소속 아군이 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시 (인격별 턴당 1회)

자신이 중지 – 원한을 얻을 때 대상이 앙갚음 대상이면, 추가로 1 얻음

자신이 중지 – 원한을 5 소모할 때마다 중지 – 원한 문신 [큰 누님] 1 얻음

[거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과]
거미집 중지 아비 오티스가 다른 캐릭터의 스킬로 피격 시, 이스마엘이
중지 – 원한 2 얻음 (턴당 1회)
패시브
피와 불의 냄새 이 인격은 화상, 출혈을 부여하는 인격으로 취급됨.
자신의 검이 1단계 봉인 해제 또는 2단계 봉인 해제 상태면, 출혈을 부여하는 스킬이 이 효과로 인해서 화상과 출혈을 부여하는 스킬로 취급됨.
패시브
봉인된 검 [레바테인] 스테이지에 첫 등장 시, 봉인된 검 얻음

각 검의 단계 효과를 얻으면, 달아오르는 재미를 아래 수치에 맞게 얻음
– 봉인된 검 : 1
– 1단계 봉인 해제 : 2
– 2단계 봉인 해제 : 2

아래 조건 만족 시 달아오르는 재미 1 감소 (턴당 1회)
– ‘원한 스탬핑’ 사용 시 (반격으로 발동 포함)
– 질투 완전 공명 수의 합이 6 이상이면, 해당 턴 종료 시

달아오르는 재미가 0이면, 자신의 스킬 종료 시 ‘포장을 뜯어볼까’로 일방 공격함
– 턴 종료 시 달아오르는 재미가 0이고, 해당 턴에 ‘포장을 뜯어볼까’를 사용하지 못했으면, 다음 턴 전투 시작 시 해당 스킬 사용
– 자신의 검이 봉인된 검 상태일 때 자신의 체력이 80% 미만이면, 달아오르는 재미와 상관없이 해당 스킬 사용

자신의 체력이 50% 이하면, 초근성 3 얻음 (전투당 1회)

전투에서 처음으로 흐트러지면, 턴 종료 시 흐트러짐을 해제하고 중지 – 원한 15 얻음

턴 시작 시 자신의 중지 – 원한이 15면, 자신의 조작 슬롯의 기본 스킬 하나를 ‘원한 스탬핑’ 또는 ‘즉결처형’으로 변경 (전투당 3회)
– 가장 왼쪽 슬롯의 아래 스킬만 적용
– 해당 슬롯에 이미 해당 스킬이 있는 경우 발동하지 않음
패시브
자식 교육 거미집 중지 제자 이스마엘이 자신과 함께 전장에 있으면, 아래 효과 발동
– 자신의 합 승리 시 잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 자신이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)
– 자신의 스킬 적중 시 잘 봐둬라 딸! 1 얻음 (턴당 1회, 파괴된 코인이면, 얻지 않음)

[거미집 중지 제자 이스마엘 전용 효과]
– 이스마엘이 합 승리 시 칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 턴에 이스마엘이 처음 사용한 스킬이면, 추가로 1 얻음)
– 이스마엘이 스킬 적중 시 칭찬 받았다! 1 얻음 (턴당 1회, 해당 스킬이 반격으로 사용한 스킬 3이면, 칭찬 받았다! 추가로 1 얻음.)
패시브
재회[再会] – 중지 스테이지 시작 시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈가
아래 효과 얻음
– 얽힘 1 얻음
– 받는 피해 -20%
– 피격 시 공격 레벨 증가 1 얻음 (턴당 2회)
패시브
딸램… 고맙다. 레바테인 상태면, 체력이 20% 미만인 아군이 적과의 합에서 패배했을 때
해당 적을 메인 타겟, 해당 아군을 서브 타겟으로 타겟팅한 ‘가족을 위해
희생하는 딸램의 마음, 잊지 않고 갚아주지’를 사용함 (전투당 1회)
– 거미집 중지 제자 이스마엘은 체력 조건을 대신 30%로 판정함

해당 스킬로 중지 소속 아군을 처치했을 경우, 다음 턴에 질투 피해량 증가
1 얻음
– 거미집 중지 제자 이스마엘을 처치했을 경우, 대신 다음 턴에 가족의
복수 얻음

서포트 패시브
누가 가족을 건드렸나 레바테인 상태면, 체력이 20% 미만인 아군이 적과의 합에서 패배했을 때
해당 적을 메인 타겟, 해당 아군을 서브 타겟으로 타겟팅한 ‘가족을 위해
희생하는 딸램의 마음, 잊지 않고 갚아주지’를 사용함 (전투당 1회)
– 거미집 중지 제자 이스마엘은 체력 조건을 대신 30%로 판정함

해당 스킬로 중지 소속 아군을 처치했을 경우, 다음 턴에 질투 피해량 증가
1 얻음
– 거미집 중지 제자 이스마엘을 처치했을 경우, 대신 다음 턴에 가족의
복수 얻음

마무리

거미집 중지 아비 오티스

림컴 거미집 중지 아비 오티스는 질투 공명과 반격 기믹을 중심으로 설계된 화상·출혈 특화 딜탱 인격입니다. 적에게 부여된 화상과 출혈의 총합에 비례해 공격 위력과 피해량이 증가하는 것이 가장 큰 특징이며, 충분한 예열 이후에는 레바테인 상태에 돌입해 폭발적인 화력을 발휘합니다.

기본적으로 대부분의 공격 스킬이 적의 화상과 출혈 수치를 활용해 추가 피해를 입히며, 질투 완전 공명을 달성할 경우 공격 레벨이 크게 증가해 합 능력도 뛰어납니다. 특히 반격을 통해 3스킬을 반복적으로 사용하는 운용이 핵심으로, 지속적인 질투 공명만 유지된다면 강력한 공격을 매 턴 안정적으로 사용할 수 있습니다.

예열이 완료되면 발동하는 레바테인 상태는 오티스의 진정한 강점입니다. 강화된 2스킬과 3스킬이 5코인 공격으로 변화하며 화상과 출혈을 대량으로 부여하고, 추가 참격·관통·타격 피해까지 발생시켜 압도적인 단일 대상 화력을 보여줍니다. 특히 레바테인 3스킬은 게임 내 최상위권에 속하는 폭발적인 피해량을 자랑하며, 보스전에서 강력한 존재감을 발휘합니다.

생존력도 우수한 편입니다. 수비 스킬 사용 시 잃은 체력에 비례한 보호막을 획득할 수 있으며, 흐트러짐 회복과 피해 감소 효과까지 보유해 쉽게 쓰러지지 않습니다. 또한 정신력 회복과 각종 상태 이상 부여 능력도 갖추고 있어 공격과 방어를 모두 수행할 수 있습니다.

독특한 아군 처형 기믹 역시 특징입니다. 특정 조건에서 체력이 낮은 아군 대신 강력한 공격을 가로채 적을 공격할 수 있으며, 이를 통해 위험한 적의 스킬을 차단하는 전략적인 플레이가 가능합니다. 다만 높은 성능을 발휘하기 위해서는 질투 6 완전 공명과 긴 예열 과정이 필요하며, 레바테인 상태에서는 아군에게도 화상이 누적될 수 있어 파티 운영에 주의가 필요합니다.

거미집 중지 아비 오티스는 긴 준비 시간을 요구하지만, 예열이 끝난 이후에는 압도적인 화력과 안정성을 동시에 보여주는 최상급 딜탱 인격입니다. 현재 중지 출혈 덱과 화상 출혈 덱의 핵심 에이스로 평가받고 있습니다.