
정보
| 인격 등급 | ★3 |
| 소속 | 새벽 사무소 |
| 획득 방법 | 추출, 자아파현 교환 |
| 상태 | ||
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| 239 | 4-7 | 60 |
| 내성 | ||
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| 내성 | 취약 | 보통 |
림버스 컴퍼니 티어 보기

스킬 정보
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 3 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 오만 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3) [사용시] 불꽃나비의 관 4 얻음 [사용시] 불꽃나비의 관 10당, 합 위력 +1 (최대 3) [사용시] 불꽃나비의 관이 20 이상이면, 마지막 코인 1회 재사용 1.[적중시] 화상 2 부여, 화상 횟수 1 증가 2.[적중시] 진동 1 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +3 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 탐식 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] 불꽃나비의 관 수치에 따라 – 1당, 피해량 +2% (최대 60%) – 10당, 최종 위력 +1 (최대 3) 1.[적중시] 진동 횟수 1 증가 (턴당 2회) 2.[적중시] 화상 횟수 1 증가 (턴당 2회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +6 | 4 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 나태 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 4당, 최종 위력 +1 (최대 3) [사용시] 불꽃나비의 관 6 얻음 [사용시] 불꽃나비의 관 10당, – 합 위력 +1 (최대 3) – 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회) 1.[적중시] 불꽃나비의 관 10당, – 화상 횟수 1 증가 (최대 2) – 진동 횟수 1 증가 (최대 2) 2.[적중시] 진동 1 부여 [재사용 적중시] 화상 1 부여 [재사용 적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 1회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 분노 | 1 | |
| 코인 효과 | [사용전] 불꽃나비의 관이 30이면, ‘사출-정오’로 발동됨 (턴당 1회) [사용시] 대상의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 불꽃나비의 관 8 얻음 [사용시] 불꽃나비의 관 10당, – 합 위력 +1 (최대 3) – 대상의 화상 횟수 1 증가 (최대 3) – 대상의 진동 횟수 1 증가 (최대 3) – 마지막 코인 1회 재사용 (스킬당 최대 2회) 1.[적중시] 진동 3 부여 2.[적중시] 진동 – 작열로 진폭 변환 3.[적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 3회) [재사용 적중시] 화상 1 부여 |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 참격 | 분노 | 3 | |
| 코인 효과 | 광역 난사 피해량 +(자신과 타겟의 화상 위력 합)% (최대 20%, 대상별로 적용) 이 스킬 적중 시마다 대상에게 – 화상 1 또는 진동 1 부여 – 진동 – 작열이 없으면, 진동 – 작열로 진폭 변환 (대상별 1회) [사용시] – 합 위력 +3 – 메인 타겟의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4) – 모든 타겟의 화상 횟수 3 증가 – 모든 타겟의 진동 횟수 3 증가 [공격 종료시] – 적중한 모든 대상에게 다음 턴에 위력 감소 1 부여 (턴당 1회) – 전투 감각 1 얻음 – 과열된 관 1 얻음 1.파괴 불가 코인 2.파괴 불가 코인 3.파괴 불가 코인 이 코인 재사용 (최대 2회) 전투 감각이 있으면, 피해량 +(대상의 화상 위력/2)% (최대 20%) [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 3회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 2 | +4 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 강화 반격 | 분노 | 1 | |
| 코인 효과 | [합 가능 반격] [전투 시작시] 불꽃나비의 관 6 얻음 (전투당 1회) [사용전] 불꽃나비의 관이 30이면, ‘정오의 해체’로 발동됨 (턴당 1회) – 과열된 관이 있으면, 이 효과가 발동하지 않음 [사용시] 자신의 화상 5당, 코인 위력 +1 (최대 2) [사용시] 자신의 화상 5 감소 (턴당 1회) [합 승리시] 자신의 화상 3 감소 (턴당 1회) 1.[적중시] 화상 1 부여 (턴당 2회) 2.[적중시] 진동 1 부여 (턴당 2회) |
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코인 수량 | 코인 위력 | 스킬 위력 |
| 3 | +4 | 5 | |
| 공격 유형 | 죄악 속성 | 공격 가중치 | |
| 강화 반격 | 분노 | 3 | |
| 코인 효과 | 광역 난사 피해량 +(자신의 잃은 체력 비율)% (최대 50%) 피해량 +(타겟의 화상 위력)% (최대 20%, 대상별로 적용) 이 스킬 적중 시마다 대상에게 – 화상 1 또는 진동 1 부여 – 진동 – 작열이 없으면, 진동 – 작열로 진폭 변환 (대상별 1회) [사용시] – 합 위력 +3 – 메인 타겟의 화상과 진동의 합 6당, 코인 위력 +1, 합 위력 +2 (각각 최대 2, 4) – 모든 타겟의 화상 횟수 3 증가 – 모든 타겟의 진동 횟수 3 증가 [공격 종료시] – 보유한 화상을 최대 30 소모하여 최대 체력의 (20 + 소모한 화상)%만큼 체력 회복 (최대 50%) – 불꽃나비의 관 모두 소모 – 전투 감각 3 얻음 1.파괴 불가 코인 2.파괴 불가 코인 3.파괴 불가 코인 이 코인 재사용 (최대 2회) 전투 감각이 있으면, 피해량 +(대상의 화상 위력)% (최대 20%) [적중시] 진동 폭발. 대상의 진동 횟수 1 감소 (스킬당 3회) |
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| 패시브 | |
| 포이어팔터 [스티그마 공방] | 자신에게 전투 감각이 있을 때 전투 시작 시 (수치x3)만큼 불꽃나비의 관 얻음 자신 이외의 새벽 사무소 소속 인격이 다음 조건 만족 시, 새벽 사무소 해결사 파우스트가 ‘연계’ 사용 (인격별 턴당 1회) – 기본 스킬 공격 종료 시 적중한 적이 흐트러졌을 때, 대상에게 사용 (해당 스킬 공격 시작 전 이미 흐트러짐 상태였으면 발동하지 않음) – 새벽 사무소 대표 그레고르의 ‘새벽을 가르는 검’, ‘새벽녘’ 또는 새벽 사무소 해결사 싱클레어의 ‘낙인’, ‘타오르는 일격’ 공격 종료 시, 적중한 적에게 사용 (흐트러진 대상 우선) 새벽 사무소 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 새벽 사무소 해결사 파우스트가 사용하는 기본 스킬의 재사용 코인 적중 시 대상 적의 화상 위력만큼 분노 피해를 추가로 입힘 (최대 10, 턴당 최대 20) – 화상이 발동한 것으로 취급 |
| 패시브 | |
| 단열 코트 | 스테이지 첫 등장 시 불꽃나비의 관 0 얻음 화상 피해로 흐트러짐 상태가 되거나 체력이 1 미만으로 감소하지 않음 화상 효과로 받는 피해량 -50% (소수점 버림) – 체력이 50% 미만이면 효과가 강화되어, 화상 효과로 받는 피해량 -75% (소수점 버림) |
| 패시브 | |
| 선배 | 새벽 사무소 해결사 싱클레어가 전장에 있으면, 다음 효과 발동 – 새벽 사무소 해결사 싱클레어가 정오 얻음 – 새벽 사무소 해결사 파우스트가 사망한 상태면, 턴 시작 시 새벽 사무소 해결사 싱클레어가 보유한 정오가 고독한 정오로 변경됨 |
| 서포트 패시브 | |
| 고독한 해결사 | 전투 시작 시 생존한 인격이 대기 인원을 전부 포함하여 1명이면, 해당 인격이 공격 레벨 증가 3, 방어 레벨 증가 3 얻음 |
마무리

림버스컴퍼니 새벽 사무소 해결사 파우스트는 제9회 발푸르기스의 밤에서 추가된 새벽 사무소 소속 인격으로, 화상과 진동을 함께 활용하는 메인 딜러입니다. 전용 자원인 불꽃나비의 관과 전투 감각을 중심으로 운용하며, 관을 축적해 코인을 재사용하고 강화 스킬을 사용하는 독특한 전투 방식이 특징입니다. 화상과 진동이 충분히 누적될수록 스킬 위력이 상승하고, 예열이 완료되면 매우 높은 지속 화력을 발휘하는 최상위권 인격으로 평가받고 있습니다.
불꽃나비의 관은 기본 공격 스킬과 반격을 적중시킬 때마다 획득할 수 있으며, 스택이 높아질수록 파우스트는 자가 화상을 얻는 대신 합 위력과 최종 위력이 강화됩니다. 특히 일정 수치 이상에서는 1스킬과 2스킬의 마지막 코인이 재사용되어 공격 횟수와 피해량이 크게 증가합니다. 이러한 코인 재사용은 화상과 진동을 더욱 많이 누적시키는 동시에 진동 폭발을 연계할 수 있어, 시간이 지날수록 더욱 강력한 딜링 능력을 보여줍니다.
불꽃나비의 관이 30에 도달하면 3스킬은 강화 스킬인 사출-정오로 변경됩니다. 사출-정오는 광역 공격과 함께 높은 합 위력, 화상과 진동 횟수 부여, 진동 폭발, 위력 감소 부여까지 갖춘 강력한 기술이며, 관을 소모하지 않고 전투 감각을 획득할 수 있어 이후 전투를 더욱 유리하게 이어갈 수 있습니다. 반대로 수비 스킬은 정오의 해체로 변경되며, 사용 시 관을 모두 소모하는 대신 전투 감각을 최대치인 3까지 획득하고 체력을 크게 회복합니다. 전투 감각은 속도와 피해량을 높여 줄 뿐만 아니라 매 턴 관을 자동으로 획득하게 해 예열 속도를 크게 높여 주는 핵심 버프입니다.
새벽 사무소 해결사 파우스트의 가장 큰 장점은 뛰어난 합 성능과 폭발적인 연속 공격 능력입니다. 코인 재사용이 활성화되면 1·2·3스킬 모두 공격 횟수가 증가해 화상과 진동을 빠르게 누적할 수 있으며, 강화 스킬은 광역 공격과 높은 피해량을 동시에 제공해 일반 전투와 보스전 모두에서 뛰어난 활약을 보여줍니다. 또한 새벽 사무소 대표 그레고르와 새벽 사무소 해결사 싱클레어 등 같은 소속 인격과 함께 편성하면 추가 공격과 정신력 지원, 각종 전용 효과를 주고받아 성능이 한층 강화됩니다. 다만 관과 전투 감각이 충분히 쌓이기 전에는 화력이 다소 낮은 편이므로, 초반에는 예열을 빠르게 마친 뒤 강화 스킬과 코인 재사용을 중심으로 운용하는 것이 핵심입니다.