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림버스컴퍼니 LCD 현장추리팀 이스마엘 평가 정리

LCD 현장추리팀 이스마엘

정보

인격 등급 ★3
소속 LCD
획득 방법 추출, 자아파현 교환
상태
     
263 4-6 63
내성
     
내성 보통 취약

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스킬 정보

  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 5
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 오만 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 출혈 5당, 합 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 신속이 3 이상이면, 합 위력 +1
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가
[공격 종료시] 자신에게 신속이 있다면, 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (턴당 1회)[적중시] 호흡 2 얻음[적중시] 호흡 1 얻음
[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 도깨비팔을 보유한 상태로 자신의 신속이 3 이상이면, 이 코인 재사용 (턴당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +4 3
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 우울 1
코인 효과 [사용시] 자신의 호흡이 5 이상이면, 코인 위력 +1
[사용시] 대상의 출혈 5당, 합 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 신속이 3 이상이면, 합 위력 +2
[사용시] 자신의 호흡 횟수 3 증가
[공격 종료시] 자신의 신속 1당, 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 2, 턴당 1회)[적중시] 호흡 2 얻음
[적중시] 출혈 1 부여[적중시] 호흡 2 얻음
[적중시] 출혈 1 부여[적중시] 출혈 횟수 1 증가
[적중시] 도깨비팔을 보유한 상태로 자신의 신속이 3 이상이면, 이 코인 재사용 (턴당 1회)
[크리티컬 적중 시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
2 +4 5
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 오만 1
코인 효과 [합 불가능]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음
자신의 잃은 체력 1당, 피해량 +0.5% (최대 20%)
자신의 신속 1당, 크리티컬 피해량 +3% (최대 15%)
[사용시] 자신의 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1당, 피해량 +1% (최대 15%)
[사용시] 자신의 호흡 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)[적중시] 호흡 3 얻음
[적중시] 참격 취약 1 부여 (턴당 1회)[적중시] 출혈 2 부여
[적중시] 다음 턴에 마비 1 부여
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
3 +4 5
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 오만 1
코인 효과 자신의 호흡 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)
[사용시] 자신의 신속 2당, 최종 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 호흡과 대상의 출혈의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2)
[사용시] 자신의 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치가 10 이상이면, 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨
[사용시] 호흡 3 얻음
[사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴당 1회)
[공격 종료시] 자신의 신속 1당, 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 3, 턴당 1회)[적중시] 자신의 호흡 횟수 3 증가
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음[적중시] 호흡 2 얻음
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음자신의 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치 1당, 크리티컬 피해량 +2% (최대 20%)
[적중시] 출혈 1 부여
[적중시] 참격 취약 1 부여 (턴당 1회)
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
4 +3 5
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
참격 분노 1
코인 효과 [합 불가능]
이 스킬은 수비 스킬을 발동시키지 않음
자신의 호흡 1당, 크리티컬 피해량 +1.5% (최대 30%)
자신의 신속 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%)
[사용시] 호흡 횟수 3 증가
[공격 종료시] 자신의 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 모두 소모[적중시] 호흡 3 얻음
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음[적중시] 출혈 1 부여
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음[적중시] 출혈 1 부여
[크리티컬 적중 시] 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음자신의 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 수치가 15를 초과했으면, 초과된 수치 1당, 크리티컬 피해량 +5% (최대 25%)
[적중시] 출혈 1 부여
[크리티컬 적중 시] 자신의 신속이 5 이상이면, 이 코인 재사용 (스킬당 1회)
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +8 5
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
강화 수비 오만 1
코인 효과 [합 가능 가드]
[전투 시작시] 원호 방어 1 얻음 (턴당 1회)
[사용시] 다음 턴에 신속 2 얻음 (턴당 1회)
[사용시] 자신의 호흡 횟수 2 증가 (턴당 1회)
[합 승리시] 호흡 3 얻음
[스킬 종료시] 자신에게 신속이 있다면, 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 2 얻음 (턴당 1회)파괴 불가 코인
  코인 수량 코인 위력 스킬 위력
1 +9 4
공격 유형 죄악 속성 공격 가중치
강화 수비 우울 1
코인 효과 [합 가능 가드]
원호 방어 전용 스킬
[사용시] 원호 방어로 보호한 대상의 정신력 5 회복
[사용시] 호흡 3 얻음파괴 불가 코인
패시브
림버스 컴퍼니 제작 특수 의체 시제품 mk5 – 도깨비팔 전투 시작 시 도깨비팔을 얻으며, 자신을 제외한 검계 소속 아군 인격의 정신력을 (오만 공명 수)만큼 회복
전투 시작 시 자신을 제외한 현재 체력이 최대 체력의 50% 미만인 아군이 있으면, 원호 방어 1 얻음 (턴당 1회)
스킬 종료시 자신의 호흡 위력 3당, 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 1 얻음 (최대 5, 턴당 2회)
패시브
귀화요격 기본 공격 스킬 종료 시 자신의 묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불이 15 이상이면, ‘상전 청린화’ 발동 (턴당 1회)
수비 스킬 합 패배 시 신속이 3 이상이면, 수비 스킬 종료 시까지 피해로 인해 흐트러짐 상태가 되지 않고, 피격 후 ‘골단’ 발동 (턴당 2회, 강제 흐트러짐 제외)
패시브
돌아가야 할 곳 스테이지 시작 시 자신을 제외한 전장에 있는 검계 소속 아군 인격의 수 1명당, 살수본위 얻음 (최대 3)

이번 전투에서 자신을 제외한 검계 소속 인격이 3명 이상 사망한 경우
– 스킬 사용 전 자신에게 본국검술이 없다면, 본국검술 얻음
– 자신의 스킬, 코인 효과로 호흡 위력, 횟수를 얻을 때, 호흡 위력, 횟수 1 추가 증가
– 검계 소속 인격이 5명 이상 사망한 경우, 대신 2 증가
서포트 패시브
베고, 죽일 뿐 속도가 가장 빠른 아군이 가하는 참격 스킬 피해량 +10%
– 신속이 있다면, 대신 참격 스킬 피해량 +15%
전용 키워드
도깨비팔 – 받는 피해 15% 감소
– 스킬 사용 시 다음 턴에 신속 1 얻음 (턴당 2회)
– 전투 종료 시 소멸하며, 호흡 횟수 2 얻음
살수본위 – 최댓값: 3
– 수치만큼 공격 레벨 증가
– 참격 스킬로 공격 적중 시 호흡 1 얻음 (턴당 2회)
– 검계 소속 아군 인격 사망 시 1 감소
묵 공방 – 예[銳] 2식 발도 / 추력:도깨비불 – 최댓값: 20
– 턴당 최대 10까지 얻을 수 있음
– 수치 1당, 참격 속성인 기본 공격 스킬의 피해량 +1% (최대 10%)
– 수치 2당, 수비 스킬의 합 위력 -1 (최대 5)
– 턴 종료시 다음 턴에 수치 5당, 신속 1 얻음 (최대 3)
본국검술 스킬 사용시 호흡이 5 이상이면, 스킬 1, 2의 코인 위력 +(3 / 코인 수, 최소 1),크리티컬 피해량 +(30 / 코인 수)%
스킬 사용시 호흡이 7 이상이면, 스킬 3의 피해량 +(30 / 코인 수)%, 크리티컬 피해량 +(50 / 코인 수)%

마무리

LCD 현장추리팀 이스마엘

림버스컴퍼니 LCD 현장추리팀 이스마엘은 신속 수치를 활용해 전투를 전개하는 출혈·호흡 특화 인격으로, 현재 검계 덱에서 최고의 성능을 자랑하는 핵심 딜러 중 하나입니다. 기본적인 합 능력은 평균 수준이지만, 신속 조건을 충족하면 코인 재사용 효과가 활성화되어 실제 화력은 최상위권에 속합니다.

이 인격의 가장 큰 강점은 뛰어난 신속 유지 능력입니다. 대부분의 스킬과 고유 효과를 통해 지속적으로 신속을 획득할 수 있어 전투가 시작된 이후에는 높은 속도를 안정적으로 유지할 수 있습니다. 특히 실제 속도 수치가 아니라 신속 스택을 기준으로 효과가 발동하기 때문에 속도 감소나 속박 효과에도 비교적 강한 모습을 보입니다.

딜링 성능 역시 매우 뛰어납니다. 신속 3 이상에서는 1스킬과 2스킬의 마지막 코인이 재사용되며, 주력기인 3스킬은 신속 5 이상일 경우 추가 피해 보정과 코인 재사용 효과를 받아 폭발적인 대미지를 기록합니다. 여기에 호흡과 출혈 시너지가 더해지면서 장기전에서도 꾸준히 높은 화력을 유지할 수 있습니다.

유틸리티도 우수합니다. 아군 검계 인격의 정신력을 회복시켜 예열을 돕고, 원호 방어를 통해 아군을 보호할 수 있습니다. 또한 도깨비팔 효과를 활용한 준수한 생존력까지 갖추고 있어 단순한 딜러 이상의 가치를 제공합니다.

특히 검계 호흡 덱과 검계 출혈 덱에서는 사실상 필수급 인격으로 평가받습니다. 검계 이상, 검계 홍루, 검계 뫼르소 등과 함께 편성할 경우 강력한 시너지를 발휘하며, 현재 검계 중심 파티의 핵심 축을 담당하는 최상위 성능의 인격이라고 할 수 있습니다.