
정보
| 인격 등급 | ★3 |
| 소속 | 엄지 |
| 획득 방법 | 추출, 자아파현 교환 |
| 상태 | ||
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| 260 | 4-7 | 62 |
| 내성 | ||
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| 내성 | 보통 | 취약 |
림버스 컴퍼니 티어 보기

스킬 정보
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 3 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 색욕 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [적중시] 화상 2 부여 [적중시] 진동 1 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 나태 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [합 승리시] 대상에게 결투 고조가 있으면, 진동 횟수 1 증가 [적중시] 화상 2 부여, 화상 횟수 2 증가 [적중시] 진동 2 부여, 진동 횟수 2 증가 완성되어가는 교본이 있거나 대상에게 결투 고조가 있으면, 진동 폭발. 진동 횟수 1 감소 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 분노 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용 전] 대상의 결투 고조가 5면, ‘세치오나투라 디 체르보’로 발동됨 (턴당 1회) [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 대상의 결투 고조 수치에 따라 다음 효과 전부 얻음 – 수치 1 당 피해량 +6% (최대 30%) – 1 : 진동 위력 부여값 +1 – 2 : 진동 횟수 부여값 +1 – 3 : 화상 위력 부여값 +1 – 4 : 화상 횟수 부여값 +1 [사용시] 완성되어가는 교본이 있거나 대상의 결투 고조가 3 이상이면, 모든 코인이 파괴 불가 코인으로 변경됨 [적중시] 화상 3 부여, 화상 횟수 2 증가 [적중시] 진동 3 부여, 진동 횟수 2 증가 완성되어가는 교본 1당, 피해량 +25% (최대 75%) [적중시] 진동 – 작열로 진폭 변환 [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 [적중시] 완성되어가는 교본이 있거나 대상의 결투 고조가 3 이상이면, 진동 폭발 2회. 대상의 진동 횟수 2 감소 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 4 | +3 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 분노 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] – (완성되어가는 교본 – 1)만큼 공격 가중치 증가 (최대 2) – 메인 타겟의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 3) – 공격 대상이 1이면, 피해량 +25% (집중 전투인 경우, 부위로 판정) – 이 스킬 공격 가중치보다 낮은 공격 대상 1당, 피해량 +25% (집중 전투인 경우, 부위로 판정) [공격 종료시] – 메인 타겟이 보유한 결투 고조 전부 소모 – 완성되어가는 교본 1 얻음. 메인 타겟 사망 시, 대신 2 얻음 파괴 불가 코인 [적중시] 화상 4 부여, 화상 횟수 3 증가 파괴 불가 코인 [적중시] 진동 4 부여, 진동 횟수 3 증가 파괴 불가 코인 파괴 불가 코인 [코인 시작시] 완성되어가는 교본 1당, 이 코인의 위력 +1 (최대 3) [적중시] 진동 – 작열로 진폭 변환 [적중시] 진동 폭발 3회. 대상의 진동 횟수 3 감소 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 강화 반격 | 분노 | 1 | |
| 코인 효과 | [합 가능 반격] 대상의 결투 고조 1당 피해량 +20% (최대 100%) [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 2) [적중시] 화상 1 부여 (턴당 2회) [적중시] 진동 1 부여 (턴당 2회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 1 | +10 | 3 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 강화 반격 | 우울 | – | |
| 코인 효과 | [합 가능 가드] 원호 방어 전용 스킬 [사용시] – 보호 2 얻음 (턴당 1회) – 원호 방어로 보호한 대상의 정신력 5 회복 파괴 불가 코인 |
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| 패시브 | |
| 팔레르모 검술 | 자신의 완성되어가는 교본과 메인 타겟 적의 결투 고조 수치 합에 따라 다음 효과 전부 얻음 – 수치 1당, 기본 스킬로 가하는 피해량 +3% (최대 15%) – 1 : 합 위력 +1 – 2 : 기본 스킬의 기본 위력 +1 – 3 : 기본 스킬의 공격 적중 시, 다음 턴에 힘줄 절단 1 부여 – 4 : 기본 스킬의 최종 위력 +1 – 5 : 기본 스킬의 피해량 +15% 자신의 완성되어가는 교본과 자신을 공격하는 적의 결투 고조 수치 합 1당, 받는 피해량 -3% (최대 15%) |
| 패시브 | |
| 듀엘로 디스페라토 | 적에게 기본 스킬 종료 시, – 대상이 (다른 부위를 포함하여) 결투 고조를 보유한 채로 사망했으면, 완성되어가는 교본 1 얻음 – 메인 타겟이 사망하지 않았으면, 메인 타겟에 결투 고조 1 부여. 해당 대상과 합을 했으면, 대신 2 부여 결투 고조를 보유한 대상과 합 시작 시, 대상의 결투 고조 수치만큼 정신력 회복 (턴당 최대 5) |
| 패시브 | |
| 필사의 분전 | 거미집 엄지 아비 로쟈가 전장에 있을 경우, 다음 효과 발동 (자신이 패닉 또는 흐트러진 턴 제외) – 거미집 엄지 아비 로쟈가 예지안이 있을 때 적에게 기본 스킬 적중 시, 해당 공격 종료 시점에 대상에게 ‘팔레르모 스파다’로 일방 공격 (턴당 1회) – 전투 시작 시 거미집 엄지 아비 로쟈가 예지안 과열이 있는 상태에서 적으로부터 일방 공격으로 지정된 스킬이 있으면, 거미집 엄지 제자 히스클리프가 원호 방어 1 얻음 (이 원호 방어는 거미집 엄지 아비 로쟈를 대상으로만 발동) |
| 패시브 | |
| 재회 [再会] – 엄지 | 스테이지 시작시 사망한 상태거나 전투 중 사망 시, 거미집의 검 료슈 인격이 아래 효과 얻음 – 얽힘 1 얻음 – 기본 스킬로 합 승리 시 진동 2를 부여하고 진동 폭발. 진동 횟수 1 감소 (턴당 2회) |
| 서포트 패시브 | |
| 일대일 결투라면… | 속도가 가장 빠른 아군이 기본 공격 스킬로 합 승리 시, 대상 적의 화상 횟수 1 증가 (턴당 1회) – 엄지 소속 인격에게 우선 적용 – 엄지 소속 인격이면 효과가 강화되어, 대신 대상의 화상 횟수와 진동 횟수 1 증가 – 전투 시작 시 적이 1명만 있으면 (환상체의 경우, 본체 기준), 이 패시브 효과로 부여하는 화상 횟수와 진동 횟수 +1 |
| 전용 키워드 | |
|---|---|
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진동 – 작열
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진동 폭발 시 (진동 위력과 화상 위력의 합 / 2)만큼 분노 피해를 받고 화상 횟수 1 감소 진동 폭발 시, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상 턴 종료 후 횟수 1 감소 (진동 위력 및 횟수를 증가, 감소시키는 효과를 동일하게 적용받음) |
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결투 고조
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– 거미집 엄지 제자 히스클리프의 스킬, 패시브 효과에 영향을 끼침 – 턴당 최대 3까지 얻을 수 있음 – 최댓값 : 5 |
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힘줄 절단
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– 기본 위력 -1 – 턴 종료 시, 사라짐 – 최댓값 : 1 |
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완성되어가는 교본
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기본 스킬의 피해량 +(10 + (수치 × 5))% – 턴당 최대 2까지 얻을 수 있음 – 최댓값 : 3 |
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원호 방어
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최댓값: 3 아군이 적에게 일방공격 당할 때, 수치를 1 소모하여 적의 공격 대상을 자신으로 변경하고, 원호 방어 전용 스킬 사용 원호 방어를 보유한 아군이 여러 명이면, 가장 높은 수치를 가진 아군이 우선 발동 수비 스킬을 장착한 아군에게는 발동하지 않음 |
마무리

림버스컴퍼니 거미집 엄지 제자 히스클리프는 시즌 7에 추가된 화상·진동 기반 참격 인격으로, 결투 고조와 완성되어가는 교본이라는 전용 시스템을 활용해 높은 화력을 발휘하는 단일 대상 특화 딜러입니다. 기본적으로 모든 공격 스킬과 강화 반격은 대상에게 쌓인 화상과 진동에 비례해 위력이 증가하며, 결투 고조가 높아질수록 합 성능과 피해량도 함께 상승하는 것이 가장 큰 특징입니다. 특히 단일 보스를 상대로 긴 전투를 진행할수록 잠재력을 더욱 안정적으로 끌어낼 수 있습니다.
1스킬과 2스킬은 화상과 진동을 꾸준히 부여하며 결투 고조를 쌓는 역할을 담당합니다. 2스킬은 높은 합 위력과 함께 진동 폭발을 활용할 수 있어 예열 과정에서도 뛰어난 성능을 보여줍니다. 3스킬은 결투 고조가 높을수록 키워드 부여량과 피해량이 증가하며, 결투 고조가 5에 도달하면 강화 3스킬인 세치오나투라 디 체르보로 변경됩니다. 강화 3스킬은 여러 차례 진동 폭발을 일으키는 강력한 마무리 기술이며, 전투 종료 시 교본을 획득해 이후 운용에도 도움이 됩니다.
수비 스킬인 강화 반격 역시 매우 높은 평가를 받습니다. 결투 고조에 비례해 최대 100%의 피해량 증가 효과를 받을 수 있으며, 화상과 진동이 충분히 누적된 적에게는 일반 1스킬보다 훨씬 높은 효율을 기대할 수 있습니다. 이 때문에 실전에서는 1스킬 대신 강화 반격을 적극적으로 활용하는 경우도 많습니다. 또한 거미집 엄지 아비 로쟈와 함께 편성하면 원호 공격으로 결투 고조를 더욱 빠르게 쌓을 수 있고, 전용 원호 방어를 통해 아군을 보호하는 등 뛰어난 시너지를 발휘합니다. 반면 일반 전투처럼 적이 빠르게 쓰러지는 환경에서는 교본을 충분히 쌓기 어렵고 강화 3스킬을 활용할 기회가 적어 성능이 다소 제한됩니다. 따라서 거미집 엄지 제자 히스클리프는 장기전과 단일 보스전에 가장 강점을 보이는 최신 화상·진동 핵심 인격으로 평가받고 있습니다.